神之天平ASTLIBRA——一封獻給同人文化的情書
2010年3月1日,音樂制作人kaoling(大越香里)在niconico上發布了一首新古典民族調風格的Vocaloid作品——《Memoria 君の赴くままに》,該作通過循序漸進的多重疊音編排,輔以宏大壯麗的民族風格編曲,以敘事吟唱的方式,將一段恢弘的幻想史詩用悠揚的旋律娓娓道來,勾勒出了一個奇幻宏偉的中世紀世界。
在《Memoria 君の赴くままに》發布后的第三個月,唱見藤崎わと在niconico上傳了本曲的翻唱版本。不同于本家所演繹出的空靈悲愴,在藤崎わと婉轉音色地翻唱下,《Memoria?君の赴くままに》展現出了別樣的史詩感與厚重感。
【資料圖】
次年的5月1日,第27屆Music Media-Mix Market上,音樂社團Alstroemeria Records販售了一套名為《この世で一番愛しい記憶》的同人EP,其中收錄了kaoling編曲的包括《Memoria 君の赴くままに》在內的六首民族調曲目,翻唱vocal由リリィ和Re:擔任,與同社團另一張專輯《Recordare》類似,《この世で一番愛しい記憶》注重歌者間的聲部配合和整體的敘事感塑造,是基于原作的優秀再演繹。
也正如唱詞所述,“那只天空中翱翔的飛鳥將身體托付給風的波浪,留下這首乘著悠久之風飄來的歌謠”,時光的天平稱量著歲月,十一年后,一只漆黑的鳥兒將落下羽翼,空氣中將再度彌散起那些跨越時光悠揚之音。
2021年2月11日,一款名為《ASTLIBRA生きた証》的橫板rpg游戲在網絡上正式公布,并于該年以壓倒性的1552票斬獲免費同人游戲網站freegame mugen的2021年フリーゲーム大賞(免費游戲大賞)冠軍。
《ASTLIBRA生きた証》是基于DirectX開發的線性敘事類橫板rpg,其開發全程歷時長達驚人的14年,且全部內容僅由作者KEIZO這位業余游戲開發者一人獨立完成,換言之,《ASTLIBRA》的全部核心內容,從編程代碼到數值設計,從劇本撰寫到演出表達,都是KEIZO利用工作生活之余的閑暇時間從零開始,逐步學習、積累、直至打磨完善的。
正是因為14年的時光沉淀,使得《ASTLIBRA》呈現出了令人驚嘆的質量與完成度,本作設有一套極富深度的成長系統與強驅動力的收集要素,正如Vanillaware在職平面設計師兼獨立STG游戲制作人シガタケ所評價,《ASTLIBRA》是一部“超越個人制作極限的怪物”之作。
誠然,受限于開發成本及開發能力的約束,《ASTLIBRA》在美術風格、UI設計、劇情演出、戰斗體驗等方面并不盡如人意,事實上,本作混亂的美術素材使用,以及為了彌補動作設計與打擊感缺陷而采用的極為激進的卡幀與閃爍效果,足以稱之為游戲設計的一場災難。不過,就結果而言,本作粗糙的美術風格使作品頗具一些“拼貼藝術”的美學韻味,而作為本作核心要素的戰斗系統,也在角色的成長過程中逐漸展現出了獨特的趣味。
值得一提的是,《ASTLIBRA》其實是KEIZO正式公開的獨立作品的第三作。此前,KEIZO曾于2015年發布過一款與《ASTLIBRA》同世界觀的外傳作品《幻霧の洞窟》,該作以正作的暗線角色“面包房的長女”為主角展開。同時,KEIZO還于2019年于移動端及DLsite(pc版)上,以330日元的售價發行過一款名為《MAGICUS》的消除類rpg,其角色在正傳重制版的地圖“貝克爾多礦石鎮”中作為彩蛋登場。
“命運啊? 這就是? 你所期望的世界嗎?”
在筆者看來,極高水平的劇本設計與角色塑造才是《ASTLIBRA》最出彩、最引人入勝的地方。《ASTLIBRA》對于敘事詭計的應用是出色的,其故事伏筆環環相扣,且在鋪設與揭示過程中,始終能給予筆者“反套路”式的信息沖擊,并且這些“反轉”可以做到驚人的邏輯自洽。
為了更好地體現《ASTLIBRA》的章節式敘事特色,KEIZO設計了一套類似于影視作品的主題/片尾演出,于是筆者終于得以收束本文開篇埋下的“伏筆”——伴隨著藤崎わと所翻唱的那首《Memoria?君の赴くままに》的響起,上一個篇章的意猶未盡,與下一個篇章躊躇滿志,輔以中世紀的魔幻背景與多聲部重唱式的敘事風吟唱交相融合,意境渾然天成,契合到令人驚嘆。
當那些塵封的記憶與片段跨越十一年的歲月,再次浮現在人們的腦海,故事內外,這份來自時間的厚重都令人倍感觸動。
事實上,本作在配樂選擇上極為大膽,風格五花八門無所不包,筆者至今仍會對初入東京下層城區時,與P主delf?さん的《黒い涙と護るべき命と》所一同浮現的霓虹都市而感到震撼——低bpm EDM VOCALOID曲目同現代背景的奇妙搭配,在情緒及敘事張力上產生了出人意料的化學反應。
開始危險的踩一捧一階段(
以同樣具備時間穿越要素作品作比,《ASTLIBRA》有著遠超《緋紅結系》劇本深度、懸念鋪設與角色塑造,且其對劇本信息的呈現干凈利落,毫不拖沓;而相較于筆者十分喜歡的freebird工作室,《ASTLIBRA》得益于作品本身的奇幻世界觀,可以更加大膽地對時間穿越進行深入挖掘,并通過機械降神(物理)來避開一些無法避免的邏輯紊亂。
在人物塑造上,本作倒令筆者想起另一部與時間跳躍有關的獨立作品,由mafumi yoshida獨立完成的移動端互動視覺小說《我在七年后等著你》,其與《ASTLIBRA》有著諸多方面的相似性,優秀的劇本功底,獨立一人的開發歷程,簡陋粗糙的美術資源,開源音樂網站的免費音樂,與口口相傳得來的優秀口碑。
“命運啊? 這就是? 你所期望的世界嗎?”
2021年3月19日,在曾為Disco Elysium提供漢化翻譯的前民間同人翻譯團體WhisperGames的牽線下,KEIZO聯合山田巧、シガタケ等一眾對本作廚力拉滿的畫師及開發者,開啟了《ASTLIBRA》的商業版重置工作。
2022年10月13日,經過美術重置、內容擴增、技術升級的《ASTLIBRA Revision》經由WhisperGames的發行,正式登陸了steam平臺,作品一經發售便好評如潮,并在迅速在自媒體及玩家群體的自發宣傳中傳播開來。
重制版在內容上,推出了一個內容量堪比本篇的“后日談”篇章——《啖食星球者-the earth-》,在保證劇情質量與邏輯自洽的前提下,續寫了一段更為宏大的,同樣圓滿的史詩篇章。而全面升級的立繪美術與取舍保留的“拼貼藝術”則相得益彰,其獨特的復古感成就了本作獨有的美術風格,正如steam商店的產品介紹所屬,本作所保有的正是獨屬于JRPG的黃金年代的非凡氣質。
伴隨著《ASTLIBRA Revision》故事的圓滿落幕,外傳《幻霧の洞窟》的重置也順勢提上了日程,我們在承前啟后中迎來了這款跨越15年歲月的獨立作品的落幕。
正如故事中那個手持天平的少年,歷經了無數時間與命運的考驗后,終于回歸蓋亞之母的懷抱;也如故事中那個不再依仗天平的英雄,佇立在遼闊世界的一角眺望,他向神代告別,并蓄勢邁步向新的故事與挑戰。
重新回顧KEIZO先生與《ASTLIBRA》的開發歷程,14年的獨自摸索,生活與事業的重重重擔,寥寥無幾的正向激勵,數次變故帶來的開發停滯,以及對作品質量的自我懷疑,這一切的一切都從未阻斷過KEIZO前進的腳步,正如KEIZO先生的推特簡介所言,“趣味でゲームを作っています”,一切堅持的理由不言自明——《ASTLIBRA》的成功宛如一個理想主義者的勝利。
最后,我想告訴您另外一段故事:1885年,有四個名不見經傳的文藝青年,以寫作交流為目的,自娛自樂地創辦了一個名為“硯友社”的文學同好會,為了便于在彼此之間分享傳閱自己的文學創作,他們合力創辦了一套名為《我樂多文庫》的同人刊物。彼時的山田美妙、尾崎紅葉、丸岡九華和石橋思案不會想到,他們所合辦的“硯友社”,將以日本第一個同人文學社團的名號在文學史上留下舉足輕重的印記,而同人文化也將在“硯友社”精神的影響下,在未來的數百余年中持續發光發熱。
《ASTLIBRA》是一封傳達給同人文化的情書,一次同人精神的延續,一個關于堅持與熱愛的故事,宛如那些王道少年故事主角的成長,當一群人為了自己所熱愛的事物聚在一起,討論、分享、并進、互勉,并最終抵達旅途的終點,這世間最浪漫的事情也莫過于此。
15年的旅程,KEIZO先生從來不是孤身一人,一直支持者他的作品的同好,來自同人作品站點的認同,自發參與重置的業界愛好者,一群脫胎自同人社團的發行方,以及同人文化結出的累累碩果——一首無人知曉的VOCALOID,一首翻唱的老歌,一套共享的美術素材,一段開源的代碼······它可以是同人展會,可以是二創站點,可以是亞文化社團,可以是同人創作比賽,可以是民間開發團隊,它已然是一種文化,一個圈子,一種精神,一段歷史,一群跨越了國籍與立場的素未謀面的友人。
我想,心中常懷悸動的你我,亦會是同人文化的受益者,從一首小詩,到一種信仰,它可以是理想主義者付之一生的追求,也可以輕如一篇剛剛封筆的小文。
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