世界快資訊丨眼球交互vs眼疲勞,前Vision Pro設計師揭秘這些細節
Vision Pro的發布帶來了眾多討論,從交互層面來看,它真正的將AR/VR的首選交互從手柄轉移到手勢+眼球上面來,此前的AR、VR大部分還是通過手柄來完成交互(HoloLens除外),手勢交互是它們的第二選擇。
【資料圖】
交互方式主要靠眼睛注視(融合手勢)的方式自然也會帶來一些疑問,比如是否容易造成眼疲勞?圍繞這一話題,也有不少開發者、工程師、設計師等展開討論。
近期,前蘋果高級AI和AR設計師Bart Trzynadlowski發表了自己的看法,它在職期間負責了Vision Pro和在保密階段的AR項目開發工作,雖然不能泄密,但它公開資料中向我們帶來更多解讀,包括技術、UI、UX等多個方面。
1. 眼球追蹤交互的難點
為什么眼球追蹤不能轉換成精準的輸入?這就要說到復雜的人眼運動特性。人眼除了主動移動外,還會存在一些細微的被動運動,如果這些微動作被識別為意圖,那么眼球追蹤結果很難準確。
因此,眼球追蹤系統存在一種叫“Midas Touch”的難題,即人眼常見的眼跳、眨眼等無意的微動作會在交互中產生誤操作,就像是傳說中的Midas一樣,手指點到的任何東西都會變成金子。如果眼球交互的錯誤率高,那么體驗感也不會理想。
此前,Unity高級研發工程師Eric Pvncher曾指出,此前的XR頭顯不廣泛使用眼球輸入,原因是很難做到精準,而且過度使用人眼會產生認知負擔。比如在一個用注視點控制光標繪畫的demo中,可以明顯看到眼球輸入的筆跡是抖動的,不能很準確的控制光標。
換句話說,現階段眼球輸入并不能達到鼠標點擊的精準性和靈敏性,因此在交互設計上,不適合直接借鑒鼠標移動光標的方式。更重要的是,相比于手動操控鼠標,用頻繁轉動眼球移動光標也會對視力損耗不小。
2. 硬件的改善優化
為了優化眼球交互/輸入,蘋果從硬件、UI、交互方式等多方面都做出了努力。
硬件方面,AVP的眼球追蹤模組(IR相機、LED光源)位于透鏡之下,可以更好更全面的捕捉人眼的動作。而Quest Pro則不同,它的IR相機和LED位于透鏡外側,更靠近人眼。
3. 系統和軟件的優化
在近眼顯示設備中,眼舒適是個永恒的話題,無論是否融合眼球追蹤技術,關于顯示也同樣如此。
而基于眼球追蹤的交互必然會造成眼疲勞,這點毋庸置疑。實際上蘋果在WWDC23/10078公開課中也明確這一點,同時還提到:需要在系統和軟件層面提供“合適的設計”,讓眼睛得到休息也是交互中重要的一點。
其中有幾個核心設計技巧:
1,視覺中心應該中心,且略靠下位置(也就是視軸方向);
2,眼睛轉動優先左右移動,而不是上下或斜向轉動;
其中,還明確提到如果眼睛大范圍轉動是必要交互,也應盡可能減少眼睛大范圍的轉動,并且考慮讓眼睛能夠持續交互過程中有片刻休息的“自然斷點”,而不是通過給予持續的UI反饋持續吸引眼球。
作為眼球注視+手勢的融合交互帶來的好處也很明顯,就是非常直接,從多位現場體驗的媒體來看也的確如此,普遍好評。
為進一步提升注視點預測的準確性,蘋果還為Vision Pro搭配了精心設計的UI,可以很好的配合現有的眼球追蹤技術,較為準確的識別、過濾用戶意圖。比如,將可交互的元素設計的比較大,并盡量采用圓潤的圖形,來增加注視點可停留的區域,從而很好的輔助眼球追蹤功能。
目前還不確定Vision Pro是否會從算法上過濾眼球運動數據的噪點(無意識的錯誤運動),不過對于患有眼球震顫等視力問題的患者,該頭顯還會提供其他輔助(無需眼球注視)的交互方式。而現階段,Quest Pro似乎還未提供類似的設計(當然它有手柄),一位眼球震顫患者表示:由于眼球運動頻繁,Quest Pro并不能準確識別注視點意圖。
4. 側重識別用戶意圖
視覺是生活中最重要、最常用的人體功能之一,當你看真實世界時,可能會不斷轉動眼球,由于我們已經足夠熟悉這種交互,很多時候眼球運動都是無意識的。而在注視點追蹤系統中,當你主動控制眼球運動,可能容易產生視覺疲勞。
為了讓XR頭顯的眼球交互能像現實生活中一樣自然,蘋果更側重于識別用戶的注視意圖,而不是鼓勵用戶看向特定的位置。
目前基于鍵鼠的PC交互實際也結合了注視動作,當你在2D屏幕做選擇時首先會不自覺看向目標位置。因此,只要Vision Pro準確、快速的追蹤用戶的注視意圖,理論上就可以很好的較快輸入效率,而不需要用戶有意識轉動眼球選擇。
另一方面,針對手部不靈活的用戶,Vision Pro也可以只通過眼球動作來輔助交互,比如持續凝視一個位置等。Bart指出,有大量研究和demo顯示,主動眼球交互在部分情況下可以做到足夠舒適(比如停留、追隨移動目標、特定動作姿態等)。
而在2017年時,一家叫Quantum Interface的公司曾展示了一種有趣的頭部交互方式,特點是基于頭部追蹤,你可以通過移動頭部來瞄準,或甩頭展開選項。同理,眼球輸入也可以使用一些簡單的姿態,比如反復掃視一個區域。
為了避免第三方App讀取注視點等生物信息,只有在手勢確認時將注視點信息識別為交互操作,而手勢追蹤是一種系統級功能,因此第三方App不能直接讀取用戶實時的注視點方向,避免開發者濫用眼球數據來設計交互。
也就是說,Vision Pro的眼球追蹤功能主要用于系統交互和優化,比如根據注視點信息可監控人眼行為,預測大腦生物反饋,并在此基礎上可進一步優化UI等等。
Bart表示:我認為,蘋果在眼球交互上有很深刻的思考,Vision Pro采用了一種自然、簡約的眼球交互設計,相信在足夠的硬件和軟件支持下,能夠為用戶在下意識進行輸入,而不需要主動付出額外努力。
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