B站電商,賺錢養UP主
來源 | 伯虎財經(bohuFN)
作者 | 陳平安
【資料圖】
B站找到賺錢的正確方式了?
日前,B站發布了一份超預期的財報。財報數據顯示,二季度B站營收53.04 億元,同比增長 8.05%;凈虧損也大幅收窄,從去年同期的虧損19.67億元減少到了本季度的9.67億元。
2022年,B站首次提出了“生態+商業”雙驅動的戰略,擯棄了過去燒錢換增長的舊模式,在降本增效的同時加快了商業化進程。
但盈利一直是懸在內容社區頭頂的大難題,對于B站而言尤其如此:本該是最直接的變現方式——廣告,被“永遠不加貼片廣告”的祖訓嚴重掣肘,原本的盈利主力游戲所占的份額不斷縮減。
一些降本增效的舉措和商業化的手段也引起了社區的消極反饋。今年年初,一些UP主停更的消息在社交媒體被演變為“停更潮”,連帶B站用戶一起被擠兌。
不過關于正確賺錢的問題,B站在今年二季度的給出了不一樣的答案。
財報顯示,今年二季度B站廣告收入16億元,同比增長36%。同時從數據來看,商業化并沒有明顯影響到社區生態。
二季度,B站DAU(日均活躍用戶)同比增長15%,達9650萬;月均活躍用戶(MAU)達3.24億,同比增長6%。
B站是如何在廣告業務上取得突破的?這種變化能支撐起B站未來長時間的增長需求嗎?
01 廣告崛起:一半風口,一半轉機
B站目前的商業化主要有四種。分別是包含直播、大會員等在內的增值業務,廣告業務,游戲業務和IP 衍生品及其他業務。
和去年同期相比,增值業務的營收占比和去年持平,均為43%,游戲和IP 衍生品及其他業務還都略有縮水,表現最好的無疑是是廣告業務,營收占比從去年同期的24%飆升至將近30%,增速跑贏大盤。
具體來看,廣告之所以能取得突破有兩個原因。
一是和快手、抖音等這類平臺相比,B站的廣告業務一直較小,還存在相當的改善空間。而B站官方也在不斷改善經營策略。
在今年一季度的電話會上,B站提到了“一橫一縱”的策略。
“一橫”指的是打造技術中臺的能力,優化推薦模型,提升廣告的庫存和匹配的效率。“一縱” 則是把行業投放模型氛圍六大垂直行業,包括游戲、電商、3C數碼、大快消、汽車、網教金等。
同時二季度正好碰上了國內二次元游戲大爆發的階段。根據DataEye的統計,今年上半年,國內手游廣告素材投放量超過1300萬組,同比、環比增長均接近翻倍,在投手游超1.5萬款。作為國內最主要的二次元游戲投放平臺,這波紅利對于游戲廣告的拉升非常明顯,二季度B站游戲廣告收入同比增長實現超過了40%。
二是B站電商業務的推進。
雖然早在2017年,B站就開始布局電商,做起了會員購業務,但是邊界收的很窄,主做的是ACG相關的垂類產品。即便2018年B站跟風抖音,在UP主的主頁推出了商品欄目,并與淘寶等電商平臺合作,提供廣告性質的外鏈,但始終沒有給到足夠的場景搭建。
直到去年,B站開始加速電商建設。去年8月,B站上線“選品廣場”,優先招商食品飲料、居家日用、個護家清、數碼家電、美妝護膚等商品。年末,B站在首頁的直播里增加了購物板塊并新增了小黃車功能。
寶劍嫂首播2800完元的GMV也讓品牌方們看到了B站用戶的潛力。二季度B站電商行業的廣告收入,同比增長了超過140%。
如果二游的井噴只能算作運氣的話,那么電商廣告顯然能夠為廣告業務的增長提供更充足的動力。
02 開環電商
B站電商的模式。和抖音、快手選擇的閉環電商不同,B站選擇了開環的模式,
怎么理解?簡單解釋就是,在閉環電商的體系內,從“營”到“銷”全鏈路都是在內部完成,你不需要跳轉其他的地方。
而對于B站而言,自己需要做的只是品牌曝光和內容種草的工作,具體的商品和拔草的過程則是由合作的電商平臺去完成。
這么做的好處有以下幾點:
一是當下電商競爭激烈,此刻入局有些滯后。同時閉環電商意味著重資產、長周期的投入,這顯然不符合B站急需盈利的需求。
二是B站用戶的屬性更適合開環電商的模式。相當長的一段時間里,B站用戶的消費力是不被認可的。坊間甚至笑稱,其他幾個平臺應該感謝B站,因為它篩選了最不肯花錢的用戶。
但事實證明了,B站的用戶生態更類似升級版的快手。高成本、高質量的PUGC內容讓B站up主和用戶之前是存在相當強的信任關系的。用戶之所以選擇關注這位UP主是因為信任他的專業性。
因此,一些高客單價的、更垂類產品反而在B站賣的更好。此前,追覓科技的中國區副總經理郭人杰就曾分享一個案例,與UP主“陳抱一”合作的視頻,曾將8000多臺單價2000余元的掃地機器人售罄,銷售額近1800萬。
而這種特殊性也意味著,B站用戶是當下電商行業里難得的增量,用戶潛力還有很大的挖掘空間。
三是開環的模式下,UP主的帶貨更類似私域分銷,也更可能賺到錢。根據財報數據,二季度超過 158 萬 UP 主在 B 站獲得收入,同比增長 40%;通過直播帶貨和視頻帶貨掙錢的 UP 主同比增長 220%。
針對開環B站也做了許多優化。比如開環也意味著作為內容平臺的B站需要提供更精準的營銷,提高種草的有效性。今年二季度,B站進一步整合直播帶貨業務,成立了交易生態中心。還完善商業基建和產品能力,聯合淘寶推出“星火計劃”,讓品牌商家可以更好的追蹤營銷效果。
根據媒體報道,今年 618 期間,珀萊雅就與 B 站多位 UP 主展開了合作,據了解,這波投放整體 ROI 在 2.69左右,為品牌方貢獻了大量寶貴的新客。
那么,開環電商會是B站的關鍵一步嗎?
03 電商是關鍵拼圖嗎?
雖說開環電商能解B站此時的“饑渴”,但這并不是長久之計。在內容平臺貨品不足、基建不夠完善、購物氛圍還沒形成時,開環是探索電商業務的必經之路,但也可能會會處于“錢少事多”的尷尬領域。
很明顯的是,開環電商不自建供應鏈,這也就意味著傭金廣告等方面的天花板比較低,同時對于重視開環對內容平臺影響是未知的。以抖音為例,據《晚點 LatePost》報道,抖音在 2022 年上半年進行多次測試,發現抖音展示的電商內容一旦超過 8% ,主站的用戶留存、用戶使用時長就會受到明顯的負面影響,B站也會面臨同樣的難題。
缺乏自建供應鏈也意味著在品控上缺乏主動,在這里可以看看已經宣布要自建供應鏈和發展自營產品的東方甄選。火出圈后,隨著SKU的不斷增加品控能力難以把握,東方甄選此前已經多次曝出產品質量糾紛,還曾被中消協點名,沖上微博熱搜。主要原因就在于發貨和銷售等環節均由品牌方負責,直播間對確保消除產品質量問題心有余而力不足。
自建供應鏈也是痛定之痛后下的決定,如俞敏洪所言:“基于外部平臺所建立起來的商業模式,有很強的脆弱性。”這個問題,B站也躲不過去。
B站似乎也準備重拾游戲大旗,根據官方消息,今年B站準備發行的新游戲有7款,其中還包括在日本驗證過的《閃耀!優俊少女》。雖然B站占有發行優勢,但今年二次元賽道競爭逐漸白熱化,光上半年就有米哈游的《崩壞:星穹鐵道》、深藍互動的《重返未來:1999》、燭龍的《白荊回廊》等大作發布。
未來對于B站的考驗還有很多。
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