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當前焦點!游戲廠商苦捱寒冬,年內512款游戲獲批,近6成杳無音信

在2022年的最后一周,國家新聞出版署發布了新一批游戲版號。


(相關資料圖)

其中,網易旗下的《巔峰極速》、心動網絡旗下的《火力蘇打》,以及云暢游戲旗下的《不良人3:無雙江湖》等重點產品均在其列,合計84款國產游戲,獲批數量為年內之最。

與之同時披露的,還有44款進口游戲版號,包含備受期待的寶可夢游戲《寶可夢大集結》和被認為有望接棒《英雄聯盟》的《無畏契約》。

要知道,上一次發放進口游戲版號還是在2021年6月。時隔一年半之后終于出現的進口游戲版號,讓整個游戲行業為之振奮。

然而,在這兩條好消息之外,游戲行業整體的情況卻沒有那么樂觀。

自今年4月,游戲版號時隔8個多月再次重啟,年內共有七批版號發布。據時代財經統計,截至12月28日,2022年共有512游戲獲得審批。但回看過往三年,這一數字分別是1570款、1405款、755款,2022年的版號數量僅有2019年的三分之一,游戲版號逐年減少的趨勢仍十分明顯。

近日,騰訊、網易等游戲大廠都在著手復活那些“死去”一兩年的游戲產品,以補充青黃不接的產品線。回顧全年512款版號獲批游戲的情況,大部分至今未能正式上線,其中不少游戲甚至很可能等不到上線的那一天。

拿到版號,近6成游戲卻杳無音信

刨除少數專注安卓和小游戲渠道的休閑益智類游戲,時代財經統計了移動端的418款游戲在蘋果商店及TapTap上的發行情況。

截至12月28日,418款移動游戲中,已上線發行的共計37款,占比僅有9%,哪怕刨除12月剛剛過審的128個游戲版號,上線發行率也僅有12%左右。

絕大部分游戲上線后都表現平平,并未在市場上激起什么水花。其中,表現較好的有《小小蟻國》《極無雙2》《異星指令》等。據游戲葡萄報道,《小小蟻國》上線后首發流水已破億,為三七互娛貢獻了較大的營收。

對于上線率如此之低的原因,眾測平臺牛游谷創始人孫龍告訴時代財經,由于近幾年游戲版號的發放存在很大的不確定性,游戲廠商對于版號都采取預先申請的模式,做出游戲Demo就提交了申請。因此不少游戲就算已經拿到版號,但距離開發完成,并上線還有很長一段時間。

時代財經根據TapTap上信息統計發現,確實有不少游戲仍處于拿到版號,但還在測試或者研發的階段。其中,《彼界》《合金彈頭:覺醒》等126款游戲已在TapTap上開放預約,《阿爾米婭贊歌》《漫戰無雙》等5款游戲則上線了測試服。

除此之外,還有250款移動游戲在拿到游戲版號后仍然杳無音訊,這類游戲占比高達59.8%。

甚至玩家反應都比官方迅速。在游戲《繪予晴空》11月拿到版號后,有玩家迅速在TapTap上留言詢問游戲何時才能公測,但至今官方沒有給出任何回復和反應。

更有不少游戲甚至連一個TapTap頁面都沒有,國家新聞出版署的公示信息是它們存在過的唯一痕跡。

從公司運營情況來看,有些游戲可能再也沒有上線的機會了。在等待版號的漫長旅途上,它們要么已經消失,要么已經調轉了船頭。

天眼查信息顯示,《智力彈球》的運營商深圳市千智互動網絡科技有限公司已于3月7日被注銷;而據華夏時報報道,《貼紙精靈》運營公司上海皿鎏軟件股份有限公司已于2021年轉型幼兒早教,不再關注游戲業務。

還有不少游戲公司的官網看起來已經跟游戲毫無關系。如《魔眼亂斗》的開發商上海賓略網絡科技有限公司官網已經變為建筑設計網站;《超能合體鴨》的運營單位上海頑娛網絡科技有限公司的官網改成了一個簡陋的音樂、漫畫分享網站;而《劍與魔龍》運營方武漢二十三信息技術有限公司官網變為房屋租賃資訊和招聘網站。

最令人唏噓的,還是百度旗下游戲《進擊的兔子》。去年底,百度游戲業務被曝大規模裁員,《進擊的兔子》團隊同步被遣散,自此之后再無消息。如今,該游戲的TapTap頁面上只有“停止研發”四個大字。

版號不足,大廠開始復活舊游戲

不同于往年有的游戲廠商能拿到十數個游戲版號傍身,2022年,再沒出現獲批版號數量在10個以上的廠商。

據時代財經統計,年內斬獲版號最多的游戲公司仍是巨頭騰訊。今年9月,騰訊關聯公司南京網典科技獲批《健康保衛戰》游戲版號,年內首次獲批版號。11月,騰訊旗下游戲《合金彈頭:覺醒》獲批版號。

但真正讓騰訊手頭寬裕起來的,還是國家新聞出版署剛剛公示的進口版號名單。借此機會,騰訊代理的《寶可夢大集結》《無畏契約》《命運方舟》《重生邊緣》均獲批。騰訊2022年合計拿下6款游戲版號。

常年位于市場第二的網易,在版號數量上也少騰訊“一頭”,年內共拿下《全明星街球派對》《大話西游:歸來》《巔峰極速》《幻想生活》《突襲:暗影傳說》5款游戲的版號。

與網易站在同一梯隊的還有心動網絡、創夢天地、邊鋒網絡3家游戲公司,它們也都拿下了5款游戲版號。其次是西山居、益世界、樂蜀網絡、游力信息、領音文化等企業,年內成功拿下4個游戲版號。除此之外,絕大部分游戲廠商過審版號數均在3個以內。

不難看出,與往年相比,游戲廠商的手頭都不寬裕,特別是對于騰訊、網易這樣曾經的版號大戶來說。公開資料顯示,騰訊2019年、2020年、2021年拿到的版號數分別為31個、16個、9個;網易則為32個、21個、11個。

據游戲陀螺統計,如今這兩家大廠旗下版號游戲大多已發行,現有余糧不多。騰訊2020年至今獲得的31個版號中,有《高能英雄》《全境封鎖2》等10款游戲還未發行;而網易2020年至今獲得的37個版號中,也僅有5款移動端游戲、2款客戶端游戲還留在手中。

在此情景之下,一些已經“死去”的游戲開始被復活。

12月26日,騰訊旗下已經停服兩年之久的《節奏大師》,突然再次開啟首次技術測試,被外界認為是復活的前奏。而完美世界和冰封互娛開發的手游《我的起源》,今年4月才宣布正式停止運營,12月21日又發布消息,將會進行不限號刪檔測試。

此外,網易旗下2020年5月停運的3D動作MOBA游戲《無盡戰區》,也在12月22日官宣復活,并已開啟預約。同為網易旗下的卡牌游戲《秘境對決》曾在2021年6月停運,也于近期宣布恢復運營,將在明年1月6日重啟運營。

業內有聲音認為,類似的情況可能會越來越多。在版號緊縮、新品青黃不接的背景下,將已經做過市場驗證的老產品再抓出來跑一趟,不失為一個好選擇。

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