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騰訊三季度日賺4.39億元:未成年人游戲流水占比下降,平均月薪8.06萬元

中華網財經訊,11月10日,騰訊披露2021年三季度報告,三季度實現營收1423.68億元人民幣,同比增長13%,環比增長3%,市場預估1454.1億元人民幣;實現凈利潤395.10億元人民幣,相當于日賺4.39億元,同比增長3%,環比下降7%,市場預估326億元人民幣。微信及WECHAT的月活躍帳戶12.6億,市場預估12.6億。

前三季度,騰訊實現營收4159.30億元人民幣,同比增長19%;實現凈利潤1298.64億元人民幣,同比增長29%。每股盈利13.634元,同比增長29%。

收入方面,增值服務業務2021年第三季的收入同比增長8%至人民幣752億元。受到《王者榮耀》、《使命召喚手游》及《天涯明月刀手游》等游戲的推動,本土市場游戲收入同比增長5%至人民幣336億元。國際市場游戲收入增長20%至人民幣113億元,或按固定匯率計算增長28%,由于《Valorant》及《部落衝突》等游戲表現強勁。社交網絡收入增長7%至人民幣303億元,乃由視頻及音樂付費會員服務的相對快速增長以及直播和游戲道具銷售的溫和增長所推動。

網絡廣告業務2021年第三季的收入同比增長5%至人民幣225億元,盡管教育、保險和游戲等行業的廣告需求疲弱,但來自必需消費品及互聯網服務等品類的廣告主的穩健需求,以及合并易車的廣告收入貢獻,仍推動了廣告收入的增長。在微信小程序及微信公眾號的廣告收入增長的推動下,社交及其他廣告收入增長7%至人民幣190億元。媒體廣告收入下降4%至人民幣35億元,主要是由于騰訊新聞應用的廣告收入減少所致。

金融科技及企業服務業務2021年第三季的收入同比增長30%至人民幣433億元。金融科技服務收入增長主要反映了商業支付金額的增加。企業服務收入同比健康增長,乃由于日益加深的傳統產業的數字化及互聯網行業的視頻化趨勢,以及合并易車的企業服務收入的貢獻。

此外,騰訊收費增值服務付費會員數同比增長10%至2.35億。視頻付費會員數同比增長8%至1.29億,主要受益于優質內容的推動,包括《掃黑風暴》及《你是我的榮耀》,這兩部分別是第三季中國在線平臺播放量排名第一及第二位的熱播劇集。音樂付費會員數同比增長38%至7,100萬,因為TME增強了音樂流媒體體驗,吸引更多付費用戶。

截至2021年9月,未成年人在本土市場游戲時長的占比為0.7%,較2020年9月的6.4%顯著下降;未成年人在本土市場游戲流水的占比為1.1%,亦較2020年9月的4.8%顯著下降。

成本方面,2021年第三季的收入成本同比增長16%至人民幣796億元,反映支付相關交易金額增長產生的交易成本、服務器與頻寬成本、云服務項目部署成本以及內容成本增加。以收入百分比計,收入成本由2020年第三季的55%增長至2021年第三季的56%,主要是由于收入結構轉變所致。

增值服務業務2021年第三季的收入成本同比增長7%至人民幣353億元,主要是由于游戲的渠道及內容成本以及直播服務的內容成本增加所致。

網絡廣告業務2021年第三季的收入成本同比增長15%至人民幣121億元,主要受服務器與頻寬成本(包括與視頻號服務相關的成本)增加以及內容成本增加所致。

金融科技及企業服務業務2021年第三季的收入成本同比增長29%至人民幣310億元,反映支付金額增長導致交易成本增加,以及云服務的項目部署成本增加。

銷售及市場推廣開支,第三季同比增長17%至人民幣104億元,反映游戲的推廣開支增加,以及合并易車的相關開支。以收入百分比計,銷售及市場推廣開支于二零二一年第三季為7%,與二零二零年第三季相比基本保持穩定。

員工方面,截至2021年9月30日,騰訊集團有107,348名雇員,上年同期為77,592名。三季度,騰訊總酬金成本為人民幣259.63億元,以此計算,騰訊員工平均月薪為8.06萬元,上年同期為7.61萬元,同比增長5.91%。

用戶方面,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數12.626億,同比增長4.1%;QQ的移動終端月活躍賬戶數5.737億,同比下降7.1%;收費增值服務注冊付費會員數2.354億,同比增長10.3%。

騰訊表示,展望未來,我們致力為用戶提供卓越的體驗,助力企業實現數字化運營,以及為整體社會作出貢獻。

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