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騰訊推出游戲未保“雙減雙打”新措施:非節假日在線時長降至1小時

中華網財經訊,8月3日,為進一步加大保護力度,騰訊將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線游戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措。

在剛剛結束的第19屆中國國際數碼互動娛樂展覽會上,有關主管部門對全行業主動開展未成年保護工作、履行社會責任提出了更多希望與要求。

騰訊對此高度重視。盡管從2017年開始,通過不斷升級未成年保護措施,平均每天對580萬個帳號進行登錄和支付環節限制,但深感任重道遠。為進一步加大保護力度,騰訊將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線游戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措。

雙減:

1、減時長:將執行比政策要求更嚴厲的未成年用戶在線時長限制,非節假日從1.5小時降低至1小時,節假日從3小時減到2小時。

2、減充值:未滿12周歲未成年人(“小學生”)禁止在游戲內消費。

雙打:

1、打擊身份冒用:針對未成年人冒充成年人游戲的情況,將原來的“零點巡查”升級為“全天巡查”,可疑賬戶全部重新認證。

2、打擊作弊:積極配合政策,打擊用戶通過加速器登陸及部分第三方平臺買賣成年人帳號的行為。

三倡議:

1、倡議全行業進一步強化游戲防沉迷系統,控制未成年人游戲總時長。

2、倡議深化對游戲適齡評定和實施機制的研究。

3、倡議全行業討論全面禁止未滿12周歲小學生進入游戲的可行性。

此前騰訊游戲公眾號消息,為針對性解決未成年人冒用成年人身份在夜間偷玩游戲的問題,7月5日,騰訊游戲在現有人臉識別驗證的基礎上進一步強化,正式上線“零點巡航”功能。“零點巡航”旨在對夜間游戲超過一定時長、實名為成年人的帳號進行人臉重點篩查。凡是拒絕或未通過人臉驗證的,將被當成未成年人,納入騰訊游戲健康系統的防沉迷監管并踢下線。

近日,中辦、國辦印發《關于進一步減輕義務教育階段學生作業負擔和校外培訓負擔的意見》,要求引導學生合理使用電子產品,控制使用時長,防止網絡沉迷。據《經濟參考報》記者調研發現,當前,未成年人網絡沉迷現象普遍,網絡游戲對未成年人的健康成長造成不可低估的影響。

“有的同學有時一天玩8個小時王者榮耀?!?/p>

“手機被我摔了5、6個,孩子不吃早飯,把錢攢起來買手機,繼續玩游戲。”

“任何一個產業、一項競技都不能以毀掉一代人的方式來發展?!?/p>

這是記者調研時,反復聽到的令人憂心的說法。

數據顯示,當前,我國62.5%的未成年網民經常在網上玩游戲;13.2%未成年手機游戲用戶,在工作日玩手機游戲日均超過2小時。網絡游戲的過度投入對我國未成年人生理和心理帶來雙重負面影響。2020年,我國超一半兒童青少年近視,因沉迷網絡游戲而影響學業、引發性格異化的現象呈增長趨勢。

8月3日午后,港股騰訊控股跌幅收窄至6%,早盤跌幅一度擴大至超10%,網易跌幅收窄至5%,嗶哩嗶哩跌幅收窄至約5.4%。經濟參考報官網及訂閱號刪除游戲“精神鴉片”一文。

關鍵詞: 騰訊 降至 時長 在線

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