STEAM獨立游戲 - 本周更新日志 2023-0611
商店頁面:
(資料圖片)
https://store.steampowered.com/app/2329760?utm_source=bilibili_wenzhang
(加愿望單 w )
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這個游戲目前的開發狀況 Q&A
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Q: 這個問答特別需要注意的地方是什么?
A: 不同國家的語言全是由AI進行翻譯的; 游戲的開發者只有一個人, 他不會中文以外的任何語言, 因此, 游戲界面上所指示的其他語言, 都是使用AI翻譯的;
Q: 這是一個什么樣玩法的游戲?
A: 是一個STG, 彈幕射擊類型的游戲; 是相對較為簡單的游戲;
Q: 這是一個STG彈幕射擊游戲, 為什么說是相對簡單的游戲?
A: 子彈互消作為游戲的特色, 因為能擊毀敵人的子彈, 所以不像傳統STG彈幕射擊游戲一樣, 需要很極限的去躲避敵人的子彈; 相對的, 因為子彈之間相互碰撞擊毀, 會有一種小小的解壓的效果;
Q: 請問有目前游戲的實機演示視頻嗎?
A: 在這個商店頁面里面, 寫了開發者的平臺賬號, 里面有一些開發者上傳的演示視頻, 可以看一看;
---- [2023-0611] ----
Q: 建議能做出一個吸血鬼幸存者的模式, 我想體驗下, 這種STG游戲配合吸血鬼幸存者模式下是什么樣的, 會不會很好玩;
A: 作者會考慮的, 但是主流開發方向還是普通的STG彈幕射擊游戲;
Q: 請問有目前游戲的實機演示視頻嗎?
A: 在這個商店頁面里面, 寫了開發者的平臺賬號, 里面有一些開發者上傳的演示視頻, 可以看一看;
Q: 建議在商店頁面多放一些游戲的截圖和視頻;
A: 好的, 作者會在游戲開發更進一個程度的時候, 更新這些內容;
本周日記:?
1.這周收到一個來自于GDWC比賽參賽的邀請, 但是很可惜目前的游戲沒有開發到一個能參加比賽的程度, 真的非??上?
2.最近體驗了一下STEAM創意工坊的開發, 或許距離實現自己開發創意工坊的日子不遠了;
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游戲操作
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Q: 角色如何移動?
A: 上下左右 方向鍵進行移動;
Q: 菜單如何操作?
A: 上下左右 方向鍵進行選擇;
A: 回車鍵進行確認;
Q: 技能和攻擊如何操作?
A: 鍵盤的 A, S, D, F, Z, X, C, V 進行操作;
A: 這八個按鍵位于鍵盤左下角, 很好識別;
Q: 有沒有某個鍵有特定使用方法的說法?
A: Z按鍵, 被設計用于角色的加速移動;
A: X按鍵, 被設計用于角色的基礎攻擊;
A: C按鍵, 被設計用于角色的近戰攻擊;
A: V按鍵, 被設計用于角色的減速移動;
A: A按鍵, 被設計用于角色的技能1的釋放;
A: S按鍵, 被設計用于角色的技能2的釋放;
A: D按鍵, 被設計用于角色的技能3的釋放;
A: F按鍵, 被設計用于角色的技能4的釋放;
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開發者的平臺賬號:
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https://space.bilibili.com/8045197
https://www.acfun.cn/u/12995005
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歷史信息
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---- [2023-0604] ----
Q: 本周的視頻里有演示達到4000個彈幕, 并且全彈幕能相互消除的視頻, 在開發者的機器上能達到150-250幀率的運行效率, 那在性能不是那么好的玩家機器上, 會不會導致幀率下降很嚴重呢?
A: 當前也考慮到這個問題, 目前正在思考如何解決這個問題; 但是, 在實際的游戲過程中, 彈幕數量會控制在2000個左右, 視頻演示里的4000個彈幕是用做性能壓力測試才錄制的;
Q: 之前有聽作者會給這款游戲做聯機系統, 是真的嗎?
A: 是假的; 正式上架開放售賣的時候, 不會有聯機功能; 當時在討論的是, 如果有可能的話, 作者是想要在那之后, 慢慢的開放測試聯機的; 但這不表示答應了玩家這款游戲會有聯機系統; 如果讓您誤解了真的非常抱歉;
Q: 建議作者可以把之前畫的素材每周來回更換封面, 畢竟不是那么多人看過這款游戲有過那些之前所繪畫的封面;
A: 作者會考慮的;
---- [2023-0528] ----
Q: 商店頁面沒有PV, 不能很直觀的看到游戲時的實機演示畫面;
A: 是的, 作者是一個人開發游戲的, 目前還沒有精力能抽出時間來制作PV, 不過在作者的視頻平臺賬號上有發布一些游戲開發的進度日志, 平臺賬號也寫在這個頁面里了;
本周日記:?
1.這周手里拿著繪圖板, 盯著屏幕半天, 完全沒有靈感能畫些什么, 這個每周一張圖的還是改成每周有靈感的時候就更新吧, 不然的話會用掉大量開發游戲的時間; 這樣就不劃算了;
2.如果, 不用花費時間去專注于每周的繪畫的話, 會有更多的時間用在游戲開發里面;
3.繪畫的事情, 就等每周有靈感的時候, 在畫上去吧;
4.隨著手柄的開發, 同時完善了 ASDF 這四個按鍵, 設計成用于技能1-4的釋放;
---- [2023-0521] ----
Q: 我看到商店頁面上提示, 這個游戲完全的兼容了手柄, 這是最近開發的嗎?
A: 是的, 近期的開發計劃里, 完成了手柄控制器的支持, 以后這個游戲能支持手柄進行游戲了;
其它的話: 這周盡力于開發對手柄的兼容支持, 導致商店頁面的更新, 還有本周視頻的發布都變慢了;
ORZ...?
---- [2023-0514] ----
Q: 上周提問過關于這款游戲是否具有 吸血鬼幸存者 那樣的游戲方式, 回答是說沒有; 可是為什么我看到開發計劃上, 有著和這種游戲方式相同的計劃呢?
A: 因為主要是以 STG游戲類型 的模式去開發的; 相對的, 作者也在考慮構思如何把 吸血鬼幸存者 這種游戲的游戲類型給融入進去;
Q: 我看到說這款游戲是STG游戲, 那么它和 東方Project 系列的彈幕射擊游戲有什么區別嗎? 也是要躲避大量的彈幕, 是屬于那種難度很高的彈幕射擊游戲嗎?
A: 會有一些區別, 這款游戲發射的子彈能夠摧毀敵人的子彈, 因此不用去完全去躲避敵人的子彈也是可以的;
Q: 我看到這款游戲有 紅色能量條 和 藍色能量條; 這是說明能量條耗盡后, 就不能發射子彈了嗎?
A: 是的, 發射子彈會消耗能量, 如果沒有能量了就不能發射子彈了;
---- [2023-0507] ----
Q: 我看到這個游戲的名字是 吸血鬼的回憶, 他和 吸血鬼幸存者 有什么游戲內容上的聯系嗎? 或者說這個游戲是否是 吸血鬼幸存者 這種類型的游戲呢?
A: 這個游戲, 是一個彈幕射擊類的STG游戲, 是飛行射擊類型的游戲; 不是 吸血鬼幸存者 這種玩法類型的游戲;
Q: 這款游戲看起來和傳統的 STG游戲 似乎有點不一樣, 我看到開發者之前有說過會做 吸血鬼幸存者 這種類型的 刷怪游戲, 這是真的嗎?
A: 這是一個構想, 有可能會在這款 STG游戲完成后, 后續更新追加配合 STEAM云存檔 功能的 刷怪游戲的模式;
---- [2023-0430] ----
Q: 這個商店頁面是每周會更新一次嗎?
A: 是的, 隨著游戲開發的進度慢慢完成, 會每周對游戲的開發內容以問答的形式更新在這個STEAM頁面里;
Q: 我看到演示視頻里, 彈幕速度太快了, 如果是傳統的STG游戲, 這么快的彈幕速度會不會難度太大?
A: 敵人有不同速度的彈幕, 在最新的演示視頻里, 有慢一個檔次的敵人彈幕演示;
Q: 我看到每周商店頁面更新時, 都會更新商店頁面的封面信息, 這是游戲里會使用到的美術資源嗎?
A: 是的, 會隨著游戲美術資源的繪制進度, 慢慢將其更新到商店頁面里;
Q: 游戲會打算使用STEAM成就系統嗎?
A: 是的, 游戲會引入STEAN成就系統;
---- [2023-0423] ----
Q: 我們能擊毀敵人的彈幕, 是否意味著編寫Mod時, 對彈幕設計的要求變低了?
A: 是的, 這個游戲使用了和傳統STG不同的設計模式; 并不是去躲避敵人的彈幕, 而是通過火力擊毀敵人的彈幕; 通過這種方式來進行游戲的;
Q: 我看到游戲似乎對子彈數量有限制?
A: 引入了紅色能量槽和藍色能量槽, 它們會技能的使用產生限制作用;
Q: 敵人的子彈速度是否過快了?
A: 因為我們能摧毀敵人的子彈, 所以一定程度上玩家是很安全的;
---- [2023-0416] ----
Q: 我看到這個游戲存在搓招系統, 這是真的嗎?
A: 是的, 游戲系統的編寫, 有寫入搓招系統的支持;
Q: 我看到你寫子彈之間可以相互摧毀, 這會不會導致運行游戲時候性能效率很低?
A: 不會, 作者寫了很好的系統支持, 使得能夠在大量的子彈互相碰撞摧毀不會產生大的性能影響;
Q: 我看到CPU和GPU里推薦的是 5700X 和 5500XT, 這會不會性能要求太高了?
A: 這是作者開發游戲的環境, 實際上作者判斷對性能的要求是很低的, 因此特地在后面用括號標注了, 只需要達到 5700X 和 5500XT 對應要求的百分比相對于的性能即可; 甚至更低一點也應該是可以的;
Q: 我看介紹說, 這款游戲是向著能自由開發Mod的方式去開發的, 是不是意味著以后會在STEAM開創意工坊? 我指的不是那種跳到第三方網站的, 而是在STEAM里面的創意工坊?
A: 是的; 作者是有這個打算的; 目前有一個問題, 就是作者從來沒在STEAM上進行過創意工坊的研發, 不熟悉如何開放STEAM的創意工坊; 當作者熟悉了以后, 是非常想在STEAM上開通創意工坊的;
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Q: 這游戲有什么特點?
A: 是一個全子彈能互消, 或許可以說是有點解壓的游戲;
A: 同時, 是一個向著能自由開發mod的模式去架構底層代碼的STG, 彈幕射擊游戲; 意味著, 能通過編寫mod來寫出相同玩法的不同游戲篇章;
Q: 目前的開發進度如何?
A: 目前游戲的底層架構基本開發完畢, 剩下關卡的制作和美術素材的繪制階段;
Q: 是幾個人開發的?
A: 是一個人單獨開發的;
Q: 打算什么時候正式開發完成?
A: 當最后步驟的關卡設計, 小小的故事劇本, 美術素材的繪制完成了; 這些都完成的時候, 游戲算是正式開發完成;
Q: 我看商店頁面非常的簡陋, 是因為游戲還沒開發完成的原因嗎?
A: 是的, 游戲開發者會隨著游戲開發到不同的階段時, 逐步的更新商店頁面的信息;
Q: 這些問答內容以后還會繼續更新嗎?
A: 會的, 會隨著游戲的開發者在將游戲開發到不同的階段時, 會在這個商店頁面繼續更新新的內容;
Q: 我如果對這個游戲感興趣, 即使這個游戲還沒開發完成, 我應該如何向游戲開發者說出我的想法呢?
A: 您可以向這個郵箱發送您的想法: queengames@qq.com; 特別要注意, 開發者不認識中文以外的語言, 因此是用翻譯軟件來閱讀您的信息的; 如果開發者會向您回復郵件, 也是使用翻譯軟件翻譯出來的, 如果因為翻譯軟件翻譯錯誤造成冒犯, 還請多多諒解;
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