第八屆數字娛樂產業年度高峰會在北京舉辦
作為中國數字娛樂產業年度風向標,12月8日,第八屆數字娛樂產業年度高峰會(DEAS)在北京隆重舉辦。
文化產業一直是石景山區轉型發展的重要抓手,數字娛樂產業是石景山區產業轉型的基礎。17年來,石景山區集聚字節跳動、搜狐暢游、樂元素、天馬時空、智明互動、獵豹移動等一批數字娛樂頭部企業,全區1000多款數字娛樂產品遠銷150多個國家和地區。1-10月,文化及相關產業實現收入559.3億元,同比增長59.1%,增速位居全市第一。
此次峰會由石景山區人民政府指導,移動游戲企業家聯盟(MGEA)和北京漢威信恒文化傳播有限公司共同主辦。全國人大常委會委員、全國人大教科文衛委員會副主任委員楊志今;北京市委宣傳部一級巡視員、北京市文化創意產業促進中心主任梅松;北京市國有文化資產管理中心副主任趙恩國;中國民族貿易促進會副會長張錦洲;石景山區委常委、區政府副區長周西松;石景山區委宣傳部副部長、區網信辦主任侯世璽;石景山區委宣傳部副部長白曉;石景山區文促中心主任梁立英出席峰會,來自全國百余位數字娛樂企業代表參會。北京市委宣傳部一級巡視員、北京市文化創意產業促進中心主任梅松;石景山區委常委、區政府副區長周西松,先后為大會致辭。
北京市委宣傳部一級巡視員、北京市文化創意產業促進中心主任梅松
大會迎來數字娛樂產業多領域企業家代表、眾多媒體,共同回望2020年度我國數字娛樂產業不斷深化改革開放,弘揚先進文化,樹立文化自信,鼓勵精品先行,倡導健康消費,加大科技助力,深耕文化賦能的示范經驗,展望推進數字娛樂產業高質量發展新的時代先機。
石景山區委常委、區政府副區長周西松
以“綻放新生”為主題,設有“心的觸點”“賦勢競上”“壯志凌云”及“數造一新”四大主題板塊,峰會將從游戲、動漫、影視、電競、云游戲、新科技等多個維度呈現數字娛樂產業融合的諸多業態,總結2020年數字娛樂產業發展變化的同時,共同探索未來數字娛樂產業發展的新趨勢。
移動游戲企業家聯盟名譽主席、完美世界控股集團副董事長、完美世界股份有限公司首席執行官蕭泓博士代表主辦方發表了致辭,期待通過DEAS大會搭建的平臺,助力產業綻放新生,預祝本次大會的舉辦圓滿成功。
在“心的觸點”主題版塊中,完美世界控股集團副董事長、完美世界股份有限公司首席執行官蕭泓博士;盛趣游戲黨總支書記、副總裁郭臻;愛奇藝動漫事業部總經理林玲玲;米麥互動(Minimax)首席執行官林穎雯;天馬時空首席運營官黃萍先后登臺,圍繞游戲、動漫、IP等領域,暢談2020年度數字娛樂產業的市場新動向,分享產業新生態、詮釋產業變革新思路。
完美世界控股集團副董事長、完美世界股份有限公司首席執行官蕭泓博士首先發表題為《產品雙重維度發力應對變革新浪潮》的演講。在后精品化時代的大變革中,在打造數字娛樂精品的過程中,要善于雙維度發力,借助“內容驅動+立體架構”培養產業整體價值競爭力;通過“科技創新+智慧體驗”找準用戶情感觸點,共同應對產業變革浪潮。
盛趣游戲黨總支書記、副總裁郭臻在《數字賦能游戲新生》的主題演講中提到,數字技術的升級突破和不斷創新,保證生活能夠得到延續,“宅經濟”加速“線上+”場景的多元化,游戲行業作為數字競技的先行者,需要挖掘更大的社會價值。盛趣游戲秉承全球化、精品化、新文化的理念,尋找新的發展模式,布局5G云游戲,拓展新文化產業,并且進入腦科學等前沿科技領域,實現數字娛樂產業的突破。
愛奇藝動漫事業部總經理林玲玲以《新生力量綻放動漫次元力》為題,由“游戲動漫一家親”開啟愛奇藝動漫與游戲產業的連接點。愛奇藝以原創IP為源頭,打通上下游產業,實現IP價值的多維變現。為此,愛奇藝動漫推出“蒼穹計劃”,目前已經進行到第四期,實現從合作機制、IP品質、授權維度、配套資源四個維度的升級,將在打造新女性精品漫改劇場的同時,探索類型化漫畫IP的影漫聯動發展未來,推動動漫IP的全鏈條開發路徑。
麥互動(Minimax)首席執行官林穎雯以《回歸初心做有意義的游戲》為主題,探討游戲產品如何與文創產品進行結合。以米麥互動的游戲<我愛拼模型>為例,結合多個產品項目與CG展示,林穎雯介紹公司是如何在實踐中努力將游戲產品與文創內容進行有機結合,并獲得行業與用戶的雙重認可。在游戲世界中再現多個國家和地區的經典場景,傳承文化和使命感,特別是疫情期間通過上線武漢的相關內容,幫助世界正確認識武漢。
天馬時空作為北京游戲企業的代表之一,由首席運營官黃萍在大會上發表題為《聚焦精品游戲深耕數字內容新價值》的演講。黃萍指出,時下5G、大數據、人工智能、云游戲等新一代信息技術的發展和應用,以及新一代消費者崛起帶來的行業結構性趨勢變化,已經成為游戲產業的增長新動力。天馬時空秉承技術突破、玩法創新、文化融合表達、完善體系建設的理念,深耕數字內容新價值。
在“賦勢競上”主題版塊中,創夢天地副總裁侯勇;黑鯊科技副總裁倪煒基;無鋒科技&炫石互娛副總裁馮偉華;競麥教育創始人兼首席執行官劉航,分別圍繞電競賽事、教育、MCN等領域,發表各自的真知灼見,多角度、多維度、多領域討論全球電競產業發展的新趨勢。
創夢天地副總裁侯勇發表題為《淺探RTS手游電競之路》的演講,首先從PC時代開始回憶RTS的高光時刻,依托創夢天地的電競基因,將RTS游戲的輝煌延續到手游時代。通過《全球行動》這款產品,以公平競技為核心,還原經典RTS玩法,克服手機操作的適配難題,持續建設RTS直播生態,嘗試職業化電競賽事的組織,并對RTS手游電競化的未來進行展望。
黑鯊科技副總裁倪煒基在《創造不止游戲》的主題演講中表示,黑鯊手機開創游戲手機品類,穩居該品類市場份額第一,專注于極致移動游戲體驗的突破創新。在硬件方面,黑鯊科技作為液冷散熱系統技術引領者,解決游戲卡頓的玩家痛點;創新賦予手機物理機械按鍵、雙區壓感等手游最佳操作方式。在內容方面,基于Miui的Joyui操作系統為用戶提供最好的日常以及游戲服務,同時與產業內及跨領域多品牌進行多元化的品牌聯動,還首創游戲內容補貼硬件用戶的模式,為未來提供更多的可能性。
無鋒科技&炫石互娛副總裁馮偉華在主題演講《MCN與電競的共融共生》中,通過介紹電競與MCN的行業概況,MCN在電競行業扮演的角色,表示MCN能夠從內容分發、渠道曝光、優質內容策劃、提升IP價值等多方面,為電競行業的發展持續提供動力。無鋒科技旗下四大品牌形成完整的產業閉環,同時也聯合國內外地方、渠道建立新型MCN+機構,以擴大品牌聲量,傳播正能量新生代聲音。
競麥教育創始人兼首席執行官劉航在《電競教育—新職業教育下的細分賽道》演講中,羅列教育領域的細分賽道,競麥教育目前已經簽約多位國內頂尖解說主持,開發出全面而深入淺出的視頻課程教學,為電競產業多工種崗位的人才培養奠定了基礎。劉航提出,競麥教育作為電競產業的教育培訓,需要深耕細作,才能創贏未來。
在“壯志凌云”主題版塊中,游族網絡云游戲平臺總經理郭旭冬;上海星游紀信息技術有限公司創始人兼首席執行官陳樂;云鷺科技首席執行官溫向東;UCloud云游戲解決方案負責人施紅軍;安全狗華北區解決方案總監王君紛紛亮相,圍繞云游戲領域暢所欲言,表達了各自對云游戲目前現狀與未來發展方向的深度理解與未來預測,共同探討云游戲的可持續發展之路。
游族云游戲平臺總經理郭旭冬的演講主題為《好風憑借力——優質IP推動云游戲發展》。郭旭冬在演講中通過豐富的案例回顧了今年云游戲產業的熱點事件,闡明優質IP的價值,并引述出游族的云游戲平臺。游族云游戲平臺不僅自研,同時吸納全球IP,更致力于挖掘云游戲的潛力,實現云游戲省時、省電、省錢的三大優勢,為用戶享受好游戲帶來便利。
上海星游紀信息技術有限公司創始人兼首席執行官陳樂發表《自由而有序的云游戲世界》的演講。隨著游戲硬件擺脫桎梏、5G商用技術革新、自有創新擴大邊界、產業生態全新洗牌,云游戲迎來了發展機遇。但是由于版權意識薄弱、內容良莠不齊、缺乏行業標準的問題,陳樂表示,開發的自由,源于有序的自律。事實上,云游戲有利于市場監管,在審查和管理,以及未成年的保護方面更有保障。
云鷺科技首席執行官溫向東在《云原生游戲引擎推動云游戲生態發展》主題演講中指出,目前云游戲行業進入高速發展階段,但是存在高品質游戲內容缺失的困境。在5G云游戲產業聯盟(5GCGA)的指導下,云鷺科技成立國內首個云原生游戲促進組織——5G云原生游戲工作組并推出開發者招募計劃,同時根據云原生游戲發展階段,從游戲云化階段到場景云原生游戲階段,再到云原生世界階段,提出大屏云游戲解決方案,助力云原生游戲的破局,開啟5G云游戲新時代。
UCloud云游戲解決方案負責人施紅軍發表題為《探尋云+游戲的化學反應》的演講,提出一站式云游戲解決方案,實現游戲的快速云化和上云。UCloud提供多元化的合作方式,包括一站式接入、云主機、邊緣機房到自建數據中心。通過更多的定制服務,可以進一步優化云游戲成本。同時,從容器標準化、跨端游戲、功能接口化、開發工具、調度平臺化、二次渲染方面,提出全面的云原生游戲的構想。
對于云游戲產業所面臨的潛在安全威脅問題,通過安全狗云磐SaaS平臺在應用層提供WEB應用安全云服務、網頁防篡改云服務;在數據層提供日志分析及態勢感知云服務;以及在主機層提供(云)主機安全云服務,為云游戲運營者以及玩家構建立體式縱深防御體系,不僅提高游戲用戶的體驗,也為其降低可能的經濟損失,從而穩定和提高收益。
在“數造一新”主題版塊中,友盟+產品專家兼數據傳承官陳新祥;rctstudio聯合創始人兼技術總監張巖;即構科技市場副總裁李海洋一一亮相,圍繞AI、大數據、音視頻之內的新技術等領域,就未來數字娛樂新技術、數字娛樂產業新圖景、數字娛樂融合與創新等方面展開論述,描繪出一幅充滿希望的產業發展藍圖。
友盟+產品專家兼數據傳承官陳新祥在《快速低成本助力游戲行業構建企業數據體系》的主題演講中表示,游戲行業面臨的新挑戰趨勢,游戲公司向打磨高質量產品和精細化運營方向轉變,需要從拉新獲客、提升質量性能、和用戶行為三個方面展開,通過數據提升產品體驗,通過精細化運營構建企業數據體系,讓數據在游戲項目團隊內流通起來。
rctstudio聯合創始人兼技術總監張巖在《新技術驅動產業升級,釋放虛擬世界創造力》主題演講中提出,新技術創造新生產工具,形成新生產流程,打造新產品,誕生新需求,從而帶來新的渠道和新的營銷手段。下一代的游戲體驗將會更開放、沉浸與智能,因此rctstudio自主研發一個基于AI的混沌球算法,致力于次時代的交互式娛樂體驗。
即構科技市場副總裁李海洋在題為《即刻構建泛娛樂產業音視頻互動場景》的演講中提出,加強場景社交化和娛樂化屬性是互聯網泛娛樂增長的下一個風口,即構科技為全球提供穩定高質的實時音視頻云服務,幫助客戶即刻構建“直播、語音社交、視頻相親、游戲語音”等音視頻互動場景,為日益豐富的泛娛樂玩法提供針對性的技術和場景解決方案,助力泛娛樂行業落地更多創新應用。
作為數字娛樂產業年度盛會,本屆DEAS精彩紛呈、盛況空前,大會演講嘉賓、金翎獎頒獎嘉賓及領獎嘉賓、CGDA頒獎嘉賓及領獎嘉賓、廣大聽眾云集于此,充分彰顯DEAS在業界的品牌影響力,由此也為中國數字娛樂產業的2020年濃墨重彩的畫上一個圓滿的句號。本屆DEAS于北京匯聚四方賓客,團結產業力量,凝聚產業智慧,促進產業發展,引領產業創造,助力中國數字娛樂產業新生態邁向成熟與繁榮。(科技日報記者 華凌)
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