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NeoMagic為行動電話手機(jī)提供第一顆內(nèi)建3D加速功能的應(yīng)用處理器

專業(yè)電子零組件代理商益登科技(3048)所代理的NeoMagic,多媒體行動電話、無線PDA和其它掌上型行動系統(tǒng)的應(yīng)用處理器發(fā)展先驅(qū),日前宣佈它的MiMagic 6是第一顆晶片內(nèi)建完整3D繪圖加速功能的應(yīng)用處理器。NeoMagic是Khronos Group的贊助會員,新出現(xiàn)的業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)3D界面OpenGL ES就是由這個(gè)組織所制定。NeoMagic的MiMagic 6可將高效能3D和遊戲功能帶給掌上型裝置,而且不會增加產(chǎn)品的成本、體積和重量。MiMagic 6採用大量平行的APA多媒體引擎,可將功耗及效能最佳化以支援各種多媒體應(yīng)用,包括數(shù)位音訊處理、影像處理、MPEG-4和H.264視訊解碼和編碼以及視訊會議。

「NeoMagic的大量平行APA加速器使公司只需一顆晶片,就能為電玩遊戲提供3D繪圖支援以及音訊和視訊處理。APA是專門設(shè)計(jì)來擔(dān)任多媒體加速器,它的功耗少於執(zhí)行相同應(yīng)用、但沒有輔助硬體的通用微處理器。」Instat/MDR首席分析師和資深編輯Max Baron表示,「這是NeoMagic的APA加速器首度整合至MiMagic 6,由於它能執(zhí)行任何可以表示為位元序列程式 (bit-sequential program) 的邏輯功能,並直接在元件內(nèi)建記憶體中執(zhí)行,因此APA加速器可能成為重要的區(qū)隔要素。」Baron總結(jié)說。

「設(shè)計(jì)工程師已開始瞭解,就算是對於行動電話之類的熱門產(chǎn)品,多媒體應(yīng)用處理器也確實(shí)有其價(jià)值。MiMagic 6的效率不僅反應(yīng)在效能和功率,還包括它以APA為基礎(chǔ)的多媒體引擎所提供的彈性和延展性。」 NeoMagic行銷副總裁Mark Singer表示,「只要利用MiMagic 6,就能設(shè)計(jì)單一行動平臺,使其提供各種多媒體功能,或是迅速升級以支援新功能,關(guān)鍵在於提供更強(qiáng)大的多媒體以及滿足未來需求的途徑。」

完整3D效能電玩遊戲是新出現(xiàn)的數(shù)種多媒體功能之一,它使得日益先進(jìn)的行動電話和無線PDA獲得更多人採用。個(gè)人電腦和遊戲主機(jī)市場的3D繪圖技術(shù)都很複雜,因此必須提供充份效能以支援完整3D功能,同時(shí)達(dá)到遊戲玩家所期望的畫面流暢性或運(yùn)動速度;但對於行動電話之類的掌上型裝置,達(dá)成這種效能水準(zhǔn)的功耗值也很重要。

要為遊戲環(huán)境提供視覺效果引人的3D畫面,就需要極為龐大的運(yùn)算量。遊戲中的物件是以多邊形或三角形組成的骨架結(jié)構(gòu)來代表,再利用調(diào)變和光源照明為它們貼上栩栩如生的材質(zhì)表面,使它們看起來具有立體感;接著必須操控這些物件,使它們根據(jù)其它物件的相對位置做出各種複雜運(yùn)動。一套吸引人的遊戲環(huán)境還能表現(xiàn)出真實(shí)世界環(huán)境的諸多特色,例如光源、霧狀效果和透明物件,這些特色的計(jì)算必須極為快速,確保畫面中的人物移動自然流暢。

遊戲業(yè)者通常是以每秒所能顯示的三角形數(shù)目來代表3D運(yùn)算效能,因此每秒處理的三角形數(shù)目當(dāng)然越高越好;只要每秒能計(jì)算更多個(gè)三角形,遊戲場景就能更複雜,遊戲過程也會更順暢。目前許多高階PDA都採用以RISC為基礎(chǔ)的應(yīng)用處理器,且其執(zhí)行速率高達(dá)400 MHz或更快,這些產(chǎn)品能以純軟體方式執(zhí)行3D遊戲,並隨著場景複雜程度的不同,達(dá)到每秒20,000至60,000萬個(gè)三角形的處理速度;不幸的是,這種方法會產(chǎn)生數(shù)百毫瓦的功耗,因此需要更大的電池,電池使用時(shí)間也將變得更短。

另一方面,行動電話則是使用速度較慢的基頻處理器,並且越來越依賴這些處理器執(zhí)行不斷增加的功能特色,其中包含遊戲在內(nèi)。雖然基頻處理器的功耗較小,但它們在運(yùn)算方面的強(qiáng)健可靠性通常較差,若僅靠自己的運(yùn)算能力,在3D遊戲環(huán)境中通常也只能達(dá)到每秒6,000至20,000個(gè)三角形。

就算是每秒能計(jì)算20,000至60,000萬個(gè)三角形的高階處理器,它在一個(gè)中等複雜程度的遊戲裏,每秒也只能產(chǎn)生2至6個(gè)畫面 - 這種速度太過緩慢,無法用來提供精采的遊戲體驗(yàn)。受到這些因素影響,業(yè)者需要更強(qiáng)大的3D運(yùn)算效能,同時(shí)降低功耗,以支援使用電池的裝置。

只要在100 MHz時(shí)脈頻率下工作,MiMagic 6的多媒體引擎每秒就能提供30萬至100萬個(gè)3D三角形;效能大幅提升帶來更豐富的掌上型遊戲體驗(yàn),複雜遊戲的速度可達(dá)到每秒30個(gè)畫面以上,MiMagic 6不需其它外部零件或額外成本即可達(dá)到這樣的效能。

3D效能的效率為了玩3D遊戲時(shí)提供很長的電池使用時(shí)間,也為了保留電池電力給手機(jī)接聽電話,行動電話設(shè)計(jì)人員必須同時(shí)將功耗和3D效能列入考慮:提供特定的3D遊戲效能需要多少功耗?效能-電源效率的量測方法之一是將運(yùn)算效能 (每秒的三角形數(shù)目) 除以3D解決方案的功耗 (以毫瓦計(jì)算)。

32位元RISC基頻處理器和32位元RISC應(yīng)用處理器在1毫瓦功耗下,每顆每秒約能處理200至240個(gè)三角形;相形之下,MiMagic 6的APA多媒體引擎在1毫瓦功耗下,每秒最多能提供20,000個(gè)三角形。

相較於典型的行動電話基頻處理器或競爭對手的應(yīng)用處理器,MiMagic 6 3D解決方案最多可將3D效能-電源效率提高兩個(gè)數(shù)量級。

針對行動電話設(shè)計(jì)人員目前所能選用的主要解決方案,下圖是它們在每毫瓦功耗下,每秒所能處理的三角形數(shù)目 (Triangles-Per-Second per milliWatt,簡稱TPS/mW)。

完整3D需要豐富的功能集MiMagic 6執(zhí)行必要的3D計(jì)算以支援掌上型裝置的高效能遊戲,大量平行APA多媒體引擎則能同時(shí)對多個(gè)三角形進(jìn)行計(jì)算;到目前為止,支援掌上型「遊戲加速」的其它應(yīng)用處理器和搭配晶片都無法提供完整的3D功能集。

舉例來說,在包含數(shù)千個(gè)多邊形的複雜場景中,APA多媒體引擎可以執(zhí)行幾何、照明和投影計(jì)算,這能減少M(fèi)iMagic 6中ARM9 RISC處理器的運(yùn)算負(fù)擔(dān),使它不必執(zhí)行複雜的空間座標(biāo)和螢?zāi)蛔鶚?biāo)計(jì)算,所有三角形最後都會在螢?zāi)豢臻g顯示。完成三角型的座標(biāo)計(jì)算後,還必須對每個(gè)像素進(jìn)行運(yùn)算,以判斷每個(gè)三角形的那些部份可能在其它三角形的前面,此過程又稱為深度排序 (Z-order)。

繪製每個(gè)三角形時(shí),還能為它們加上不同屬性,例如色彩值內(nèi)插計(jì)算 (Gouraud著色) 或是材質(zhì)貼圖;施加材質(zhì)時(shí),MiMagic 6也能支援MIP貼圖以及材質(zhì)的雙線性濾鏡。這顆處理器還提供其它先進(jìn)視覺功能,包括多重材質(zhì)、透明處理 (alpha blending,用來產(chǎn)生透明或是「透視」特效) 以及霧狀效果。

從個(gè)人電腦市場演進(jìn)而來的傳統(tǒng)3D架構(gòu)有個(gè)重要問題:不斷增加的效能水準(zhǔn)需要越來越大的記憶體容量和記憶體頻寬,以便管理材質(zhì)貼圖和深度緩衝 (Z-buffering),但這些記憶體的存取動作使得3D解決方案的系統(tǒng)總功耗大幅增加。MiMagic 6則採用專利申請中的演算法來進(jìn)行3D計(jì)算,它能利用APA多媒體引擎的特點(diǎn),不需額外記憶體就能提供深度排序之類的先進(jìn)3D功能,因此若將MiMagic 6用於設(shè)計(jì)實(shí)作,功耗及成本都會降低。

不僅是3D繪圖MiMagic 6可以在低功耗下提供完整的3D繪圖效能,MiMagic 6的APA則是多功能的多媒體引擎,而不僅是3D繪圖的專屬硬體,因此MiMagic 6可用來支援各種不同的多媒體作業(yè),包括數(shù)位音訊、視訊和影像處理;相較於採用外接硬體的解決方案,此項(xiàng)特點(diǎn)使它成為更符合成本效益的多媒體解決方案,若與其它應(yīng)用處理器利用RISC處理器執(zhí)行運(yùn)算的方式相比,MiMagic 6也是功耗更低的解決方案。

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