“元宇宙”席卷科技圈 行業還需解決三個棘手問題
近來,“元宇宙”一詞如同龍卷風席卷整個科技圈,一時間無數科技公司蜂擁而至扎堆布局元宇宙。先是在線游戲創作平臺Robolox把元宇宙寫進招股書里,成為“元宇宙第一股”,后有扎克伯格宣布將Facebook更名為Meta,表明布局元宇宙的決心。11月2日,百度副總裁馬杰在百度AI開放日活動上提醒,當前元宇宙的發展需要務實冷靜,元宇宙成為現實之前需要解決最棘手的三個問題。
“元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。”馬杰說。混合虛擬現實眼鏡公司Nreal創始人兼CEO徐馳認為,元宇宙是移動互聯網的下一個形態,可以說是“空間互聯網”。比如說,用戶想尋找餐廳吃飯,雖然已經到達具體的位置了,但還是會打開大眾點評、小紅書等工具,在真實的物理世界和抽象信息之間建立連接。而空間互聯網其實是希望未來用戶能夠像“鋼鐵俠”一樣,走到一個街區,不需要打開手機,面前就有一個虛擬管家,介紹附近新開餐廳、常去餐廳信息,并強烈推薦幾家用戶喜歡的餐廳。
馬杰提醒,實現元宇宙,行業還需要解決三個棘手問題。首先,需要實現實時的沉浸式體驗畫面效果。近幾年,《頭號玩家》《阿麗塔》等3D科幻電影,以及充滿未來科技感的游戲《賽博朋克2077》都因為極佳的畫質掀起人們的追捧熱潮。不過,《賽博朋克2077》光制作就耗時8年,而VR需要的算力遠遠大于電影畫面和網絡游戲。馬杰認為,短期內這一問題的解決可能不在于硬件方面取得突破性進展,而主要在于云技術的應用,百度智能云將成為助力其落地的重要基礎設施。
第二,還要解決同一空間內的多人互動訴求。以舉辦一場十萬人規模的虛擬演唱會為例,基于遠近距離的多人語音交互、眾多用戶相互動作的動態捕捉和實時呈現、及由此帶來的海量運算量所引發的高渲染、低延時問題,均是目前業界需要平衡的挑戰。
第三,需要有快速低成本的元宇宙內容生產生態。多年前,業內曾經掀起過一波VR熱潮,但最終并未形成氣候。馬杰表示,幾年前被認為是風口的VR沒有成功,除了技術成熟度待提高,還缺乏內容生態層面的良性構建。在元宇宙涉及的產業層面,馬杰認為,元宇宙行業涉及七條明晰的產業鏈,即基礎設施,去中心化,人機交互,空間計算,開發者生態,廣告和內容分發等發現功能的完善,以及游戲、社交、視頻、購物等體驗的升級。(記者 孫奇茹)
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