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第二屆國際數字媒體藝術與科技大會舉辦

24日,以“數字媒體藝術與科技”為主題的第二屆國際數字媒體藝術與科技大會在京舉辦。50余位來自國內及美、加、韓、澳等國外的跨界跨學科專家學者、業內精英,圍繞數字媒體藝術創作與表達、數字媒體領域的藝術與科技發展展開深入探討。嘉賓共識認為,從未來影像到沉浸戲劇,從人工智能到虛擬現實,數字媒體藝術與科技的發展必將深刻地影響未來世界,為人類社會的發展做出新的注解。

此次大會由北京電影學院主辦,數字影視動畫創作教育部工程研究中心、北京電影學院數字媒體學院、清華大學未來實驗室、北京大學極客實驗室聯合承辦,MANA全球新媒體藝術平臺協辦。

開幕式上,大會主席、北京電影學院副校長孫立軍指出,新時代呼喚“新文科”建設,要“在文科教育創新發展的總思路下,以特色優勢專業為內核,將新理論、新技術與新實踐充分融合,扎實培養好新時代文科人才”。

在“數字媒體藝術與技術的未來探討”版塊,美國著名“VR游戲之父”、南加州大學教授邁克爾·齊達通過直播介紹了高校教育的游戲開發項目。全球新媒體藝術領軍人物、德國藝術與媒體中心視覺媒體學院創始人之一杰弗里·肖也通過線上展示了科技發展下未來影院的展望。

在“數字媒體專業建設與人才培養”版塊,與會嘉賓從數字媒體專業的人才教育、專業實踐等角度發言表示,要搭建起中國數字媒體藝術專業產學研共享平臺,促進數字媒體藝術專業的全球化發展與數字媒體專業人才培養模式的創新研究。

25日,與會嘉賓還將就“數字媒體藝術創作與產業融合”“數字媒體技術創新與理論突破”兩個主題展開交流,共同探討數字媒體領域理論發展、數字媒體技術在全球化語境下的發展現狀與未來圖景,從實際應用的角度為數字媒體專業技術賦能。(科技日報實習記者 張佳欣)

關鍵詞: 數字媒體藝術 科技發展

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