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騰訊聯手美國藝電延伸游戲戰局

5月3日,騰訊游戲旗下兩款所代理的足球類游戲《FIFA足球世界》手游和《FIFA Online 4》端游正式問世。

新京報記者調查發現,除了用“正版”授權來樹立自己在足球游戲市場的頭部地位外,騰訊和美國藝電的聯手,也讓自己和老對手網易在游戲市場中的比拼延伸到了這一細分市場當中。

借勢世界杯市場熱點 騰訊“正版”授權深挖足球游戲價值

“和友商的產品相比,我們的游戲版權無論是在球員、聯賽還是在世界杯這類大型賽事上,都是最完整的。和其他同行相比,我們所獲得的授權也是最集中的。”5月3日,騰訊互動娛樂X2游戲產品部總經理丁義接受記者采訪時說到。

據新京報記者了解,世界杯年的到來,點燃了國內游戲廠商在足球游戲領域的戰火。短短數周時間內,10余款足球游戲先后登錄App Store商場。而將游戲作為核心“現金牛”的騰訊,自然不會錯過這一細分市場。

相對于其他足球游戲廠商,騰訊在推出旗下足球游戲初始就選擇主打“版權”,意欲以“正宗”之名,來讓游戲玩家更青睞自己所推出的產品。

騰訊互動娛樂自研市場部總經理侯淼對外宣布稱,騰訊所推出的兩款游戲,除了獲得國際足聯正版授權外,還獲得本屆世界杯唯一官方授權,以及中超授權等多種資質。

“足球游戲不僅是豐富了國內電競手游的品類,而且對足球電競在國內的普及有著深遠的意義。”侯淼進一步解釋稱,騰訊還將針對足球游戲打造一個包括泛娛樂、電競體育化、電競國際化以及跨界合作等一系列內容的完整FIFA體育IP生態。

聯手行業大佬 搶奪足球細分游戲市場

此次騰訊聯手美國藝電所推出的兩款正版足球游戲,不僅分別從手游以及端游等不同平臺拉攏玩家,同時也在這一細分市場上再次和老對手網易進行博弈。

早在3月13日,網易宣布和日本頂級游戲廠商科樂美進行合作,推出由其所打造的操控類足球手游《實況足球》,以及卡牌足球手游《實況:王者集結》。

事實上,足球類游戲一直是游戲市場重要產品類型之一。而市場中最頂端的兩款游戲,正分別為科樂美公司所打造的實況足球,以及美國藝電所打造的FIFA。

這兩大當前足球游戲市場中最頂尖的游戲,彼此間已有20多年的市場競爭。但近幾年來由于玩家喜歡,以及游戲授權等原因,實況足球銷量逐漸下滑,而FIFA則保持穩步上升。據游戲行業媒體vgtime公開數據顯示,2017年科樂美旗下《實況足球2017》銷售量僅為144萬份,而藝電所打造的《FIFA17》銷售量達到2100萬份。

記者查閱科樂美數據發現,截至2017年12月31日,科樂美在9個月時間內營收達到16億美元,較2016年同期上漲了9%。其將增長原因歸功于公司旗下以《實況足球》為主的游戲上。而據媒體報道,藝電在其公布的2018財年第三季度(2017年10月~12月)財報顯示,其主營業務凈收入達11.6億美元。而其中旗下產品《FIFA18》自2017年9月發售至年底,FIFA終極團隊模式的玩家基數增長了12%。

“科樂美攜手網易,希望能趁世界杯年期間搶占國內足球游戲市場,騰訊自然不愿意老對手專美于前,選擇和EA聯合,讓雙方的競爭再度延展到足球游戲領域。”5月3日,資深游戲觀察者大劉(化名)向記者分析稱。

“玩法模式上主打的操控類玩法,和市面上很多都是經理人、養成類玩法還是有很大差異的。”丁義如此解釋稱。(記者 覃澈)

關鍵詞: 騰訊 戰局 美國

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