選課火爆!北京大學開電子游戲選修課
電游理論課課程設置
王者榮耀、吃雞游戲、旅行青蛙……電子游戲已滲透進現代人的日常,當然,社會上仍有不少觀點認為游戲是洪水猛獸,玩游戲是不務正業。這個學期的北京大學,新開了一門關于電子游戲的課《電子游戲通論》,在課堂上,學生可以學到游戲相關的知識,業內的行家也會到課堂跟同學分享游戲“干貨”。
授課老師陳江說,開設這門課并非是“反傳統”“為了挑戰而挑戰”。游戲產業高速發展,很多同學將來都是要去這個行業的,這是一個很大的人才市場。
“這個課不是培訓學生玩電競的,課程講述跟電子游戲有關的研發、技術、行業、媒體、心理等問題。”陳江介紹。
除了陳江本人教課,一些業內“大牛”也會和學生進行交流。“因為我自己本身不是做游戲的所以我希望這些源頭越多越好。”陳江對記者說。課程中有一小部分內容商討之后邀請了游戲開發團隊來講,也會讓少數同學將來去電競賽場近距離觀察。還有比如,以前北大有一個外語專業的女生,在學校讀書時就自己做游戲,然后畢業之后去了某網站,我也會請她來講她的體會、感受和一些經驗。再比如,有一節課專門會講游戲的社會問題和心理問題,我自己可能講不好,也會請心理系的老師來講。
據陳江介紹,課程為全校的選修課,上限定為120人,結果選課“爆掉了”,第一次上課時,教室里坐不下,第二天去找了教務,把人數上調至150人,教室換成了180人的教室,這兩次課大概有200名學生來聽課。
- 對話
“游戲研發和道德建設都需要努力”
這學期開設《電子游戲通論》,在網上引起不少關注,為什么想開這樣一門課,電子游戲應怎么健康發展……課程老師、北京大學信科院副教授陳江談了很多。
談開課原因
自己喜歡玩游戲 有種使命感
新京報:這門課最近引起了很多關注,為什么要開這門課?
陳江:從大環境來看,這是一個必需。
第一是產業和行業發展得太兇了,我們的同學將來就業或者投資,都要直接的或者間接跟這個行業打交道。
第二個原因是,電游包括電競啊,涉及的人太多了。以前最早玩游戲這一代,剛到四五十歲。隨著時間過去,基本上所有年齡段的人都是玩過游戲的,再過20年的話,電游走向會影響很多人。大學生們將來走出校門,到政府機關去做政策的制定者或執行者,那電游情況到底怎么樣,怎么去對待這個問題,都是需要考慮的。
當然還有我的個人原因。我自己很喜歡玩游戲,但也深覺游戲存在問題。我大學第一份兼職,就是做游戲的,提交游戲創意,做游戲測試。
從自身角度來講,我喜歡玩游戲,但也覺得有一種使命感,然后又要讓很多同學知道游戲到底是什么:有好玩的地方,也有很多問題。
新京報:課程的選課情況怎么樣?
陳江:我去年秋天申請這門課,一開始是想面向信科的學生,容量60人。但后來覺得所有同學都應了解一下,就改成全校選修課,上限定為120人,結果選課“爆掉了”,第一次上課,教室里坐不下,第二天找了教務,把教室換成了180人的。
新京報:你說這門課是為了讓學生鑒別游戲,一些爛游戲就不要玩了。在你看來,什么是好游戲?
陳江:所謂好游戲,是能在玩的過程中感受到美,感受到感情。企業不是一天到晚算計錢,現在很多獨立游戲做得相當不錯,有很多獨辟蹊徑的想法,他們做的很多東西都是為了讓人去感受的。我在課上提到的獨立游戲也比較多。
談游戲產業
很多游戲涸澤而漁 應該收稅
新京報:現在游戲對青少年影響很大,爭議也很多,在你看來存在什么問題?
陳江:現在游戲有點“涸澤而漁”,把太多的小孩圈進來。
新京報:要怎么樣去解決?
陳江:這里面缺位的,不光是企業,需要企業、家長和政府三管齊下。家長不能覺得小孩吵,隨手給孩子一個iPad,過兩天發現孩子已上癮了。政府方面,將來的游戲可以嘗試生物檢測,不能單憑身份證就能玩游戲,通過指紋、虹膜等確認是不是青少年。企業方面,游戲的研發并未走上正軌,不管從游戲研發和道德建設上都需要努力。
一些游戲設計者已能掌握玩家心理,這種做法應該是指導所有游戲設計,只不過還需要增加社會責任,不能說把所有人都吸引到我這個游戲就是勝利了。將來游戲需要統計所有玩家在線時間等,國家可按這個來收稅。
新京報:為什么收稅?
陳江:因為這是游戲消耗的國民生產力,從簡單來講是收稅,也可以從其他角度來管理,企業要負擔這些,可以去營利,也要反應你消耗青少年、成年的(生產力),有一定制約。
談游戲行業
大學生進入游戲行業的會越來越多
新京報:大學生進入游戲行業已經算比較普遍了?
陳江:還不算普遍,以后規模會更大。
新京報:有不少大學生投身游戲行業,比如去做主播等。
陳江:個體情況可以不管,沒有討論價值,自己愿意怎么發展是自己的事。北大有很多學生從事游戲相關工作,在校同學也應了解一下游戲到底是什么事情。
新京報:現在也有不少學校開設了電游相關專業?
陳江:我這個課程絕對不是第一個,北大中文系一位老師開了電子游戲與文化的課,只面向研究生,十幾人的規模。電子競技的專業很多學校都有,比如上海交通大學有這樣的班,講游戲設計。
這個行業工作的年輕人收入很高,即使高校不開,也會有培訓班開。我希望我的學生站得更高,做這些事,還要有社會責任感。
談開課的爭議
不能不談電子游戲這件事
新京報:北大以后會開電子游戲這些專業嗎?
陳江:我覺得會。北大有很多優勢條件,能吸引很多優秀的講課者,還會有很多素材可以提供;北大很開明,不排斥新事物。
現在很多微博評論,大概1/10是罵我的,說好好講課就行了,講電子毒品干嗎。1/5到1/4的人覺得新奇,另外可能是贊成。現在社會很多人不了解這個事情,還有很多人覺得不好沒什么好說的。
我相信這件事,不管對游戲支持還是不支持,把腦袋埋在沙子里總是不對的。你想在游戲行業好好地做,利國利民,那就找一些好的能干的人,而不是不能談這件事。
話又說回來,把這件事做好不一定要有大智慧,但確實需要很多人認真做。
- 現狀
去年游戲市場銷售破2千億
王者榮耀、吃雞游戲、旅行青蛙、跳一跳……。電子游戲成為現代人生活繞不開的一部分,同樣也具有龐大的市場。
根據《2017年中國游戲行業發展報告》,中國游戲市場實際銷售收入達到了2036.1億元(折合美元309億),比排名第二的美國多5億美元,穩坐全球游戲市場吸金榜的頭把交椅。
“2015年的時候,電子游戲相對于電影行業,是三倍。有那么多人做影視,肯定也需要很多人做電游相關的,比如直播、戰隊、俱樂部,還有一些做外掛,規模是蠻大的。”陳江說,并且,游戲的內容產出的效率非常快,受地點、時間限制小。在可見的未來,游戲會成為娛樂業的主業。
游戲產業愈加壯大,逐漸走入課堂并不稀奇。2016年,教育部發布《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》,公布了13個新增專業,其中包括“電子競技運動與管理”,屬于體育類。
2016年內蒙古一所高職院校設立了全國首家電子競技專業課程,成了第一個吃螃蟹的學校。
此外,中國傳媒大學等學校開設了電游相關專業。2017年中傳開設了數字媒體藝術專業(數字娛樂方向),據介紹這個專業主要是學習數字游戲的策劃與運營,其中包括電子競技的相關內容,培養游戲策劃和運營人才。(記者 王俊)
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