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英特爾銳炫顯卡成了!DX11游戲性能大增

去年的時候,英特爾正式推出了銳炫系列顯卡,為顯卡市場注入了全新的活力,而顯卡的發布僅僅是個開始,想要全面釋放出顯卡的潛能,后續的優化更是不可或缺的。

在今天的技術分享會上,英特爾再次為大家帶來了驚喜,不僅優化了英特爾銳炫顯卡的DirectX 11游戲的性能,讓游戲幀率獲得了提升,繼續履行著顯卡發布之初將持續優化升級的承諾,還正式發布了“PresentMon”測試的工具,并帶來了一個被稱為“GPU Busy”的全新指標。

累計更新驅動30次 DX11游戲性能提升20%


【資料圖】

英特爾一直在持續耕耘銳炫顯卡,努力為廣大游戲玩家打造更好的體驗,自銳炫臺式機顯卡發布以來,已經累計發布了30次驅動更新,為57款新游戲提供發售首日(Game on)優化支持。

在去年秋季推出的XeSS目前已經支持了超過70款游戲,讓玩家在更多游戲中可以通過XeSS游戲超采樣技術提升游戲的幀率和流暢度。

英特爾重新設計了DX11軟件架構,致力于優化DX11性能,在最新的4644版本驅動上,DX11游戲的性能都獲得了非常不錯的提升。

從官方給出的數據來看,搭載酷睿i5-13400F+Arc A750顯卡的組合,相比于3490版本的驅動,包括《英雄聯盟》、《Apex英雄》、《Dota2》、《Counter-Strike 2》、《GTA5》以及《守望先鋒2》在內的多款游戲都獲得了不同程度的幀率提升,其中《守望先鋒2》達到了最高的33%,平均提升約為19%。

除了平均幀率上的提升外,99th Percentile幀率相比于初版驅動同樣獲得了明顯的提升,最高的同樣是《守望先鋒2》,達到了45%,平均約為20%,幀率變化減少,游戲的整體流暢度便更高了。

而之所以英特爾會在DX11優化上付出這么多的努力,是因為包括《Dota2》、《守望先鋒2》等諸多DX11游戲均有著非常大的用戶群體,所以為這些游戲提供出色的DX11解決方案對于銳炫來說至關重要。

從年初的全面優化DX9游戲,到如今DX11游戲全面提升,英特爾繼續履行著當初說會持續的進行優化和升級的承諾。同時英特爾也表示,這次更新揭開了英特爾銳炫DX11優化的序幕,上面游戲只是本次優化的開始,英特爾將陸續為用戶帶來更多游戲的體驗升級,我們可以拭目以待。

PresentMon工具正式登場 “GPU Busy”指標有趣更有用

除了游戲性能的優化外,英特爾帶來了一款名為“PresentMon”的工具,這是一款英特爾在很多年前開發的工具,可能有些小伙伴之前就有所謂耳聞。如今英特爾正式發布了PresentMon的第一個測試版本,通過對該工具的全面優化升級,為發燒友們帶來更加易于使用的體驗,而且還帶來了全新功能,讓玩家能夠更好的分析游戲性能。

英特爾PresentMon可以提供Overlay,在上面可以實時顯示游戲和PC設備的數據,包括平均幀率,99th Percentile幀率,Frametime和GPU Busy,GPU的溫度、電壓、顯存占用等。

其中為“GPU Busy”是一個非常有用又有趣的全新指標,用戶通過它可以看到GPU實際使用了多少時間進行實際渲染而不是處于等待狀態,或者在運行游戲的PC是否處于CPU和GPU平衡。

GPU Busy所反映的大概就是GPU的繁忙程度,它和Frametime背后其實涉及到一套CPU和GPU復雜的工作流程,這里就拿銳炫的新舊驅動為例簡單說一下。

在舊版驅動中,CPU性能遇到瓶頸,Frametime高于GPU Busy,GPU“工作”并不飽和,從而限制了GPU的性能發揮,而在新驅動中,經過優化,在很大程度上消除CPU的瓶頸,Frametime和GPU Busy的長度大致相同,GPU“工作”變得飽和,系統達到了平衡狀態,不再去限制GPU性能,讓幀率得到了提升。

簡單說就是擠壓CPU側的性能,提升整體的性能表現。玩家可以通過Frametime和GPU Busy的數據來看自己設備是否處在一個相對平衡的狀態下運行的,從而改變一些游戲設置。

PresentMon所采集的數據可以用于賽后分析,適用于評估所有GPU廠商,并可以在DirectX 9、11、12和Vulkan上運行,也包含許多用于PresentMon的命令行工具。開發人員可以在自己的應用程序上獨立使用PresentMon,英特爾也會持續對該工具提供支持。

寫在最后

這次英特爾的技術分享會可以說是驚喜和干貨都非常的多,它們繼續履行著當初Arc顯卡發布時的承諾,不斷迭代驅動版本,這次重點優化了DX11游戲的體驗,同時為更多的游戲提供了發售首日優化支持,XeSS技術支持的游戲也越來越多,相信英特爾并不會止步于此,會持續的深耕顯卡領域。

PresentMon工具能夠幫助用戶監測設備信息和分析性能表現,新加入的“GPU Busy”指標能幫助玩家判斷PC的CPU和GPU是否處于平衡狀態。

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