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世界快報:NBA All-World“不是典型的籃球比賽”


(資料圖片僅供參考)

在我們的《NBA All-World》采訪中,我們采訪了高級制作人馬庫斯·馬修斯,深入探討了制作籃球手機游戲所面臨的挑戰(zhàn)體育游戲有一些特別之處。像許多電子游戲一樣,它們提供了擺脫日常生活壓力的絕佳方式。然而,NBA、WWE、Madden、FIFA 和其他體育賽事還提供了另一件事,可以這么說,那就是實現(xiàn)夢想的能力。世界各地的許多人都夢想在大聯(lián)盟中上場投籃,而 NBA All-World 等游戲使這成為可能,即使是在虛擬意義上。別擔心,我們知道您在想什么,“我只需玩《NBA 2K Mobile》就可以了”,您是對的,您可以,但《NBA All World》以完全不同的方式讓您投入到行動中。事實上,這是美國國家籃球協(xié)會和 Pokemon Go 等游戲的工作室 Niantic 之間的合作成果,應該會告訴您它可能有什么不同。盡管如此,我們還是忍不住采訪了《NBA All-World》的高級制作人馬庫斯·馬修斯。他不僅解釋了開發(fā)人員在為小屏幕開發(fā)體育游戲時面臨的挑戰(zhàn),還解釋了是什么幫助新的增強現(xiàn)實手機游戲自立。事實上,這似乎是一個完美的起點,正如 Matthews 解釋的那樣,“球員們將體驗到現(xiàn)實世界之上的一個新層次,那就是籃球的生活方式。” 我們認為這對籃球迷來說一定是一個誘人的想法,因為 NBA All-World 不僅希望您打球,還希望您體驗它。“當你走在你的街區(qū)時,無論你身在何處,你都可以與真 正的 NBA 明星球員互動。你當?shù)氐纳痰辍y行、咖啡館和餐館或籃球場成為游戲中的等效目的地,可以購買一些裝備、喝一杯能量飲料或參加籃球挑戰(zhàn)賽。”您可能會注意到這些功能與 Pokemon Go 類似,如果您是該 AR 游戲的粉絲,您就會知道該系統(tǒng)為玩家提供免費贈品和物品的效果如何。更好的是,正如 Matthews 告訴我們的那樣,“從第一天開始,這款游戲就擁有超過 100,000 個真實世界的球場和體育館,以及數(shù)百萬個基于我們?nèi)蚺d趣點數(shù)據(jù)庫的虛擬球場。” 這要歸功于 Pokémon Go 和 Ingress 社區(qū)在過去十年中用戶生成的數(shù)據(jù)。因此,“全球幾乎每個街角和社區(qū)都會有一個游戲排行榜。” 很高興聽到球員們不會費力地穿過球場和場地。盡管知道所有這些內(nèi)容都已準備就緒,但第一天必然會面臨挑戰(zhàn)。當你將其與將體育游戲引入移動設備結合起來時,我們?nèi)滩蛔∫獑?Matthews 開發(fā)團隊是如何管理它的。他說:“任何時候將 NBA 之類的體育賽事帶到小屏幕上都是非常具有挑戰(zhàn)性的,”但當你考慮到“這種類型的體育比賽以前從未有人做過”時,團隊必須“非常創(chuàng)意和創(chuàng)新。”然而,馬修斯有一個優(yōu)勢,那就是創(chuàng)造 NBA 最佳陣容的一項資產(chǎn),因為他在體育比賽領域擁有深厚的背景。馬修斯聲稱,他“20 年將籃球比賽變?yōu)楝F(xiàn)實的經(jīng)驗非常有幫助。主要來自參加第一次設計會議并監(jiān)督 NBA 2K 和 NFL 2K 初始版本的開發(fā)。” 然而,這并不是馬修斯成為移動體育游戲領域不可忽視的力量的唯一因素。他繼續(xù)說道:“我憑借這段經(jīng)驗和相同的設計原則,成為 2000 年代初翻蓋手機時代第一批專注于體育運動的手機游戲開發(fā)商之一,為 Jamdat 和 THQ wireless 等發(fā)行商設計和開發(fā)授權體育游戲。 ” 但當今時代情況有所不同,尤其是在 Niantic,一家以鼓勵社交互動和現(xiàn)實世界探索而聞名的公司。因此,馬修斯解釋說,該團隊“利用了戶外比賽的技術和專業(yè)知識,同時對如何創(chuàng)造引起共鳴的籃球體驗有著深刻的理解。”這是一個未知的領域,不僅對 Niantic 團隊而言,而且對整個此類體育賽事而言也是如此,馬修斯也有同感。“我們處于新體育游戲和體驗的前沿。我們作為一個團隊正在學習和成長。” 思考這款游戲的發(fā)展方向確實令人興奮,但如果您是《NBA 2K Mobile》的粉絲,您可能會想知道為什么 Niantic 在小屏幕上已經(jīng)有了一款非常受歡迎的籃球手機游戲的情況下決定加入其中.好吧,除了前面提到的增強現(xiàn)實游戲在現(xiàn)實世界中的應用和籃球文化的一般因素外,“NBA All-World 是一款籃球比賽,你可以在外面招募球員、組建球隊并在球場上競爭。它被設計為一種輕量級的游戲體驗,適合您的生活節(jié)奏。” 事實上,馬修斯告訴我們,“我們一開始就問自己,如果我們把所有讓籃球文化變得特別的東西都帶進來會是什么樣子——與球員的親和力、一對一比賽、裝備、音樂、收藏和定制– 到我們現(xiàn)實世界的游戲板。”盡管與 NBA All-World 等游戲的社會效益相比,這可能相形見絀。“社區(qū)和社交聯(lián)系對于 Niantic 游戲的特別之處至關重要。我們相信游戲總是次于你建立的友誼和關系——這是游戲可以做的最強大的事情之一,”馬修斯說。似乎粉絲們很欣賞 Niantic 的努力,因為到目前為止對游戲的反響非常積極。雖然該游戲繼續(xù)在全球各個應用商店中占據(jù)榜首,但據(jù)馬修斯稱,“玩家非常喜歡我們的迷你游戲,在銀行找到現(xiàn)金等游戲物品,音樂,并為他們的玩家定制最新的鞋子以及來自我們合作伙伴的服裝,例如 Puma 和 Adidas。” 很高興聽到球迷欣賞 NBA All-World 引入的新概念以及籃球比賽中的經(jīng)典功能。取得了所有這些成功,而且這是全球最大的手機游戲開發(fā)商之一與世界上最著名的籃球聯(lián)賽之間的合作成果,我們不得不問這個想法是如何產(chǎn)生的。事實證明,Niantic 首席執(zhí)行官約翰·漢克 (John Hanke) 對這項運動有著強烈的熱愛,因此“這款游戲的一些靈感來自于他年輕時的經(jīng)歷、他對這項運動的熱愛,以及他與 J 博士對戰(zhàn)拉里·伯德 (Larry Bird) 的比賽,這也是他的經(jīng)典之一。有史以來第一場體育比賽。” 正如 Matthews 所解釋的那樣,“NBA All-World 的設計初衷是通過簡單的一對一游戲玩法讓玩家輕松上手。我們與 NBA 和 NBPA 有著極好的合作伙伴關系,我們對接下來的比賽走向感到興奮。”說到這里,玩家們究竟能從 NBA 全球更新中得到什么?Matthews 告訴我們,“在短期內(nèi),玩家將看到引人入勝的增強現(xiàn)實體驗的整合,進一步連接數(shù)字和現(xiàn)實世界的游戲玩法。” 聽起來游戲的發(fā)布當然只是一個開始,因為不僅有大量的短期添加,而且開發(fā)團隊也有長期計劃。“展望未來,我們熱衷于探索其他游戲模式,在比賽期間在 NBA 賽場打球,以及與我們的 Campfire 功能進行更深入的社交融合。” 很高興聽到另一個游戲將充分利用Niantic 的篝火應用程序,這只會加強人們與其游戲庫之間的社交互動。籃球只是眾多運動項目之一,隨著 NBA 環(huán)球大賽的受歡迎程度,可能會有更多此類性質(zhì)的比賽的市場,馬修斯也熱衷于這種情況。“我們很高興看到其他開發(fā)者在我們的 Lightship 平臺上構建其他游戲,并利用我們在自己的游戲中不斷測試和完善的技術。” Pocket Tactics 的團隊當然希望看到 NFL 或 MLB 推出這種體驗。所有這些都非常具有啟發(fā)性,我們很高興看到 NBA 世界賽表現(xiàn)如此出色,我們非常感謝馬修斯讓我們深入了解這樣的比賽。不過,還有一件事我們必須知道,那就是他支持哪支球隊?“亞特蘭大老鷹隊在佛羅里達州杰克遜維爾長大,經(jīng)常出現(xiàn)在當?shù)仉娨暽稀N疫€在亞特蘭大的佐治亞理工學院上大學。所以我成為了老鷹隊和他們最好的球員多米尼克·威爾金斯的忠實粉絲。我的妻子也來自亞特蘭大,也是 NBA 的忠實粉絲。我們目前最喜歡的球員是特雷楊。” 好吧,我們承認我們更像是湖人隊類型的網(wǎng)站,但我們喜歡看到人們支持任何球隊并熱愛這項運動。如果這讓您渴望投籃,只需查看我們的籃球游戲指南,獲取針對移動設備和 Switch 的建議。

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