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鐘離事件蝴蝶效應:淺談宵宮

個人理解,請勿上升到節奏!!!!!!!


(資料圖)

個人理解,請勿上升到節奏!!!!!!!

個人理解,請勿上升到節奏!!!!!!!

我寫本篇目的就是為了自己記錄一下自己的想法,方便后面自我檢查和驗證,有興趣討論的我也歡迎,但是希望你們在討論的時候能拿出自己的論點論據,而不是上來就罵魔怔人。

首先,宵宮在正式服登場已有一年10個月的時間(初次登場2.21.08.10),真相到底是怎樣已經無從查證,因此這一節所有內容都是基于一些既定事實的猜測。既然是猜測,言之有理即可。

首先評價:宵宮的設計違和感很嚴重,宵宮是后鐘離時代的受害者和犧牲品。具體表現有以下幾點:

(1)宵宮的輸出、命座、專武和圣遺物突出一個各玩各的。輸出手段是開E后的普攻,命座鼓勵開Q但是在余響套出以前追憶套從邏輯上不鼓勵開Q;專武是霧切同款三層buff,但是在Q的充能上沒有做出限制,導致飛雷丟buff。

(2)到現在了,宵宮作為前臺輸出終端仍然不理想。純對單的弓箭手模板天然劣勢,吃拐率高但是適配隊友少,鐘離是有生存有減抗但是需要近身追怪,萬葉則會帶來生存壓力。且出于盈利考慮,很難在未來補齊宵宮的完美隊友。

(3)官方并沒有繼續優化的流水動力和理由,未來很難有改進。

接下來解釋一下“后鐘離時代”。

1.3版本鐘離進行了一次修改,這是原神第一次,或許也是最后一次修改正式服上線角色。本次修改帶來的影響是極其深遠的。鐘離改為超模盾輔讓璃月三C(胡甘魈)本應擁有的生存壓力化為虛無,本來應當是生存虧模換取輸出的正常強度在鐘離持有率日漸飽和的情況下變成了純輸出膨脹,這也是后期稻妻和須彌原魔難度增大的原因之一。簡言之,鐘離的超模盾輔生存設計極大加快了數值膨脹和機制膨脹(原神原魔都在加),且影響了一部分已實裝和未實裝內容的安排。關于后半句,有一些既定事實可以加以佐證:

(一)圣遺物【逆飛的流星】作為一套標準的五星圣遺物無人可用。從游戲內攻略的角度出發,我沒有見到任何攻略up有推薦過某某角色帶流星套。胡桃上線就魔女,甘雨有樂團,魈當時沒有合適的四件套但是2風+2角斗士的組合在當時也很強。那進一步來想,請問,一個無人可用,或者說沒人看得上的圣遺物為什么當初要當作五星圣遺物設計出來?這是否可以認為是由于鐘離大改超模盾量導致這一套成為“廢品”?

(二)巖隊、巖系角色的設計思路和圣遺物【悠古的磐巖】至今存在爭議。現版本巖隊有兩個配隊思路,一是共鳴流,二是以一斗諾艾爾為代表的直傷。先說后者,培養成本很大,一斗更是命座戰士且需要其他巖系隊友補全充能;而前者更是身懷絕癥,光巖造物有數量限制還易被打碎這兩點就很讓人頭疼。巖系自云堇以來已經很久沒有新人加入,甚至云堇也不跟巖隊玩。磐巖套圣遺物撿結晶盾給增傷,還只能算一個,這在普通玩家手里沒有很大的實戰價值,一斗女仆用華館,共鳴流最多湊個二件套,這一套圣遺物也算是半身入土,和流星套難兄難弟。由此合理猜測,鐘離的最初設計應當與整個巖系的設計思路有關,然而隨著鐘離改為盾輔,巖系的規劃被打亂,甚至可能已被策劃無限期推遲,以至于現在3.7版本都看不到出路。

(三)稻妻劇情的不協調和稻妻部分角色的設計抽象。關于這一點,當初【誠實玩家】的視頻引發了很大爭議。但是他是有帶節奏之嫌,我不做評價。

我現在挑幾個點來說我的看法,

第一,關于宵宮可能是稻妻引路人并且應當在璃月三C時代登場的說法。這是一種推理,而且是一種邏輯自洽的推理。當時很多人反駁這一點的理由是“宵宮在璃月做海外業務那誰在稻妻賣煙花?”這個理由在我看來是根本站不住腳的,因為諸如【長野原龍之介(宵宮老爹)】這樣的npc角色完全可以根據具體的劇情設計而進行修改,比如說我這里加一個【宵宮的弟弟】這樣一個npc角色,那么宵宮負責海外貿易,老爹和弟弟在稻妻做買賣,這是不是實現了邏輯自洽?我個人是很支持這個觀點的,因為它還可以解釋我提出的第一個問題,關于【逆飛的流星】這個圣遺物。注意,如果說“圣遺物介紹和適用角色的關系”還可以被一些人的所謂“迪盧克魔女套論”反駁,那么“圣遺物的實用價值”,作為直接影響到玩家資源分配在線時長等重要因素的關鍵點,“宵宮稻妻引路人論”是最好的解釋。宵宮其實也是一種生存虧模來提高輸出的模式,但是因為鐘離一開始沒打算設計成超模盾輔,所以胡甘魈宵四位都需要用流星套那20的護盾強度來補全生存,所以在璃月三C時代就不會存在明顯的數值膨脹,而且這樣流星套和磐巖套都會有不錯的就業空間(一個提高生存,一個提高輸出)。而由于鐘離改成了超模盾輔還給了20的減抗,讓胡甘魈有了更大的底氣去選擇輸出更高的圣遺物套裝,從而導致了初代數值膨脹。

第二,關于萬葉、心海的劇情定位和游戲定位。承接第一點的觀點,假設宵宮是稻妻引路人的前提下,萬葉無論是從劇情身世還是自己和友人的遭遇出發,他是比心海更適合反抗軍領袖這個位置的。這一點同樣能做到劇情邏輯自洽,是可行的。現在我們假設這樣一種劇情,宵宮稻妻引路人,然后反抗軍這邊萬葉當領袖,心海作為軍師或者說甚至不在這一塊兒出場,然后中間不需要大改,最后在神里兄妹和宵宮的幫助下萬葉帶領反抗軍殺入天守閣。請問以上劇情有邏輯矛盾的點嗎?也沒有吧。現在這一段劇情,心海的反抗軍領袖+軍師的人設根本立不起來,劇情里也缺少類似于體恤下屬的好領袖設計,略顯突兀。

劇情邏輯自洽了,接下來說游戲方面。心海當初端上來以后不被人看好,一方面也是因為鐘離給的盾安全感太高,同時流血狗沒有沒有實裝,缺少針對鐘離的手段,落下了盾奶不平衡的病根;另一方面心海在圣遺物隊友配隊等方面是不理想的。心海是原神第一個出現“售后”概念的角色,心海出場以后到稻妻版本末期,陸續補齊了海染套、神里永凍隊以及流血狗黃金王獸空殼這樣的鼓勵奶排斥盾的深淵環境。而萬葉更像是因為早期風神溫迪打壓的太狠,以至于需要快速上線風輔二代機,因此卡池提前;而且當時由于玩家手里大多是單核增幅隊伍,砂糖的增幅效果比萬葉要好,所以被調侃為小砂糖。由此引出第二個我認為【誠實玩家】言之有理的點:原神這些所謂的“售后”是一開始就想這么辦的嗎?有沒有可能也是受到了前面的檔期影響呢?

現在站在3.7的角度我們來思考一下售后這個問題。宵宮現在反正是沒有很好很盡人意的售后,云堇一個不夠解決她的問題;賽諾現在遙遙無期,白術0命不適合賽諾,“楓丹感電隊”更是處于某些賽諾廚白日夢階段;八重神子我前面刻意避開了打算放在這個地方來講,大多數人(包括當時的我)只看到說八重在須彌很吃香,但是在稻妻版本雷神+八重的鳴神組強度也是在線的,(不要說什么雷神沒必要帶八重玩,照這么說那夜蘭人家滿命也能自己當C,也沒必要去給胡桃打工),所以說其實策劃并不能把售后做的很好,換言之,售后這件事并不在運營計劃之內,而是由于某些原因被迫售后。

第三,我們繼續來聊八重神子。八重神子在剛出的時候那可是寄聲一片,當時的神子殺生櫻索敵,數量,E技能后搖,充能,傷害都不被人看好,后面幾個還可以說部分玩家理解不夠,但咱就是說,像是索敵這樣的問題測試服的時候測不出來?這有點抽象。我記得當時【誠實玩家】基于這一點以及追憶套的故事推測說八重神子現在的版本是被重做端上來的,我認為有這個可能,但是他的論據有點牽強。我的論據是:

(1)八重神子作為在主線出現過的重要角色,為什么卡池安排到了主線結束三個多月后的2.5版本?論人設她是神明眷屬,劇情上她是幫助主角擊敗雷神的重要人物,人氣也不比神里差,這樣的角色安排到2.5我認為是不合理的,一斗這樣沒有鋪墊的空降角色都能在2.3。我不同意配合雷神傳說任務和周本的說法,固然雷神傳說任務第二章八重戲份很多,但也是雷神的傳說任務,復刻雷神即可,或者說,在早期2.1或者2.2版本讓八重登場,然后2.5鳴神組一起復刻。

(2)八重神子在當時沒有合適的圣遺物四件套。稻妻這幾個角色,綾華四冰套,宵宮四追憶(但有瑕疵),雷神四絕緣,心海后面補齊了四海染,一斗四華館,綾人可以四余響,唯獨八重神子沒有四件套可用,稻妻版本的神子只能考慮各種2+2搭配,如果是一個早在計劃內確定的待實裝角色,為什么不安排其專屬圣遺物?或者進一步陰謀論一點,本來是不是有一套神子的圣遺物被拿來給別人用了然后神子這邊為了避免設計重疊臨時改了設計?

(3)一些明顯的設計失誤卻在正式服上線后被玩家指出來,難道測試服測試的時候一個人也沒發現嗎?

當時有人反駁八重神子可能改過也是用的那一套“圣遺物故事和角色沒有必然聯系”的理論,但他們同樣無法解釋其他的矛盾點。

(四)在1.6版本補齊的千巖套并不能作為盾輔鐘離的完美圣遺物。千巖四件套要求元素戰技命中敵方才給到3秒的buff,然而鐘離e的巖脊攻擊范圍有限且巖造物易被卡模型擊碎消失,實戰中千巖覆蓋率很低。甚至于現在瑤瑤萊伊拉千巖覆蓋率比鐘離高。而且鐘離在傳統配隊中巖脊還會有亂反應的風險,很多玩家都是避之不及。由此可見,鐘離事件以后官方需要很多的改動去盡可能減少影響。

綜上,宵宮是鐘離事件的受害者,她現在很有被策劃完全拋棄成為純劇情強度角色的風險。此外,鐘離事件還會影響到多少角色,多少設定,我不好說。下一篇打算講楓丹預期,里面再猜測一波。

暫時就想到這么多,最后再說一句,歡迎討論,但是請拿出你的論點論據,而不是一上來就開懟開罵。

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