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騰訊《新天龍八部》VS完美《天龍八部2》,天龍MMO戰況如何?

昨天,騰訊《新天龍八部》上線,首日拿下iOS免費榜第1,暢銷榜30的成績。

天龍MMO之爭,可以說是從端游戰到手游,從一代戰到二代。一方是閱龍智娛、完美世界,另一方是搜狐暢游、騰訊。


(相關資料圖)

就在今年4月中,閱龍智娛、完美世界的《天龍八部2》上線,成績亮眼,在買量投放上堪稱豪橫。而最近,面對競品上線,該游戲又找到金晨代言,推出新門派——星宿。

昨天騰訊發《新天龍八部》,情況如何?營銷思路上有何表現?對比完美同IP產品,怎么樣?

市場表現

【事實&數據】

根據點點數據實時榜單顯示,昨天《新天龍八部》上線當天最好的成績,是iOS游戲免費榜第1名,游戲暢銷榜第30名(截至28號晚11點)。作為對比,此前《天龍八部2》上線當天的成績是iOS游戲免費榜第2名、游戲暢銷榜第10名。

【DataEye研究院觀點】

上線時間偏晚,不占優。8月29號才遲遲到來的《新天龍八部》,上線時間算晚,甚至說是大劣勢都不為過。直接競品《天龍八部2》4月14號就上線了,且大手筆買了一大波IP用戶;間接競品《逆水寒》手游6月30號暑期前上線,且大紅大紫,加入了“TF GAME”成了“某三字”游戲。暢游、騰訊《新天龍八部》8月29號姍姍來遲,暑期檔都錯過了(會主攻國慶檔嗎?),且武俠MMO用戶今年都洗兩輪了。

或是節奏、資源問題。這個節點上,DataEye研究院猜測,或是騰訊內部資源規劃問題:Q3前后騰訊發六款游戲,除了《新天龍八部》,還有《無畏契約》《命運方舟》《卡拉彼丘》三款端游,以及《冒險島:楓之傳說》、《戰地無疆》手游,馬上《七人傳奇:光與暗之交戰》手游也要發。可以說,騰訊Q3新游馬不停蹄。高頻節奏,或讓騰訊發行在營銷、渠道資源調配方面出現緊張局面(同一時段,騰訊家的渠道、廣告位往往只能側重1款新游)。

略顯低調。也正因為騰訊需要發多款游戲,疊加降本增效,導致每款游戲不會再像此前一樣“包場”、“大手筆”,因此《新天龍八部》這次上線,略顯低調,成績暫時普普通通。當然,MMO本來就需要玩家至少一周時間來升級養成、社交攀比,前期氪度不高。目前成績說明不了什么。

買量投放

【事實&數據】

(一)投放量&投放趨勢

《新天龍八部》從數據來看,在不刪檔內側和公測前進行小規模測試素材投放測試,日均測試素材20組左右。在游戲上線當日,也沒有進行大規模投放,投放素材426組。

作為對比,《天龍八部2》此前在預熱階段基本不投放素材,直到產品上線當天(4月14日),素材投放量呈爆發式增長,激增至9000多組,并在第三天(4月16日)達到峰值,突破1.7萬組素材。在上線一周后《天龍八部2》呈現斷崖式下降,日均投放下降至個位數。

(二)投放渠道

在投放渠道的選擇上,兩款游戲有些差異。《新天龍八部》投的渠道更加多元,在4月騰訊系游戲投字節系流量進一步放開后,該游戲字節系平臺也投放了約33%素材。作為對比,《天龍八部2》則集中投放優量廣告、穿山甲聯盟。

(三)素材創意

DataEye研究院整理兩款產品投放計劃數TOP30的高效素材:

高效素材TOP30視頻素材中,《新天龍八部》的創意素材占比分布較為均衡,品牌類較多,“明星實拍”以代言人“許嵩”唱歌、訪談、推薦為主。

作為對比《天龍八部2》的高效素材主要以“明星實拍短劇”為主要創意形式包裝素材,其中《天龍八部》97版電視劇主角出鏡次數較高。

【DataEye研究院觀點】

投放節奏:騰訊《新天龍八部》目前并不重買量,先做品牌。首日只投了少量素材。參考騰訊代理發行的其他IP游戲,估計這次又是先以IP、品牌內容、渠道獲量。作為對比,完美《天龍八部2》上線當日(4月14號)也是沒怎么買,而是主要依靠IP、產品本身吸量,但16號開始進一步加碼,單日消耗預計能破5千萬。

素材賣點:強調“端轉手”,主打情懷,“不和別人比”。《新天龍八部》的素材,大多都提到了情懷、端游,曾助力過端游音樂的許嵩代言,試圖召回端游玩家。它的目標,不是《天龍八部2》不是《逆水寒》手游,而是自己端游——所謂“不和別人比,只求超越自己”。作為對比,《天龍八部2》是有“假想敵”的,它提出“真天龍”的概念,言下之意是暗示......你懂。

主打情懷落到具體素材,是聚焦,也可以說單調。在買量素材做得不多的前提下,《新天龍八部》賣點不夠多元,有點“一招鮮”。作為對比,《天龍八部2》的打法賣點更多元、豐富:明星達人、輕功玩法、IP情懷、精美畫面、“真天龍”概念。兩種打法,沒有孰優孰劣,根本原因是騰訊發《新天龍八部》,買量不多,所以素材更聚焦;完美發《天龍八部2》,首周大手筆買量,素材必然更多元,否則也支撐不起前期的消耗。

素材剪入大量游戲實錄元素,是“雙刃劍”。“主打情懷”策略,在買量素材做得不多的前提下,顯得非常聚焦、突出。具體表現在:《新天龍八部》大量素材剪入了游戲實錄畫面(大概能占總素材的30%以上)。而這些剪入實錄的素材,并沒有非常精美華麗(和主打品質、畫面的《逆水寒》《天龍八部2》有些差距)。

這有利有弊:一方面,搜狐暢游的老端游,確實也就這品質,現在“端轉手”,還原經典、重溫情懷,給情懷用戶的就是這個味兒啊,這是一種提前篩選——區隔掉那些不喜歡這個畫面受眾;另一方面,這有些“品質不夠,情懷來湊”的嫌疑,這游戲畫面預計確實會勸退不少泛用戶,該游戲大概率不會成為大DAU。

公允地說,“品質不夠,情懷來湊”確實也是有立足之地的。我們不應該拿《逆水寒》的標準,去審視每一個MMO。

品牌傳播

【事實&數據】

由于主打騰訊系流量,微信是主陣地,我們這部分重點看微信。微信指數顯示:今年《新天龍八部》手游指數,遠低于《天龍八部2》手游。該數據只截至28號,29號《新天龍八部》的直播盛典,尚未計入。

視頻號做直播盛典,直播情況好于短視頻。DataEye研究院發現,29號游戲上線當天,截至晚上8點半《新天龍八部》在視頻號的直播有超40萬人看過。作為對比,《新天龍八部》視頻號的短視頻,近期最高點贊視頻僅101個贊。我們體驗發現,視頻號直播可以直接下游戲,而且(在沒下載游戲前)可以一邊直接進入注冊頁面,一邊看直播,同時后臺會一邊下載游戲。

在品牌聯動方面,《新天龍八部》找了多個品牌,比如雷神、攜程、絕味鴨脖、順豐同城多領域品牌展開合作,定制跨界福利活動。

在代言人方面,《新天龍八部》選擇了“許嵩”(相關代表作《半城煙沙》),許嵩與該IP共同走過了十三年。同時,許嵩為《新天龍八部》獻唱主題曲《如謎》也于29日公測當天正式上線。除此之外,《新天龍八部》還聯合多位明星拍攝武術/舞蹈大片。

【DataEye研究院觀點】

代言、聯動、武術/舞蹈、音樂、直播盛典,都做了。但除直播外,傳播一般。從微信指數數據來看,《新天龍八部》目前不如競品,該游戲的預算,似乎更多地用在“制作內容”,而非“傳播內容”,畢竟后者需要更多預算。當然,《新天龍八部》數據未計入29號,且剛上線一天。估計還有后手,比如到周末或者到國慶再發力?

聯動更重視品牌口碑。《新天龍八部》此番的聯動追求“深度”、“價值”,除了視頻號直播盛典外,沒太多“聲量”。明顯希望通過聯動,跨界喚醒玩家的情懷、記憶,為游戲賺取口碑。對于情懷玩家群體來說,玩家會更加看重聯動調性的選擇。

視頻號、微信游戲扛起大旗?眾所周知,視頻號是全村希望,今年Q2視頻號廣告收入30個億。然而,在游戲發行方面,視頻號短視頻方面,似乎還沒有“太給力”。具體到這次《新天龍八部》,DataEye研究院發現:視頻號里,官號直播情況遠好于短視頻,這主要因為做了一場以歌舞為主的開服“盛典”直播(不愧是做演唱會起家的)。而且可以做帶玩、下載、導量給云游戲,在直播開始前還會給受眾微信發消息提醒。這可能是視頻號發行游戲的一個小亮點。

此外,在微信游戲,私域、小圈子的沉淀流量數據也尤為可觀,比如#什么讓你的天龍DNA動了 話題截至29號下午有464萬流量。篇幅所限,不多贅述。

天龍手游MMO大戰:騰訊有些力不從心

【DataEye研究院觀點】

在《冒險島》那篇,DataEye研究院就得出一個觀點:騰訊代理發行:剛被加強,就被削弱。挺尷尬的。

加強:獲量方面騰訊可獲取字節系流量,可以做星圖、投抖音,可謂獲量廣度、效率都有提升。此外,微信視頻號、微信游戲,都在穩步崛起。

削弱:騰訊今年內部降本增效形式嚴峻,大規模買量、大手筆營銷成為過去式,疊加騰訊游戲后續要發的產品多,我們推測:騰訊發游戲會以雙端(微信QQ)為主——走回老路。

在這樣的態勢下,天龍IP手游大戰,從聲量、出圈的角度看,(除了視頻號直播外)騰訊確實是有些力不從心。

騰訊本來發IP+武俠MMO就不多,《慶余年》不必多說了吧。而完美的《天龍八部2》找來了“97版電視劇三主演”,主打“真天龍”,公測時單日消耗預計能破5千萬,在這樣“頂”的獲量打法面前,暢游、騰訊的《新天龍八部》,難以超越,本就很正常。更何況在騰訊降本增效的態勢下呢?——這場大戰,短期沒有懸念。

但是,DataEye研究院認為,還是可以看看長線。

產品方面,今年以來,騰訊發的幾款游戲,都處于“沒有大爆,但也不差”的狀態,包括《冒險島:楓之傳說》《戰地無疆》《合金彈頭:覺醒》目前都在暢銷榜TOP50以內(當然,有新游紅利),其中《冒險島》成績首周僅iOS預估收入就破億了。《末刀》《桃園深處有人家》口碑更不用說了。連不被看好的《黎明覺醒:生機》《白夜極光》都時不時闖入暢銷榜200——騰訊兩張流量王牌,不容小覷。

如果時間稍稍回溯,看看騰訊“次新游”,《重返帝國》《暗區突圍》目前表現都在暢銷榜100以內。

渠道方面,騰訊確實又走回依靠雙端流量的老路。但老路也有“新風景”——微信視頻號、微信游戲,都是騰訊流量值得關注、值得期待的亮點。

MMO一直是偏長尾的游戲,氪度無人不知。愿意玩這類武俠MMO的,大概率是比較核心的用戶,對氪度有心理準備、錢包準備了。

這就導致兩種情況,一是像完美《天龍八部2》那樣,上線前期付費情況火爆,同樣情況的,就連號稱不賣數值的《逆水寒》手游都異常火爆;

二則是騰訊《新天龍八部》,雖然用戶被洗過幾次了,但還是有付費能力的,不過需要玩一玩觀望游戲環境、對比其它MMO再說。

《逆水寒》手游之后,武俠MMO玩家的付費習慣、審美偏好,到底受影響幾何?

像天龍IP這種懷舊向MMO,受影響大嗎?手游端天龍IP之戰,走向何方?

答案留給時間。

看長線吧。

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