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《奧德賽光之越》:一次重返未來的浪漫之旅

廉頗


(資料圖)

2023-08-22

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作者:廉頗

原創投稿

評論:

兩個字——浪漫

每個人心目中都有自己的一片宇宙幻想。

有的人是呼嘯而過的X翼機與峰峰作響的原力光劍;有的人是圓盤形戰艦拉響星際迷航的轟鳴。而有的人——比如說我,崇尚的是復古未來式的硬核造物,迷戀的是巨艦大炮與動能彈幕的榮光。

我曾幻想著成為腳踩宇宙戰艦甲板的硬漢作戰部長,指揮橫穿星河的迷途遠征;也曾期待著偶遇某神教少女,突破地心引力的束縛,乘坐火箭觀賞第一縷日出。但現實往往是殘忍的,幻想終究是幻想。

當然,如果電子游戲業沒有走到今天這般繁榮,那這篇文章的步調應該是哀怨的、可悲可泣的。不過既可惜也慶幸的是,總有人和我抱有一樣的幻想。總有人也想臨危受命,指揮戰艦拯救星海帝國之安危。

這里說的就是《奧德賽光之躍》。

《奧德賽光之躍》有著20世紀80年代日漫的經典特色——星海、帝國、愛恨情仇、巨艦大炮,以及能戳死人的尖下巴。這部作品帶有著濃烈的、熟悉的,而又陌生的記憶與情感。

那是日本動畫黃金時代殘留的激情與熱切,每一幀每一秒都是勇氣與正義、信念與堅強。

這種復古未來主義的美感與親切而又陌生的熱情所交織的太空歌劇,帶來的便是極致的浪漫。

你看著面容堅毅的公主背負滅國與戰敗的悲傷,依舊挺直腰板,屹立于指揮臺前。你看著神色堅定的船員,奔行忙碌于艙室走廊,或是運輸補給,或是撲滅險情。每個人都爭分奪秒,為整條艦艇貢獻著一絲希望。

人物的臺詞、立繪以及行動說話方式,都帶有著鮮明的特征與奔放的情感。僅僅只是觀察著這些船員,就仿佛將我拉向遙遠的星空彼岸,成為這群亡國者的一員。

單單只是這份游戲氛圍感的塑造與黃金時代的畫風,便為《奧德賽光之躍》增色不少。

當然,游戲本身所建立的舞臺也充滿著“宇宙戰艦大和號”式的特色——橢圓形穿梭機式外殼、突出式附加引擎設計與撞角式船頭,以及遍布船舷的重炮。《奧德賽光之躍》演繹出濃濃的時代風情:大就是美,多就是好,炮塔便是正義,口徑即真理。

如果你也曾像我一般幻想著踩在“大和號”的甲板上,或許《奧德賽光之躍》可以成為你的短期替代品——在人類真正建造出“宇宙戰艦大和號”之前。

不過,要評價一款游戲是否足夠優秀,氛圍和美術的到位并不足夠。任何“第九藝術”都需要一個堅實的玩法底子,來讓玩家有足夠的時間和驅動力來沉入體驗復古未來式的風情。

那么,作為一款太空策略模擬游戲,《奧德賽光之躍》合格了嗎?

答案當然是肯定的。

《奧德賽光之躍》對于艦員的管理玩法,有一些“環世界like”的影子。首先要說說職業分劃,玩家艦船上存在四種船員——海軍陸戰隊、工程師、科學家以及后勤人員。

每一種職業代表著一套系統。海軍陸戰隊負責戰斗——開炮、跳幫、防空巡邏以及作戰探索;工程師負責材料精煉與制造;科學家管理技術與有機物的生產;后勤人員負責物流。

玩家可以隨意切換艦員的職業,進行一定程度上的微操——調控某些材料的生產、限制物資流向,或者是在關鍵時刻全員皆兵,抵御外敵。這套人員管理系統不像其他策略經營游戲那般繁瑣,但也擁有足夠細化的內容。精簡了操作強度,算得上是在海量微操與有效操作中找到了平衡。

準確來說,不僅僅是人員調控。每個艦員都有自己的狀態欄與背景故事。當然,鑒于游戲目前處于“搶先體驗”階段,只有少數有名有姓的高層享有這一待遇。但在可以預見的未來,哪怕是艦艇里清掃垃圾、跑跑快遞的小哥,也會擁有屬于自己的人生。

與這套精細化但又不會過于繁瑣的人員管理系統,所相對應的便是同樣精簡過的艙室建造系統。

玩家手下這條船并不算大,但也不能說毫無建造之必要。隨著劇情的推進,玩家對于物資的需求、生產的管理與流程安排,都會渴求更廣闊的工作區間,以及更多的基礎物資——水、能源和礦物。

每一間正常運轉的艙室,都需要兩臺基礎設備——造氧機以及能源接口。前者為艇員提供氧氣——艙室與艙室間空氣并不流通,后者則為艙室內設備功能以及輔助重力生成。

但這些設備都會需求更多的能源。玩家往往需要在艙室分層與能源管理上做出取舍:要么試圖自給自足,讓能源系統瀕臨過載,從而影響危機情況的反應時間;要么為戰斗序列騰出能源空間,靠外太空探索與搜集獲取物資。

每一次取舍,都關系著整艘船幾百名艇員的身家性命。

準確來說,這也真是《奧德賽光之躍》出色的地方。它沒有太過細化,乃至于繁瑣的微操,也不至于失掉所有的玩法深度。玩家作為亡國逃難戰艦的實際管理人,既需要關注時刻緊逼的敵方艦隊,也要在有限的時間窗口搜集物資、營造盡可能自給自足的生產線,滿足船員的需求。

這樣危機感滿滿而又不高壓的游戲體驗,確實少見。大多數策略游戲的設計者,往往會在平衡玩家驅動力與游戲難度間犯錯。

當然,《奧德賽光之躍》的游戲體驗也并非毫無挫折。“搶先體驗”階段所帶來的諸多BUG與內容匱乏等問題,讓這款剛剛上線不久的游戲,失色不少。但請相信我,只要設計者能夠多加修補,持續保證內容和玩法的更新,《奧德賽光之躍》便會成為一道老牌科幻粉絲的大餐。

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