投資英偉達的人,做了一款智能手表游戲機
作者 | 陳珺
(資料圖片)
編輯 | 劉景豐
作為下一代互聯網的重要載體,智能硬件在AI技術加持下,正與游戲行業擦出越來越多火花。
今年ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會,當今全球數字娛樂領域最具知名度與影響力的年度盛會)展會期間,各大廠商紛紛攜智能硬件產品亮相會場。在深圳十米網絡科技有限公司的展臺上,智能手表+體感游戲+智能飲品店的組合,吸引了大批觀眾現場打卡。
“我們可以在現場體驗十米葫蘆智能手表上的體感游戲。比如在飛鏢游戲中打中紅心,就可以在線下免費獲得一杯由無人智能飲吧‘尚飲i店SMYZE’制作的茶飲或咖啡產品?!笔拙W絡創始人鄭方介紹說。
相比其他品牌的智能手表,十米葫蘆的產品更像一款便攜式體感游戲機,但因為相比傳統游戲機省去了主機部分,更為輕巧,價格實惠得多。
鄭方表示,十米葫蘆在做體感游戲的過程中,融入了互聯網思維和閉環思維。一方面打破了很多傳統游戲機只能單機操作、不能聯網的模式;另一方面,智能手表只是作為十米葫蘆生態的一項硬件入口,而其完整生態體系則覆蓋了動作算法、游戲內容研發等,通過十米葫蘆元宇宙體感游戲開放平臺,吸引全球游戲開發者共同參與,不斷拓展虛實融合的邊界,為用戶提供更多有趣的社交娛樂解決方案。
百元智能手表,也能做體感游戲
體感游戲是一種利用體感技術,讓玩家可以通過身體動作控制游戲,提升玩家參與感,娛樂性和運動性都更強的游戲方式。
隨著智能硬件的不斷發展,體感游戲已經成為全球游戲主機廠商提供的一項重要功能,其中比較著名的就是任天堂的Switch和微軟的Xbox(Kinect)。
疫情期間,“宅經濟”推動體感游戲機需求量出現了一波大幅增長。京東數據顯示,2020年1月至3月期間,部分支持體感游戲的機器銷量同比增長近3倍。
“我最喜歡的是運動類游戲,在家就可以邊玩邊運動,打拳、跳舞、打乒乓球等等選項很多,也不會覺得枯燥。”十米葫蘆用戶孫婷說,“一套Switch主機加手柄要價幾千塊,每買一款新游戲,還要再額外花上幾百塊,沉重的主機也不方便攜帶。相比之下,幾百塊的智能手表本身就屬于日常配件,如果還能實現部分體感游戲的體驗,我覺得性價比很高。”
這也正是十米葫蘆在切入智能硬件領域時,與其他體感游戲品牌定位的差異點之一。
2018年,鄭方創立十米網絡科技有限公司,目標是打造全球最大的元宇宙體感游戲平臺,通過打造獨特而創新的虛擬世界,將現實與虛擬結合,為用戶提供全新的游戲體驗。
相比傳統游戲主機,鄭方認為,十米葫蘆的優勢在于以互聯網思維和閉環思維來做體感游戲產品。
在運用互聯網思維方面,十米葫蘆打破了以往大多體感游戲單機操作的模式,變成用戶間的聯網游戲。作為日常佩戴的智能手表,十米葫蘆的產品不僅具備所有手表應有的基礎功能,還可以是社交娛樂活動的“入口”。
相比其他智能手表可以反映運動量、但未能提供相應解決方案的情況,十米葫蘆推出的體感游戲平臺及多款軟件產品,提供了一系列運動、娛樂、社交方案。用戶既可邀請現實生活中的朋友加入游戲,也可以和陌生人實現實時同步互動,不受時間和空間的限制。
而在運用閉環思維方面,十米葫蘆搭建了覆蓋硬件、軟件、平臺在內的一套完整生態體系。通過自主研發的核心技術,十米葫蘆在體感控制算法、體感動作識別、游戲交互、硬件研發方面取得了40余項發明專利,其中多項為全球首創。
目前,十米葫蘆軟件平臺上共有70多款自主研發的體感小游戲,并已經開源(授權第三方硬件使用)。這意味著,即使是沒有購買十米葫蘆智能手表的用戶,也可以在其他智能硬件上下載“十米葫蘆”APP,和朋友一起免費體驗體感游戲的樂趣。
鄭方認為,任何事情都要從“簡單”做起。對于體感游戲來說,第一步就是擺脫“貴族化”標簽,做“平民化”產品,讓更多人有體驗的機會。
“只有降低使用門檻,才能吸引更多用戶,接入的硬件越多,也有助于我們形成自己的生態。”鄭方說。
讓AI與現實互動
隨著全球數字化轉型加快,人工智能成為全球大廠重金布局的“潛力賽道”,包括蘋果、谷歌、微軟等在內的全球眾多科技巨頭紛紛入局,帶動智能硬件行業也步入快速發展期。
根據Lucintel最新報告數據,到2028年,全球人工智能硬件市場規模預計將達到123億美元,2023年至2028年的復合年增長率為20.7%。
這一背景下,十米葫蘆智能生態的應用場景正在不斷加速拓寬。
除了智能手表,十米網絡推出的智能硬件產品還包括智能手環,以及面向兒童用戶的產品“魔法棒”等。
其中,“魔法棒”可以讓朋友之間實現遠程操控,在線上生日會等場景中,朋友們可以異地“虛擬點燃”魔法棒,通過這些有趣的互動方式,提升遠程交流中的情感體驗。
另外,十米葫蘆目前正在測試一款搭配智能硬件使用的“體感衣”。用戶在穿上體感衣后,可以真切地感受到佩戴智能硬件一方發出的動作觸感,讓用戶在虛擬和遠程場景中的體驗更為真實。
產品本身之外,更多線下活動的加入,一方面為智能產品拓展出更為豐富的虛實融合場景,另一方面也快速提升了大眾對數字產品的感知程度。
比如,在今年的ChinaJoy上,十米葫蘆和24小時無人智能飲吧“尚飲i店SMYZE”進行了一場打通線上和線下的“虛實聯動”。這一奇妙聯結,吸引了大批觀眾到十米葫蘆的游戲展示區,排隊打卡體感游戲和線下智能新茶飲。
AI將創造更多“幸福感”
十米網絡創始人鄭方,既是科技領域創業者,也是經驗豐富的投資人??萍夹嵊X敏銳的他,很早就感知到人工智能未來的廣闊前景,并進行了一系列投資布局。
2016年,鄭方重倉買入英偉達。彼時,AI尚處在爆發前夜,英偉達遠不如今天知名。在AI行業經歷了數年起伏之后,終于在ChatGPT的爆發中迎來新的時代,英偉達的市值也從當初的135億美元,狂飆至萬億美元。
除了英偉達,鄭方創辦的凱思博投資管理有限公司還投資了眾多全球領先科技企業,包括自動駕駛激光雷達公司Luminar、3D打印公司Carbon,以及無人駕駛公司Zoox等。
用鄭方的話說,自己的投資邏輯,是基于對人類進步和自我改造的思考,以及在過程中人類如何解放自己。而創辦十米網絡,遵循的同樣是這一邏輯。
鄭方認為,當人類進入AI時代,生活已經從最初的一維空間躍遷至三維空間?;厮萑祟惿鐣难莼瘹v史,當人類走出非洲,進入農耕時代后,生產力大幅提升,輪子和車輛的發明,讓人類實現了第一次解放——對雙腳的解放;幾百年后的工業時代,蒸汽機的使用再一次極大地提高了生產力,解放了人們的雙手;人類的第三次革命則是解放大腦,芯片以計算機作為載體,互聯網技術的應用再一次大大提高了生產力。
“而我們現在進入了AI時代?!编嵎秸f,在一維空間里“資源為王”,拼的是誰占有的土地、石油、礦藏等資源多;在二維空間的互聯網空間中,則是“流量為王”,世界最大市值公司不再是石油公司,取而代之的是互聯網公司;在三維空間,未來可能是由體感、游戲和虛擬人這三大要素組成的,而十米網絡的產品就結合了體感+游戲兩項要素,且“虛擬人”也在鄭方的諸多投資布局之中。
鄭方表示,AI是自己下一步仍將重點關注的領域。隨著人工智能技術的日趨成熟,第一個層次AI解決的是智商問題,第二個層次是解決情商的問題,而未來AI的各項應用場景,將能為人們的生活帶來更多“幸福感”。
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