世界速遞!疊紙新游玩起了“換裝+武俠+開放世界”,用“乙女”的錢堆出轉型之路
疊紙游戲最近有點忙。其先后公布了《百面千相》和《無限暖暖》兩個開放世界類游戲預告。二者在B站播放量分別超過500萬和460萬,相關話題也登上了微博熱搜。
(資料圖片)
其中,《無限暖暖》是基于“暖暖”IP研發的第五代作品,在保留換裝玩法的同時,引入了開放世界的設定。而《百面千相》在11月27日的試玩直播,即時觀看人數在200萬以上。
開放世界類游戲在《原神》爆火以后,吸引了眾多游戲企業加碼布局。網易、騰訊也于近日分別公布了旗下開放世界游戲《燕云十六聲》與《王者榮耀世界》新動態。
而對于此前一直專注于女性向游戲賽道的疊紙來說,此次連發兩款看起來頗為硬核的新游,能否成為游戲產品力質變的轉折點?
疊紙游戲連發兩個新游預告,開放世界設定引關注
11月10日,疊紙公開《百面千相》首部宣傳PV。其武俠風格題材與以往作品大為不同,吸引了不少玩家的關注。
據介紹,《百面千相》是由疊紙游戲旗下十七折工作室研發的一款中國風開放世界動作游戲,構建了一個立意于探討人的不同信念的奇幻世界。玩家將作為百面先師,行走在禍亂世間,與眾多殊途之人結識。
而該游戲的戰斗模式使用的是以快節奏攻防轉換為核心的冷兵器交鋒動作系統。從公布的視頻來看,這款游戲一個主要玩法機制將是通過切換不同的面具,獲得不同的戰斗體驗。
11月30日,疊紙又公布了“暖暖”系列的新作《無限暖暖》。
據了解,該作品以開放世界的形式將曾經只存在于平面和幻想中的奇跡大陸構建出來,主人公“暖暖”將在奇跡大陸展開新的旅行。
有業內人士分析認為,“暖暖”IP此前以換裝玩法為主要賣點,此次換入開放世界之中后,如何能在玩法上做出融合創新的同時,獲得老玩家的認同,以及能否破圈吸引到新的用戶圈層,或許是新游值得關注的問題。
記者了解到,此次擔任《無限暖暖》游戲執行制作人的是富永健太郎。資料顯示,富永健太郎擁有20年的游戲從業經驗,此前曾參與過任天堂《塞爾達傳說:荒野之息》等開放世界游戲的開發,并于《塞爾達傳說:眾神的三角力量2》中擔任副游戲監督、首席策劃。
官網顯示,《百面千相》和《無限暖暖》都將全平臺(iOS/安卓/PC/主機)上線,并已在TapTap、B站等平臺開啟預約。截至目前,二者在TapTap評分分別為8.8和9.1。
《原神》之后,開放世界成了“香餑餑”
《原神》的爆紅,可以說是一個拐點,引出了各大游戲廠商陸續拋出的開放世界類游戲。
伽馬數據顯示,開放世界是一種游戲屬性,常應用于沙盒、ARPG和射擊類游戲中,游戲內大量元素有交互設定。僅2021年,這一屬性下的游戲產品流水便產生了超3倍的增長幅度。
近兩年的游戲市場,開放世界游戲無疑是最受關注、熱門的賽道。
“不斷切換的場景,帶動了人物也隨之不斷變化,這種真實感是最讓我著迷的一點。”有玩家對記者表示,相比其他游戲,開放世界游戲更讓人有探索欲,也更有沉浸感。
近年來,從游戲科學的《黑神話:悟空》、米哈游《原神》、完美世界的《幻塔》,再到騰訊的《代號:致金庸》《王者榮耀世界》《雪中悍刀行》,網易的《燕云十六聲》等,開放世界游戲作品頻出。
競爭加劇之下,要想脫穎而出就要靠差異取勝。同時,要想達到一定的效果,對于資金與技術能力的要求高,且研發難度高,對研發商來說挑戰不小。
米哈游總裁劉偉曾提到《原神》的研發成本超過1億美金。而在游戲上線后,米哈游透露《原神》每年還需要再投入2倍的開發成本以產出新內容,也就是每年需投入約2億美元。
可以說,開放世界游戲目前的準入門檻較高,基本上還只有大廠涉足其中。
而疊紙游戲此前并未有過開放世界游戲開發經驗。此次連發兩款產品PV,不少玩家對于其游戲的實際體驗感、世界觀的構建,以及內容水準和成長性如何等等仍存疑慮。
女性向之外,疊紙游戲向硬核發展?
目前來看,不少玩家對于疊紙游戲的認知還是來源于該公司旗下的幾款女性向游戲,包括“暖暖”系列換裝游戲《暖暖的換裝物語》、《暖暖環游世界》、《奇跡暖暖》、《閃耀暖暖》,以及乙女戀愛游戲《戀與制作人》。
其中,《戀與制作人》上線至今已擁有近1億注冊用戶,《閃耀暖暖》與《戀與制作人》兩款游戲在2020年總流水均超過10億元,貢獻了該公司超80%的營收。
到今年,“暖暖”IP已有10年,積累了大批粉絲的同時,如何延續生命力也成為需要關注的問題。
目前,《閃耀暖暖》已上線超過三年,《戀與制作人》已上線超過五年,而這兩款產品近三個月在暢銷榜的排名均在百名左右,甚至一度排在百名開外。
雖然疊紙此次新作《無限暖暖》探索出了“換裝+開放世界”的玩法,旗下另一部將格斗玩法融合戀愛養成的3D新游《戀與深空》也公布即將開測的消息,但在眾多廠商都在切入女性化游戲市場、高手云集之時,疊紙如果只守著單一的垂直賽道,可發展空間就很容易被擠壓。
所以疊紙不可避免的,需要布局更多賽道,爭取多元發展,以探索更多可能性。
“我們是一家創作公司,所處的是內容賽道,不能簡單歸結為女性或男性向。”疊紙游戲創始人姚潤昊曾不止一次展露過,對女性向游戲之外的野心。
去年10月,疊紙收購重度ARPG游戲《帕斯卡契約》研發團隊TipsWorks工作室;去年年底還曝光了首款非女性向、含有潛行元素的二次元3D即時戰術游戲《逆光潛入》;新游《戀與深空》的類型也為次世代3D動作手游。
不過,業務轉型及拓展從來都不是一蹴而就的,往往意味著要有大量的資金與資源、技術人才,來撐起足夠大的試錯空間。
此前有媒體報道,疊紙在女性向賽道獲得成功后,啟動了12個一般向的游戲項目,按編號排序分別從X1到X12。其中已曝光的就包括《百面千相》和《無限暖暖》,以及《逆光潛入》《戀與深空》等。不過到目前,也有不少項目傳出被砍的消息。
今年11月,有疊紙游戲的員工在社交平臺爆料稱,X9項目裁員75%,“打回原形”重回demo期。這足以表明,切入更大的領域即意味著機會與挑戰并存,而疊紙接下來要面對的挑戰,還有很多。
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