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打賞直播“防沉迷”開啟,未成年人“戒癮”需全社會勠力同心

網絡直播打賞又出新規。5月7日,國家網信辦等4部門聯合發布《關于規范網絡直播打賞加強未成年人保護的意見》(以下簡稱“《意見》”),要求禁止未成年人參與直播打賞,嚴控未成年人從事主播等。自去年對未成年人參與網絡游戲、短視頻娛樂等領域進行重點專項規范治理之后,今年未成年人防沉迷治理措施進一步加強。

《意見》進一步細化落實了直播打賞領域未成年人防沉迷治理規則。以多個維度切入,切實關注未成年人參與直播打賞的問題,提出細節性的規則包括:禁止未成年人參與直播打賞、嚴控未成年人從事主播、優化升級“青少年模式”、(直播平臺)建立專門服務團隊、規范重點功能應用、加強高峰時段管理、加強網絡素養教育等多個方面,進一步細化未成年人防沉迷治理措施,并將防沉迷責任落實到基層,以體系化的制度設計保障直播打賞領域未成年人防沉迷治理的落實。

青少年是祖國的未來,隨著互聯網科技的發展,青少年成長過程中面臨的誘惑也越來越多。一方面青少年缺乏抵御誘惑的能力,而互聯網娛樂多是以“成癮性”娛樂方式為賣點。未成年人容易被各類在線娛樂方式抓住注意力,占據未成年人寶貴的學習、成長、體驗的時間。另一方面互聯網娛樂內容缺乏區分,往往提供超出未成年心智承受力的娛樂產品,對青少年的成長產生不利影響。所以青少年參與娛樂,包括游戲、影視綜藝、直播打賞、短視頻等諸多娛樂內容的時候需要加以限制。不僅僅是防止青少年沉迷,還要對青少年參與演出、青少年內容供給適當性、青少年實名參與等諸多方面進行限制。

《意見》進一步強化了未成年人防沉迷治理的監管細節。比如禁止未成年人打賞,這個表述十分明確,未成年人屬于無民事行為能力人,其打賞行為本身就應該是無效的,可撤銷的。比如禁止未成年人從事主播,這項規則可以有效防止部分家長將孩子作為搖錢樹。

《意見》具備可執行性,且考慮了諸多細節。但個人認為,未成年人防沉迷不僅僅是有一套規則就能解決問題,在規則落地的過程中,各方要參與到規則執行上來,包括:

其一,互聯網平臺需要進一步落實實名制。不僅僅是實名注冊,而且要在使用時認證用戶身份。如今很多網絡游戲已經嵌入了臉部識別等實名認證,在游戲過程中隨機發起認證,這很好地杜絕了未成年人借用父母的手機和賬號來玩游戲的行為。未來,無論是直播打賞、短視頻都可以考慮加入這個認證機制。以確定使用者為用戶本人。

其二,內容創作者需要提供更加優質的內容,平臺和監管層可以考慮內容分級和精準內容推送。既要通過審核來加強未成年人內容供給優化,也要通過激勵來增加未成年人優質內容的供給投放,提供更多未成年喜聞樂見,又有益于身心健康的內容。以內容的質量來占據未成年人的時間,替代那些低質量、低俗的內容。

其三,家長不能置身事外。實際上很多未成年人沉迷的問題根源在于家長,家長忽視教育做“甩手掌柜”,從客觀上導致未成年人無事可做,繼而沉迷于網絡。在娛樂供給上,要更多地強調現實世界的娛樂供給,比如親子旅游、夏令營,比如近期教育部推動中小學生學習做菜和修理家電,讓孩子更有動手能力,喜歡上現實世界的娛樂,增強動手能力。另一方面在家長觀念上,也要對家長強調未成年沉迷的危害,幫助家長構建積極向上的家庭氛圍。

此次《意見》的發布說明政策層面對未成年人防沉迷治理依然十分重視,未來未成年人防沉迷治理將逐步體系化、常態化、規則化。但光有政策不足以解決所有問題,未成年人防沉迷是一個需要全社會參與的大工程,只有學校、家庭、互聯網企業、自媒體、政府共同攜手,才能為未成年人營造良好成長環境,讓青少年有能力支撐中國美好的未來。

文/盤和林

校對盧茜

關鍵詞: 直播打賞 未成年人保護

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