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【獨家】《超時空要塞》之父河森正治:把構思變成真正機器人的技術已基本具備

“河森正治”這個名字在熟悉日本科幻動畫的人群中,是一個如雷貫耳的存在。他最廣為人知的身份是“超時空要塞之父”——該動畫系列以“女武神VF-1”戰機為代表的三段式變形設計引領了日本機甲變形狂潮。

除了延續數十年的《超時空要塞》系列,河森正治曾參與過《變形金剛》最早期設計,他還有《創圣的大天使》《賢治之春》《重神機潘多拉》等多部各具特色的代表作。此外,他還參與過很多游戲設計,如《終極推進》 《裝甲核心》《機甲戰魔》等。由于在機械變形設計方面成就卓越,粉絲們送了他一個昵稱“變形的河森”。

受到在機械配件廠工作的父親影響,河森正治很小就在心里埋下了“變形”的種子,也有機會去參觀飛機展覽。1969年阿波羅登月,這件人類歷史上的偉大壯舉將喜愛“變形”的河森朝著科幻大師的方向又推進了一步。作為設計師,河森正治強調變形機甲帶來的“交互感”,這也是現實世界各種工具和產品給人帶來的獨特價值,機器人也是如此。


(資料圖)

“設計得好的變形機甲,諸如飛機與人互變、火箭與人互變,汽車與人互變,使用功能方面是不同的。”河森正治告訴界面新聞,他希望通過自己的設計思維來觸發和傳遞一種創造性,比如購買一個玩具,就可以享受到2個或3個以上的功能,實現這種功能方面的擴展性,以及結合環境的使得其所的機制和形狀。

但他也提到,變形并非隨性而行,基于作品的種類不同,其合理性自然也會有差異。“就現實世界中的故事來說,在世界觀的設定方面,我一直盡量關注其中的必然性:為什么需要機器人?為什么需要變形? ”

除了設計各類ACG(動漫、游戲)作品中的機器人外,河森正治對制造真實的機器人也興趣盎然。此前在接受界面新聞專訪時,河森正治就曾提到,考慮和真正的、用科學方法制造機器人的實體公司合作,制作動作很快同時又有很好表現力的機器人。

這一想法已經付諸實踐。今年5月,他宣布與消費級機器人公司樂森合作,結合自己對機器人和AI方面的構思,以及樂森在機器人領域的積累,推進更多消費級娛樂機器人的實現。

實際上,河森正治對于如何將自己構想中的各種產品以真實形態呈現,已經有了清楚地認知。在動畫、游戲中高速行進和戰斗的機器人,仍然受到“現實”這一法則制約而難以真實存在,對此河森正治也無可奈何,“機器人畢竟是存在于現實世界中,存在于帶有重力的現實空間里。”他舉例稱,如果機器人的身高增加到3倍,腳部面積也相應變成3x3=9倍,體積(使用相同材料的話,重量亦以此類推)就是3x3x3=27倍,會有這種物理上限制。此外,機器人大小、重量、摔倒風險,以及機器人使用過程中的安全性都存在瓶頸。

但這一約束并非沒有轉機,幻想世界外,機器人、AI技術也正取得長足發展,遠超此前人們想象。2022年9月,特斯拉在AI Day上發布了人形機器人原型Optimus。2023年5月16日,特斯拉創始人、CEO馬斯克稱,人形機器人可以代替人類做很多枯燥和危險的工作,在生活中,人們可能也希望獲得人形機器人的幫助。

而年初以來,由ChatGPT引發的AI狂潮正加速改變世界。ChatGPT是美國公司Open AI發布的生成式人工智能聊天模型,由于該模型新版本展示出人工智能技術應用潛力,這讓人難以質疑AI將真正改變社會的各個方面。

盡管以“變形”著稱,但河森正治并沒有被困在“變形”的標簽里。他對于科幻、動畫和文化沖擊有著獨特的思考,而這正是他創作理念和靈感的重要來源,當下人工智能的進展正是如此。

“我們會面臨如何應用AI和機器人的力量這一問題。就這一點來說,我們責任重大。”河森正治告訴界面新聞,即使在沒有Al的時代,在創作機器人的過程中,他也會盡可能地激發人們的想象力和創造力。

如今AI的應用潛力已經顯現,河森正治對此表示“興奮”。他認為隨著AI技術的發展,人類與機器人之間的雙向溝通變得更加容易,例如機器人就可以在溝通過程中,根據情況按照人的需求自動做出變形。

材料和設計水平的進步也帶來消費級娛樂機器人有了新的可能。2021年,樂森發布了具備人車變形能力的變形金剛“擎天柱”,搭載語音識別技術。擎天柱具備人車兩種形態的自動變形和移動能力:在人形形態下,機器人可以雙足行走;在車輛形態下,機器人可駕駛移動。此外,其機器人產品具備可編程特點,實現了定制化智能操作,也達到了河森正治所說的“自動變形”水平。

基于變形金剛IP的影響力,“擎天柱”機器人這一產品迅速出圈,火爆至今。 對此,樂森首席產品官蘇國行提到,為了設計這一產品, 樂森解決了機器人包括傳動系統、線纜布線設計、材料以及算法等復雜問題。此外,樂森不僅在技術上實現了變形機器人的可行性,還通過IP+機器人的模式,在世界范圍內取得了商業成功。

“日本機器人玩具廠商在制作真正的玩具以及搗鼓手動玩具方面非常強,造型也非常有實力。但日本國土狹小,家庭空間比較有限,這種環境不太適合開發那種尺寸大的、可以到處行走或者自動變形的機器人,考慮做這種產品的廠商也不多。”提及與樂森的合作原因,河森正治稱。

成本也是他試圖將各種幻想機器人帶入現實中的關鍵因素。河森正治提及,制作適合乘坐或者穿戴的那種大小的機器人,成本非常高。但從目前的成本和價格角度來看,樂森此前在消費級娛樂機器人的經驗非常重要,證明了商業可行性,市場已經開始接受針對家庭娛樂場景打造的機器人產品。此外,AI的加入也讓此類機器人實用性大為加強,有望進一步拓展市場。

種種技術進步帶來的曙光,讓這位傳奇設計師覺得“制作真正的機器人、讓構思得以實現的技術基本上已經培育起來了”。

河森正治提及,不管是動畫還是游戲制作,自己都會考慮各自載體的完成度,而不會在動畫中考慮把機甲做成機器人。“同樣,制作機器人的時候,會將機器人作為一個立體,通過監修參與開發,讓機器人更為完善。”

(文章來源:界面新聞)

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