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微軟出讓《使命召喚》

微軟收購暴雪的消息一直牽動著市場神經,而收購的主要目的或是打造出內容“護城河”,如今為讓收購順利進行,微軟主動和老對手索尼“分享”大熱IP。在專家看來,游戲廠商如今的必爭之地或不再是硬件出貨,如何開辟元宇宙入口是更大的誘惑。

內容“護城河”


【資料圖】

12月13日,北京商報記者獲悉,微軟同意授權競爭對手索尼,以游戲訂閱服務模式出售《使命召喚》游戲。微軟之前公開宣稱,已經向索尼提議達成10億美元的交易,以便《使命召喚》可以在后者的PlayStation(PS)游戲機上運行。

知情人士表示,這項提議還包含在PS Plus服務上出售該游戲的權利,用戶只要每月支付一筆費用,即可通過這項服務獲取一組游戲,但索尼尚未接受這項提議。

微軟之所以出讓《使命召喚》與其收購動視暴雪的計劃有關,1月18日,微軟宣布計劃以每股95美元的現金收購暴雪,這筆交易據統計總計的金額達到了687億美元,不過同時也遭到了美國聯邦貿易委員會(FTC)的起訴,FTC稱這項交易可能會損害高性能游戲機和訂閱服務的競爭。

FTC的擔心不無道理,業內觀點指出,如果微軟的收購計劃順利實施,到2023年6月,其將會獲得《使命召喚》《魔獸世界》《守望先鋒》和《糖果繽紛樂》等重磅游戲IP,屆時一手握有硬件Xbox,一手握有內容版權的微軟,或將在游戲領域隱現壟斷態勢,這也使得監管方面對此加以警惕,而微軟則必須讓渡部分利益給同業,才能使收購順利進行。

微軟對游戲板塊如此重視不足為怪,財務數據顯示,2021年微軟游戲業務收入162.8億美元,同比增長了17%;Xbox部門硬件收入約為37億美元,同比上升了63.3%;內容和服務營收達到126億美元,比前一年增長了8.8%;據Niko Partners估算,到目前為止,Xbox Series X/S主機的累計出貨量已經超過1200萬臺。

元宇宙入口?

在產業觀察家洪仕斌看來,微軟的舉動反映了游戲領域普遍的焦慮,即硬件廠商急于補足內容短板,而內容廠商又涉足硬件制造,各家都在打造競爭壁壘,構筑護城河。

專家指出,對于游戲主機廠商而言,軟、硬件相輔相成,獨家的游戲內容才是帶動硬件出貨的重要動力,例如PS4、PS5上面的《戰神4》《對馬島之魂》;Xbox上的《極限競速》《上古卷軸》;Switch上面的《馬里奧系列》《塞爾達傳說》等,如果缺失了內容壁壘,在主機產品性能趨同的情況下,有可能銷量僅集中于某一品牌,其他品牌失去了入場資格。

正如專家所言,PS與Xbox的份額之爭由來已久,索尼作為游戲行業的巨頭,早在1994年就發行了自己的首代PS,而微軟入局較晚,2001年才發布了首代產品Xbox,該款產品瞄準的正是PS2;彼時Xbox的性能相當PS2的2倍,高性能的Xbox也讓微軟Xbox躋身游戲機市場并站住腳,此后雙方在新機發布上你追我趕。

時至今日,索尼仍然一馬當先,任天堂、微軟居于其后,VGChartz近日公布的最新數據顯示,索尼PS5近5周全球銷量位居首位,達到了3733146臺,占比46.2%;微軟Xbox Series銷量約200萬臺,占比24.9%;任天堂的Switch在最近5周的銷量數據為2329638臺,占比28.9%。

對于主機廠商未來競爭的走勢,洪仕斌認為,相比單純的銷量,或許元宇宙也已經成為廠商考慮的因素,目前對于游戲內容的爭奪,或是為自身元宇宙產業奠基,畢竟對于很多用戶而言,游戲是其進入元宇宙的重要入口。

北京商報記者金朝力王柱力

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