虛擬現實產業進入新一輪爆發期 要持續打造產業“生態鏈”
新冠肺炎疫情讓“非接觸式”經濟成為常態,“數字世界”的全新交互形態推動虛擬現實產業由單點突破向生態擴張轉變。記者調查發現,我國虛擬現實產業在突破關鍵技術、豐富產品供給、推動行業應用等方面取得了顯著成效,再次吸引了世界目光。業內人士認為,隨著我國在近眼顯示、網絡傳輸、感知交互、內容制作等關鍵領域不斷進步并取得階段性進展,在虛擬現實(VR)產業鏈接全球的背景下,關鍵領域持續攻關、標準研制和人才梯隊建設等正成為打造國內虛擬現實產業“生態鏈”的重點任務。
關鍵技術不斷突破
消費市場需求高漲
疫情全球蔓延帶來人們生活方式的深刻變革,在虛擬現實核心技術產品日臻成熟與“非接觸式”經濟需求高漲的“雙輪”驅動下,大量企業不斷跨界入局,全球虛擬現實產業進入新一輪爆發期。
2020年,全球VR用戶數量和月活時間達到歷史最高峰。根據全球著名數字游戲社交平臺Steam官方數據,SteamVR的會話數量達到1.04億次,新增用戶達到170萬人次。
微軟、Meta、蘋果等科技巨頭布局多年,通過投資、收購、自主開發等方式,已基本建立了從硬件、軟件、內容、應用到服務的虛擬現實全產業鏈生態系統。韓國政府也提出,到2025年創造高達30萬億韓元的經濟效益,并進入全球5大擴展現實(XR)先導國家的行列。
中國電子信息產業發展研究院副院長劉文強說,進入2021年,虛擬現實關鍵技術不斷突破,消費市場需求高漲,行業應用更為豐富,產業投資熱情再度被點燃,這些都表明虛擬現實產業正在進入穩步發展期。
隨著大量企業不斷跨界入局,面向消費領域的PC端、移動端、電視端、一體機等多形態虛擬現實終端出貨量將繼續保持高速增長態勢。在2021世界VR產業大會上發布的《虛擬現實產業發展白皮書(2021年)》數據顯示,2021年全年VR頭顯出貨量將同比增長28.9%,2025年VR頭顯出貨量將達到2860萬臺,五年復合增長率為41.4%。
“虛擬現實產業經歷過一次爆發,也經歷過一個低潮,現在我特別開心地看到它重新走上一個更穩健的發展軌道。”百度副總裁馬杰說。
“乘風起勢”
我國VR產業發展正當時
江西鑫鉑瑞科技有限公司利用VR技術實現工藝設備及工藝過程仿真建模,產品生產周期從最多5天縮短到只需2天;5G+醫療機器人+VR探視系統在四川大學華西醫院重癥病房應用,利用5G網絡、醫療機器人、360度8K全景攝像頭、8KVR眼鏡等技術手段,實現遠程“零距離”探視……10月,在江西南昌舉辦的2021世界VR產業大會上,我國虛擬現實產業在突破關鍵技術、豐富產品供給、推動行業應用等方面取得的顯著成效再次吸引世界目光。
賽迪顧問統計數據顯示,2020年中國虛擬現實市場規模同比增長46.2%,預計未來三年中國虛擬現實市場仍將保持30%至40%的高增長率。2021年1至9月,全球VR/AR(虛擬/增強現實)產業共發生248起融資并購案例,其中國內投融資并購占36.3%,較上一年大幅增長。
依托雄厚的電子信息制造基礎和廣闊的市場,江西省、北京市、山東省、廣東省成為我國虛擬現實產業重點企業的主要集中區域。其中,江西省率先打造虛擬現實產業基地,出臺多項政策扶持虛擬現實產業發展,在研發、推廣、應用上不斷發力,歷經數年打造,已成為中國虛擬現實產業規模領先地區之一。
“我們現在非常有信心,VR產業的發展就像蓋樓一樣,以前是打基礎,現在要進入越蓋越高的階段。”HTC中國區總裁汪叢青說。
虛擬現實產業聯盟副理事長、中國電子信息產業發展研究院院長張立介紹,在關鍵技術領域,我國虛擬現實產業在近眼顯示技術、多感官協同技術、全景攝錄技術、虛擬仿真技術、內容處理技術等方面取得重要突破,例如北京理工大學和北京市混合現實與新型顯示工程技術研究中心研發的多感官協同的長時沉浸虛擬現實關鍵技術及應用、京東方科技集團股份有限公司研發的深度沉浸體驗的近眼顯示技術方案等。
在產品供給和行業應用領域,虛擬現實產業同樣取得有效進展,整機設備、感知交互設備、內容采集制作設備、分發平臺等產品不斷出新,VR/AR在智能制造、醫療健康、影視文化、教育培訓、購物商貿等方面廣泛應用。
網絡方面,我國5G網絡建設穩步推進,截至2021年8月底,累計建成5G基站總數103.7萬個,5G網絡已覆蓋全國所有的地市級城市、還有95%以上的縣城城區和35%的鄉鎮鎮區,為快速推進虛擬現實終端服務的產業化進程奠定了良好的網絡支撐基礎。
工業和信息化部電子信息司二級巡視員侯建仁說,在今年發布的《中華人民共和國國民經濟和社會發展第十四個五年規劃和2035年遠景目標綱要》中,虛擬現實和增強現實已被列入數字經濟重點產業。
關鍵領域持續攻關
打造產業“生態鏈”
當前虛擬現實產業進入新一輪爆發期。業內人士認為,我國既要繼續“揚長”,積極融入全球虛擬現實產業;又要著力關鍵領域持續攻關,加大VR基礎技術研究及應用推廣,激活潛在市場,打造國內產業“生態鏈”。
汪叢青等人認為,我國在虛擬現實硬件生產水平上處于全球領先地位,與在核心芯片等關鍵技術及虛擬現實內容創新方面具有優勢的國家和地區有著廣闊的國際合作空間。
“揚長補短”聚焦關鍵領域攻關。我國在全球VR產業格局中正發揮重要作用,面對復雜多變的國際局勢,應在加強國際合作的同時保證自身產業鏈韌性,以免在關鍵領域處于被動。“我們要看到,虛擬現實產業根基還是虛擬現實技術,面臨許多問題和挑戰。”中國工程院院士趙沁平認為。
浪潮集團執行總裁王洪添等人認為,中國應重視芯片、傳感器、操作系統等尚未實現完全自主可控的領域,通過整合國家重點科研平臺、高校、重點創新型企業等協同突破關鍵共性技術,實現分布式、網絡式的虛擬現實底層技術攻關。
加強標準研制形成“中國方案”。受訪人士表示,當前VR/XR領域的行業標準尚未成熟,而國內外在標準化研制方面有較多相似性,具有合作基礎。中國電子技術標準化研究院高級工程師趙曉鶯建議,提升標準研制水平,構建覆蓋基礎通用、數據、產品、服務、管理、測試評價等方面的虛擬現實產業標準體系。
建設人才梯隊實現“術以致用”。2017年度圖靈獎獲得者、美國科學家約翰·軒尼詩認為,只有讓更多人群使用VR技術,才能讓創新真正落地生根。
人才是“虛擬”照進“現實”的關鍵紐帶。韓國水原大學李明元教授等人建議,一方面,健全產、學、研、用一體的虛擬現實人才梯度培育體系,培養專家型、應用型復合人才;另一方面,引導VR技術在工業制造等重點行業應用示范,為大量VR從業人員提供實訓機會,實現“術以致用”。(記者 胡錦武 陳毓珊 崔璐 南昌報道)
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