探討新時代下游戲產業的健康、可持續發展
今天下午,由人民網主辦、金報電子音像出版中心承辦的“創新發展 責任同行”2019游戲責任論壇在人民日報社新媒體大樓1號演播廳舉行。多位政府相關負責人,行業、機構領導及游戲企業負責人齊聚一堂,共同探討新時代下游戲產業的健康、可持續發展。
論壇期間,中國青少年研究中心少年兒童研究所所長孫宏艷、中國社會科學院青少年與社會問題研究室副主任田豐、索尼互動娛樂(上海)有限公司副董事長添田武人、游族網絡戰略合作副總裁趙于莉圍繞如何防護青少年沉迷網游、游戲企業如何弘揚正能量等議題展開圓桌對話。人民日報政文部文化采訪室記者鄭海鷗主持。
“往往生活中有問題的孩子,更容易沉迷網絡。”針對青少年沉迷網絡游戲的問題,孫宏艷表示,研究發現,親子關系越差,孩子越容易沉迷游戲,游戲花費也越多。對這一規律和特征,孫紅艷認為,不管是企業、家庭,還是學校都應該了解。
田豐也強調了家庭環境對于青少年的影響。他指出,家庭空間是第一空間,學習空間是第二空間,休閑娛樂空間則是第三空間,第三空間出現問題常常與第一、第二空間,即家庭、學習空間有關。因此,在家庭、學習空間中,應教育孩子學習正確使用網絡,必要時控制使用網絡。而對于企業來說,也應擴大視野,將自身責任擴展到家庭、學習空間中,到家庭和學校中,才能真正解決青少年沉迷游戲的問題。
添田武人就“防止青少年沉迷游戲中的企業責任”發表了看法。他表示,任何的組織、任何的企業都要責任意識。作為一個游戲企業來說,重要的是如何定位自己的價值,如何能夠把游戲的價值通過藝術的方式正面地發揮出來,同時對青少年、成年人以及整個世界,做到自己應該做到的事情。
作為游戲企業代表,趙于莉也表示,游戲具有多面性,青少年與網絡游戲的關系如何,更多要看從業人員以及整個市場如何引導。網絡游戲要想更好、更健康地發展,首先游戲廠商要守住底線,在內容上、防沉迷上要做好自己的工作。但同時,社會、家庭、學校以及市場監管和有關的部門,也要做好自己的工作,盡到自己的職責,共同守候青少年的成長。
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