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騰訊與字節的游戲之爭,《晶核》拿下了今年Q3的第一張好牌

關于騰訊與字節的爭斗,大概早可以追溯到2015年的頭條 vs 微信,兩個APP分別讓在內容轉載上為對方設限——在流量為王的時代,限制對方的流量,無疑就是“戰爭”的開始。

每一條戰壕,戰火從社交燒到游戲

騰訊 vs 字節,某種意義上算是互聯網巨頭的魔王與勇者之戰——業務范圍遍及互聯網全領域的騰訊無論在規模還是營收方面都睥睨眾生,是毫無疑問的大魔王,而字節憑借著抖音等業務火速雄起,就像是不斷變強,最終可以挑戰魔王的勇者。

隨后2017年年末,兩家掌門人馬化騰和張一鳴一齊現身浙江嘉興,由京東劉強東和美團點評王興組織的晚餐“東興局”,一度被認為是兩大巨頭走向和好的趨勢。

但接下來真正的戰爭開始爆發了,首先是在張一鳴慶祝tik tok榮登蘋果商店榜首的朋友圈下,面對張一鳴的回復“微信的借口封殺,微視的抄襲搬運擋不住抖音的步伐。”馬總開始激情互懟,但兩家互聯網巨頭沒有硝煙的戰爭,才剛剛拉開帷幕。

在2022年,字節的營收達到5514億元人民幣,和騰訊的5545.5 億元人民幣已在毫厘之間,更加可怕的地方在于,其營收已經連續保持了30%以上大幅度的上漲,而騰訊已經頹勢盡顯,出現了1%的下滑。8年鏖戰,攻守終于易勢,2023年,也許就是字節跳動“全面反攻”的那一年。

戰爭是全方位的,從社交媒體到短視頻再到游戲——字節作為挑戰魔王的勇者,最讓人驚喜的部分在于它并沒有停留在自己的舒適區(抖音),也不畏懼挑戰騰訊的舒適區(游戲),在2023年,一款名為《晶核》的游戲橫空出世,吹響了字節在游戲領域進攻的號角。

DNF作為騰訊游戲版圖的重要一環,在最近10年的中國游戲營收總榜中都保持著名列前茅的位置,而字節所推出的《晶核》是一款魔導朋克題材的動作游戲,挑戰的正是在動作游戲領域處于霸主地位的DNF。這就像是二戰之中的”諾曼底登陸”,是一個很有勇氣的決定——這一類游戲不僅需要開發人才的儲備,也是圖形技術層面“秀肌肉”的一種展示。在今年Q3,字節打出的這張好牌,很有可能成為了一個信號:在游戲市場騰訊一家獨大的堅冰就要融化了。

直沖云霄,《晶核》能否扛起字節沖鋒的大旗?

《晶核》挑戰DNF明知不可為而為之的熱血激情,也很符合字節這個公司一貫以來的“勇者”風格,筆者個人是很看好《晶核》可以扛住大旗的,原因如下:

從意向上,這是個志存高遠的游戲——《晶核》的故事發生在云端的阿特蘭大陸,這是一個魔導朋克風格的幻想大陸,有著迷霧重重的時代變局和耐人尋味的背景故事設定,通常一款游戲的背景世界觀設定即可看出游戲的風骨,從這一點上《晶核》未來復古主義風格的背景設定已經贏在了起跑線。

從內容上,《晶核》是國產自研與技術積累的典型代表,騰訊則是買辦風格的韓游引入——《傳奇》是買韓國游戲、《穿越火線》是買韓國游戲、《失落的方舟》還是買韓國游戲,在賺中國玩家的錢然后去供養韓國產業這方面,騰訊這些年著實是盡心盡力。哪怕就是從這個視角,《晶核》也贏了太多。

從玩法上,《晶核》有著新時代的“暴系哲學”,意味著突破局限與革命性——畫質突破:有著真正能展現移動互聯網時代手機性能的,暴美次世代游戲觀感;戰斗突破:讓天空成為了戰場重要的組成部分,多維出擊無限搓招的框框暴打改變了DNF陳舊的戰斗理念;體驗突破:無論是連招配招獲得的學習樂趣,還是連續箱庭地圖帶來的暢快跑圖,還是意外暴金帶來的刷圖反饋,《晶核》都做到了對DNF青出于藍而勝于藍。

7月14日,共同見證國產3D版“新DNF”的誕生

所以,還在等什么呢?

7月14日,《晶核》手機&PC雙端互通,公測就要開啟,飛往阿特蘭大陸的飛空艇就要出發。讓我們帶著屬于自己的船票和暴打宣言,加入800萬冒險者的盛大行列吧!

這款直沖云霄的魔導朋克天空物語,必然承載著國產動作手游可以抗擊韓式泡菜傾銷的新希望,飛到那更高更遠處。而在那云端的閃耀中,也必然有一顆星光是屬于你——每一位去往阿特蘭世界的冒險者。

 

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