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環信超級社區:“Discord”對國內和出海企業的機遇與挑戰!

2010 年,中國企業吹響了出海遠航的號角。10 余年間熱門賽道幾經嬗變,當工具產品熱潮褪去,跨境電商、游戲、社交文娛等輪番登場。到 20 年代,出海對于中國企業來說,不是選擇,而成為了必須。2021 年度,全球移動游戲市場收入達 907 億美元,中國以 313.7 億美元穩居全球首位。國內游戲企業在海外大殺特殺,類Discord社區也正逐漸成為各大游戲廠商的運營標配。據數據顯示,2017~ 2022 年,中國社交網絡的增長速度不會低于10%,到 2022 年該行業的市場規模將接近500 億元。增量空間雖然明顯,但存量空間早已是一片紅海,因此,如何挖掘、探索新興垂直細分領域及相關市場,如何通過一站式的技術能力提升用戶體驗,便成為企業生存與發展的關鍵所在。與此同時,微信已發布 10 年有余,十年一次系統性的機會,趁著海外 Discord的強勁勢頭,國內也到了誕生新社交巨頭的窗口期。

環信超 級社區2.0 旨在一站式幫助客戶快速開發和構建穩定超大規模用戶即時通訊的"類Discord超 級社區",作為構建實時交互社區的第 一選擇,環信超 級社區自發布以來很好地滿足了類 Discord 實時社區業務場景的客戶需求,并支持開發者結合業務需要靈活自定義產品形態,目前已經廣泛服務于國內頭部出海企業以及海外東南亞和印度企業。

一、移動互聯網社交模型的演變, Discord引爆社區溝通模式

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1、移動互聯網社交模型的演變:

回顧整個移動互聯網社交產品的演變過程,社交產品主要經歷了 4 個階段。社交比較核心的三個因素:關系鏈、內容、互動。第 一階段是熟人社交階段,移動互聯網元年開始,PC傳統的社交軟件開始移動化,比如:QQ,微信,米聊,kik等。初代移動社交的產品著重做熟人關系鏈。我們現在看微信的產品設計,功能都是建立在熟人關系鏈的基礎上,后面再基于熟人關系鏈去做社交功能,比如:朋友圈,紅包,小游戲等。第二階段是陌生人社交,熟人社交關系沉淀在微信里之后,社交創業者們基于移動互聯網帶來的新能力,比如:LBS,拍照,視頻錄制等,挺進陌生人社交領域。典型的應用如陌陌、探探等,陌生人社交以建立社交聯系為目標,但更注重用戶內容的展示,比如:在探探中用戶顏值資料就是非常重要且基礎的形成關系鏈的基礎。

第三階段是視頻直播和短視頻,陌生人社交造就了一批優質內容的提供者,進而發展成頭部的KOL,這個階段出現了大量的內容創作平臺,比如:抖音、快手、虎牙直播、斗魚直播等,以內容為中心的平臺,關系上更類似于明星對粉絲。建立關系有很大門檻,也不能有效互動,比如:抖音的社交產品多閃并不成功。第四階段是Z世代的興趣社交,社交進入細分領域。比如:Soul,積目,處CP這類產品。以相同興趣為切入點提供內容,通過內容吸引來建立社交關系。年輕人有好奇心有時間,興趣社交在國內做到頭部可以有萬級的日活。

站在當下的時點我們去看社交,比較近比較火的概念莫過于元宇宙,元宇宙是有希望成為繼移動互聯網之后的新的線上平臺形態。對于線上元宇宙社區會有更大量級的陌生人用戶,陌生人社交需要以內容為首先的載體,在內容基礎上“同好”產生高頻互動,比較終形成社交關系鏈在社區沉淀。這個場景比較有代表性的應用就是Discord。

2、Discord 引爆社區的溝通模式:

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這一屆年輕人比較喜歡用的社交軟件有什么?很多人會首先想到TikTok,接著或許是Snapchat,但很多人卻忽視了一個隱藏“”——Discord。對于這款從游戲社交起家的“小眾”語音聊天軟件,從游戲語音、IM工具服務起家,隨后轉向直播平臺,進而開設游戲商店的社區平臺,成為游戲玩家在游戲中溝通協作的工具。Discord 還吸引了許多非玩家用戶,被學習小組、舞蹈班、讀書俱樂部和其他虛擬聚會團隊廣泛使用。去年,微軟曾給它拋出了高達 120 億美元的橄欖枝,收官卻以被 Discord 拒絕而告終??匆幌?ensp;Discord 數據。可以看出為何有這么大的底氣, Discord 現在的月活大約有 150 個million 月活躍用戶數。為什么微軟要去花大價錢收購而 Discord 還不賣。很多海外大廠認為元宇宙是互聯網的未來,是繼移動互聯網下一個互聯網的社交形態。在元宇宙里的社交關系如何去沉淀?Discord是一個非常好的元宇宙與真實宇宙的一個連接器。

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Discord 核心概念

二、國內企業如何擁抱Discord,環信超 級社區定義和應用場景

1、環信超 級社區2.0:

環信超 級社區(Circle)是一款基于環信 IM 打造的類 Discord 實時社區應用場景方案,支持社區(Server)、頻道(Channel)和子區(Thread)三層結構。一個 App 下可以有多個社區,同時支持陌生人/好友單聊。用戶可創建和管理自己的社區,在社區中設置和管理頻道將一個話題下的子話題進行分區,在頻道中根據感興趣的某條消息發起子區討論,實現萬人實時群聊,滿足超大規模用戶的順暢溝通需求。

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超 級社區Demo:提供安卓、iOS 和 Web 三端

2、社區-頻道-子區三層結構:

通過 Server-Channel-Thread 三層架構,每個用戶都可以找到屬于自己的興趣社區,并在其中與自己趣味相投的好友建立圈子。既保證同一個社區中的成員管理秩序,用戶關系不會被打散,同時為每個用戶提供構建專屬于自己和好友的圈子,滿足多維度的溝通需求

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3、超 級社區核心功能:

超 級社區模型:人數無上限社區,提供社區中多層互動管理。

完整的Discord場景下功能:支持Thread, Reaction,用戶在離線狀態顯示等Discord場景特色功能

消息接收通知個性化:在確保用戶不丟失想要看的消息同時,支持用戶自定義配置收到哪些通知

IM+RTC等多種使用場景:集成聲網RTC功能,可提供直播,語音,文字等多種類型溝通頻道

內容審核:支持文本、圖片等多種內容類型審核,精 準識別政治、廣告等多場景違規內容,高 效防御內容風險。

4、社區角色類型和權限:

社區的成員包括社區所有者(Server Owner),管理員(Moderator)和普通成員(User)。每個社區只有一個社區所有者,該所有者是社區下所有頻道的所有者。

社區所有者可單獨設置特定用戶為社區管理員。

社區管理員,從權限角度可以理解為社區下所有頻道的管理員。

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回顧整個超 級社區的模型,多人溝通的組織模型其實是一個相對來說比較成熟的狀態。環信超 級社區,就是遵從多人溝通的線上組織模型去做了相應的構建。如果對海外的 Discord 和 Slack 這些工具特別熟悉的話,就明白我們做的這個產品往這個方向,使用環信超 級社區是非常方便的,我們把一些核心的功能直接做到 IM SDK 里面。開發者在做集成的時候,直接去集成 SDK 使用相關的功能就可以。

5、環信超 級社區的應用場景

社交三要素:關系鏈+信息+互動

社交三要素:關系鏈+信息+互動

以興趣/信息驅動:通過三層結構將信息分化到不通的空間,用戶聚焦在自己關注的信息上。

即時互動:消息即時送達,粘性強,留存佳,進一步促建弱關系向強關系轉化。

關系鏈沉淀:由興趣/信息轉向強關系沉淀,同好促進信息傳播

在 Discord 上社交第 一步,它首先是靠信息、興趣來驅動的,用戶在平臺上之后,看到很多信息會發表一些自己的觀點。Discord是一個實時社區相對于貼吧不同的是消息是即時性強,互動性強、粘性強、留存率高,很快找到信息并和其他用戶產生一些連接去交互信息。由原來的弱關系轉化成強關系。比較終用戶可能相互加好友,發一些單聊消息,這樣關系鏈就沉淀下來。有了這個關系鏈的沉淀,就會形成一個同好的關系鏈,進一步促進關系的傳播。

超 級 App 底座:

豐富的頻道類型:即時通訊,實時音視頻(語聊房、線上KTV、直播、會議)、信息流、活動通知。

超 級社區的應用場景:

游戲社區:音視頻以及語聊功能滿足玩家用戶游戲時開黑交流的需求,同時構建玩家用戶運營私域流量池;

興趣社區:通過三層架構讓用戶在比較短時間找到屬于自己的小圈子,只和自己感興趣的人聊感興趣的話題;

粉絲管理:超 級社區滿足大社區粉絲運營管理需求,包括組織活動,消息發布

組織管理:完整的組織架構管理能力,根據場景需求配置模型,實現對目標人群清晰的消息收發

游戲社交化是Discord模式重要機會

針對國內及海外企業,超 級社區Discord 有哪些機會?綜合來看,現在的機會還是在游戲的領域,游戲社交化已經是老生常談了,單機游戲很難成為覆蓋這個圈層的產品,但是像吃雞、擼啊擼這種多人互動升級打怪的游戲,它有比較強的社交關系鏈在里面做融入,游戲里做社交化,整個游戲的粘性在整個市場滲透率都會有一個比較大提升。

據相關游戲產業趨勢報告顯示,九成的用戶希望在游戲里面能跟其他玩家有互動、建立關系。80% 的用戶希望能跟其他玩家有線下的互動機會。同時,2021 年全球移動游戲市場收入已經達到了 907 億美元。中國以 313. 7 億美元穩居全局首位。如果關注近三年的國內移動互聯網玩家出海變化,非常明顯看到出海不同行業,占比、收入或者說下載量排名靠前的應用里,絕大部分都是游戲。所以一些創業者可結合超 級社區的模型,去做一些游戲的社交化是一個比較好的機會。

游戲社交的多種場景

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游戲互動場景的必要組件

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三、構建超 級社區的四大技術挑戰

1、大群組高并發消息處理;

頻道分片:將 1 個頻道中百萬成員分片在 100 個萬人頻道里

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消息爆炸問題;

通過notice減少消息的Qps,進群后再拉取下發消息

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2、保證高可靠和彈性擴容;

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通過消息聚合,降低消息下發的qps為十分之一甚至更多

路由節點負責聊天室消息的聚合處理

同一聊天室每 100 毫秒內(可配置)的多條消息

聚合為一條聚合消息

路由節點將聚合消息投遞給連接節點集群

每個連接節點負責將聚合消息投遞到指定設備(用戶)

私有的msync協議支持此聚合消息

移動端SDK 收到后,展開為多條普通消息,逐一展示處理

多種措施降低消息擴散 FanOut的指數處理峰值

頻道級聯,多個路由節點共同處理一個大型頻道

二級消息分發:通過路由集群到連接節點的二級消息分發,降低峰值

消息寫擴散優化:消息體緩存和數據庫只寫一條記錄,所有聊天室用戶更新消息索引指向此記錄

3、跨國跨區延時高丟包大;

環信 SD-GMN,構建低延遲網絡,實現全球加速

五大數據中心覆蓋全球200+個國家和地區;

集團自建上萬臺服務器,部署全球 300 多個補充加速節點,實現低延遲;FPA加速與AWS加速智能切換,確保通信質量和高可用能力;

典型時延:北美,30- 40 毫秒;歐洲 20- 30 毫秒;東南亞,日韓30- 40 毫秒;中東  70 毫秒;北非 45 毫秒;澳洲  50 毫秒;比較遠的南美和南非, 90 毫秒;

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4、質量不透明、異常識別不到

全鏈路質量監控工具

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四、類Discord產品的運營挑戰

1、運營策略:

用戶群體:年輕人- Z世代為主

內容驅動:尋找話題點,找同好,目前游戲是熱的切入點

運營人員:官方or用戶自運營不同角色

對應不同權限;

違規處理;

熱點話題置頂、關注哪些回復關注度高等信息;

運營手段:

機器人:針對話題進行配置,有效的運營手

簽到:提升粘性

群主推薦:優質內容

話題:熱點事件

等級:長期參與

2、多種手段治理對消息內容進行監控

無論是在國外還是國內,內容審核管控都是 Discord 運營非常重要的一個維度。環信提供了一個多維度的內容審核服務,無論是即時通訊里的關于文本、圖片、視頻、語音這樣消息的審核,還是 RTC 里一些實時音視頻的審核,都是環信超 級社區2. 0 內容審核的重要組成部分。同時還有一些關于業務和能力上的一些規則整合,比如說一個 channel 可以設置一個對應規則,然后不同分類的 channel 可以有不同的審核規則進行組合。

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環信內容審核系統,低成本,高 效率!

3、出海安全合規

出海企業需要對國外法規重點關注

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國內相關法律法規

特別對于出海企業,安全合規是關系企業生死的一個核心維度。 2018 年歐盟出臺 GDPR 后全球各國陸續出臺了各自的隱私法律,全球監管總體趨于嚴苛,部分國家在不同的行業、城市、區域有差異化要求。同時國內合規趨勢形式也越來越收緊。 2021 年是中國隱私合規里程碑式的一年,《個人信息保護法》、《數據安全法》陸續出臺,對APP/SDK有細化的國家標準規范,監管合規的挑戰與日俱增。在此背景下環信做了數百項安全改造成為了國內通過 GDPR 安全合規標準的IM企業,目前已經服務了數百家海外和出海頭部企業。

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環信針對GDPR安全合規進行的技術改造

五、環信是海外及出??蛻舯容^多用的IM

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環信海外客戶案例墻

六、環信超級社區demo 體驗

 

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