Qt淺談之一:內存泄露
Qt內存管理機制:Qt 在內部能夠維護對象的層次結構。對于可視元素,這種層次結構就是子組件與父組件的關系;對于非可視元素,則是一個對象與另一個對象的從屬關系。在 Qt 中,在 Qt 中,刪除父對象會將其子對象一起刪除。
C++中delete 和 new 必須配對使用(一 一對應):delete少了,則內存泄露,多了麻煩更大。Qt中使用了new卻很少delete,因為QObject的類及其繼承的類,設置了parent(也可在構造時使用setParent函數或parent的addChild)故parent被delete時,這個parent的相關所有child都會自動delete,不用用戶手動處理。但parent是不區分它的child是new出來的還是在棧上分配的。這體現delete的強大,可以釋放掉任何的對象,而delete棧上對象就會導致內存出錯,這需要了解Qt的半自動的內存管理。另一個問題:child不知道它自己是否被delete掉了,故可能會出現野指針。那就要了解Qt的智能指針QPointer。
(相關資料圖)
二、關聯圖
(1)Linux內存圖,主要了解堆棧上分配內存的不同方式。
(2)在Qt中,最基礎和核心的類是:QObject,QObject內部有一個list,會保存children,還有一個指針保存parent,當自己析構時,會自己從parent列表中刪除并且析構所有的children。
三、詳解
1、Qt的半自動化的內存管理
(1)QObject及其派生類的對象,如果其parent非0,那么其parent析構時會析構該對象。
(2)QWidget及其派生類的對象,可以設置 Qt::WA_DeleteOnClose 標志位(當close時會析構該對象)。
(3)QAbstractAnimation派生類的對象,可以設置 QAbstractAnimation::DeleteWhenStopped。
(4)QRunnable::setAutoDelete()、MediaSource::setAutoDelete()。
(5)父子關系:父對象、子對象、父子關系。這是Qt中所特有的,與類的繼承關系無關,傳遞參數是與parent有關(基類、派生類,或父類、子類,這是對于派生體系來說的,與parent無關)。
2、內存問題例子
例子一
#include #include int main(int argc, char *argv[]){QApplication a(argc, argv);QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");label->show();return ();}
分析:(1)label 既沒有指定parent,也沒有對其調用delete,所以會造成內存泄漏。書中的這種小例子也會出現指針內存的問題。
改進方式:(1)分配對象到棧上而不是堆上
#include #include int main(int argc, char *argv[]){QApplication a(argc, argv);QLabel label("Hello Qt!");();return ();}
(2)設置標志位,close()后會delete label。
label->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
(3)new后手動delete
#include #include int main(int argc, char *argv[]){int ret = 0;QApplication a(argc, argv);QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");label->show();ret = ();delete label;return ret;}
例子二
#include #include int main(int argc, char *argv[]){QApplication app(argc, argv);QLabel label("Hello Qt!");();(Qt::WA_DeleteOnClose);return ();}
運行:
分析:程序崩潰,因為label被close時,delete &label;但label對象是在棧上分配的內存空間,delete棧上的地址會出錯。
有些朋友理解為label被delete兩次而錯誤,可以測試QLabel label("Hello Qt!"); ();delete &label;第一次delete就會出錯。
例子三
#include #include int main(int argc, char* argv[]){QApplication app(argc, argv);QLabel label("Hello Qt!");QWidget w;(&w);();return ();}
分析:Object內部有一個list,會保存children,還有一個指針保存parent,當自己析構時,會自己從parent列表中刪除并且析構所有的children。
w比label先被析構,當w被析構時,會刪除chilren列表中的對象label,但label是分配到棧上的,因delete棧上的對象而出錯。
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改進方式:(1)調整一下順序,確保label先于其parent被析構,label析構時將自己從父對象的列表中移除自己,w析構時,children列表中就不會有分配在stack中的對象了。
#include #include int main(int argc, char* argv[]){QApplication app(argc, argv);QWidget w;QLabel label("Hello Qt!");(&w);();return ();}
(2)將label分配到堆上
QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");label->setParent(&w)
或者QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!",this);
例子四:野指針
#include #include int main(int argc, char* argv[]){QApplication app(argc, argv);QWidget *w = new QWidget;QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");label->setParent(w);w->show();delete w;label->setText("go"); //野指針return ();}
(上述程序不顯示Label,僅作測試)
分析:程序異常結束,delete w時會delete label,label成為野指針,調用label->setText("go");出錯。
改進方式:QPointer智能指針
#include #include #include int main(int argc, char* argv[]){QApplication app(argc, argv);QWidget *w = new QWidget;QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");label->setParent(w);QPointerp = label;w->show();delete w;if (!()) {label->setText("go");}return ();}
例子五:deleteLater
當一個QObject正在接受事件隊列時如果中途被你銷毀掉了,就是出現問題了,所以QT中建大家不要直接Delete掉一個QObject,如果一定要這樣做,要使用QObject的deleteLater()函數,它會讓所有事件都發送完一切處理好后馬上清除這片內存,而且就算調用多次的deletelater也不會有問題。
發送一個刪除事件到事件系統:
void QObject::deleteLater(){QCoreApplication::postEvent(this, new QEvent(QEvent::DeferredDelete));}
3、智能指針
如果沒有智能指針,程序員必須保證new對象能在正確的時機delete,四處編寫異常捕獲代碼以釋放資源,而智能指針則可以在退出作用域時(不管是正常流程離開或是因異常離開)總調用delete來析構在堆上動態分配的對象。
Qt家族的智能指針:
智能指針 | 引入 | |
QPointer | Qt Object 模型的特性(之一) 注意:析構時不會delete它管理的資源 | |
QSharedPointer | 帶引用計數 |
|
QWeakPointer |
| |
QScopedPointer |
| |
QScopedArrayPointer | QScopedPointer的派生類 |
|
QSharedDataPointer | 用來實現Qt的隱式共享(Implicit Sharing) |
|
QExplicitlySharedDataPointer | 顯式共享 |
|
std::auto_ptr | ||
std::shared_ptr | std::tr1::shared_ptr | C++0x |
std::weak_ptr | std::tr1::weak_ptr | C++0x |
std::unique_ptr | boost::scoped_ptr | C++0x |
(1)QPointer
QPointer是一個模板類。它很類似一個普通的指針,不同之處在于,QPointer 可以監視動態分配空間的對象,并且在對象被 delete 的時候及時更新。
QPointer的現實原理:在QPointer保存了一個QObject的指針,并把這個指針的指針(雙指針)交給全局變量管理,而QObject 在銷毀時(析構函數,QWidget是通過自己的析構函數的,而不是依賴QObject的)會調用QObjectPrivate::clearGuards 函數來把全局 GuardHash 的那個雙指針置為*零,因為是雙指針的問題,所以QPointer中指針當然也為零了。用isNull 判斷就為空了。
// QPointer 表現類似普通指針QDate *mydate = new QDate(QDate::currentDate());QPointer mypointer = mydata;mydate->year(); // ->2005mypointer->year(); // ->2005// 當對象 delete 之后,QPointer 會有不同的表現delete mydate;if(mydate == NULL)printf("clean pointer");elseprintf("dangling pointer");// 輸出 dangling pointerif(())printf("clean pointer");elseprintf("dangling pointer");// 輸出 clean pointer
(2)std::auto_ptr
// QPointer 表現類似普通指針QDate *mydate = new QDate(QDate::currentDate());QPointer mypointer = mydata;mydate->year(); // ->2005mypointer->year(); // ->2005// 當對象 delete 之后,QPointer 會有不同的表現delete mydate;if(mydate == NULL)printf("clean pointer");elseprintf("dangling pointer");// 輸出 dangling pointerif(())printf("clean pointer");elseprintf("dangling pointer");// 輸出 clean pointeauto_ptr被銷毀時會自動刪除它指向的對象。std::auto_ptrlabel(new QLabel("Hello Dbzhang800!"));
(3)其他的類參考相應文檔。
4、自動垃圾回收機制
(1)QObjectCleanupHandler
Qt 對象清理器是實現自動垃圾回收的很重要的一部分。QObjectCleanupHandler可以注冊很多子對象,并在自己刪除的時候自動刪除所有子對象。同時,它也可以識別出是否有子對象被刪 除,從而將其從它的子對象列表中刪除。這個類可以用于不在同一層次中的類的清理操作,例如,當按鈕按下時需要關閉很多窗口,由于窗口的 parent 屬性不可能設置為別的窗口的 button,此時使用這個類就會相當方便。
#include #include #include int main(int argc, char* argv[]){QApplication app(argc, argv);// 創建實例QObjectCleanupHandler *cleaner = new QObjectCleanupHandler;// 創建窗口QPushButton *w = new QPushButton("Remove Me");w->show();// 注冊第一個按鈕cleaner->add(w);// 如果第一個按鈕點擊之后,刪除自身QObject::connect(w, SIGNAL(clicked()), w, SLOT(deleteLater()));// 創建第二個按鈕,注意,這個按鈕沒有任何動作w = new QPushButton("Nothing");cleaner->add(w);w->show();// 創建第三個按鈕,刪除所有w = new QPushButton("Remove All");cleaner->add(w);QObject::connect(w, SIGNAL(clicked()), cleaner, SLOT(deleteLater()));w->show();return ();}
在上面的代碼中,創建了三個僅有一個按鈕的窗口。第一個按鈕點擊后,會刪除掉自己(通過 deleteLater() 槽),此時,cleaner 會自動將其從自己的列表中清除。第三個按鈕點擊后會刪除 cleaner,這樣做會同時刪除掉所有未關閉的窗口。
(2)引用計數
應用計數是最簡單的垃圾回收實現:每創建一個對象,計數器加 1,每刪除一個則減 1。
class CountedObject : public QObject{Q_OBJECTpublic:CountedObject(){ctr=0;}void attach(QObject *obj){ctr++;connect(obj, SIGNAL(destroyed(QObject*)), this, SLOT(detach()));}public slots:void detach(){ctr--;if(ctr <= 0)delete this;}private:int ctr;};
利用Qt的信號槽機制,在對象銷毀的時候自動減少計數器的值。但是,我們的實現并不能防止對象創建的時候調用了兩次attach()。
(3)記錄所有者
更合適的實現是,不僅僅記住有幾個對象持有引用,而且要記住是哪些對象。例如:
class CountedObject : public QObject{public:CountedObject() {}void attach(QObject *obj) {// 檢查所有者if(obj == 0)return;// 檢查是否已經添加過if((obj))return;// 注冊(obj);connect(obj, SIGNAL(destroyed(QObject*)), this, SLOT(detach(QObject*)));}public slots:void detach(QObject *obj) {// 刪除(obj);// 如果最后一個對象也被 delete,刪除自身if(() == 0)delete this;}private:QList owners;};
現在我們的實現已經可以做到防止一個對象多次調用 attach() 和 detach() 了。然而,還有一個問題是,我們不能保證對象一定會調用 attach() 函數進行注冊。畢竟,這不是 C++ 內置機制。有一個解決方案是,重定義 new 運算符(這一實現同樣很復雜,不過可以避免出現有對象不調用 attach() 注冊的情況)。
Qt 簡化了我們對內存的管理,但是,由于它會在不太注意的地方調用 delete,所以,使用時還是要當心。
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