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盛趣游戲沈烽亮談AIGC:既需要仰望星空,也需要腳踏實地

AIGC將改變內容生產方式,設計師可能會被AI所取代,大量的人可能因為AI而失業,這可能是最近在網絡上被討論最為廣泛的話題。由生成式人工智能所引爆的話題似乎成為當下最熱門的內容,那么就近AI對美術設計這個行業會帶來多大的變化呢?7月30日,2023中國游戲開發者大會(CGDC)AI專場在上海浦東嘉里大酒店舉辦,盛趣游戲副總裁、美術中心負責人沈烽亮受邀參會,并發表了《仰望星空 腳踏實地》主題演講,他認為游戲美術的立足之本在于審美和掌握好技術,有了AIGC能夠讓游戲美術有更多的創造空間,有更多的可能性存在。

盛趣游戲副總裁、美術中心負責人沈烽亮


(資料圖)

2022年成AIGC元年 每一次技術革命都會誕生新的機會

2022年4月,GoogleAI繪畫創作工具Disco Diffusion橫空出世,用關鍵字直接生產圖片,讓美術創造發生了一次革命性的變化。此后,Stable Diffusion,Midjourney等不同類型的工具相繼上市,讓AIGC概念引爆了全球。不少媒體人士表示。2022年是AIGC元年。

對此,沈烽亮認為,這就如同當年adobe推出了photoshop,以及后面出現的3D軟件,3D引擎一樣,這是一次生產工具的全面飛躍,也把過去的很多經驗也打碎了。不過他認為,每一次的變革都會帶來新的東西和新的機會,學會使用AI工具成為頭等大事。

他所在部門成立了專職TA(Technology Artist)組,持續跟進AI工具的運用,進行針對性地進行游戲測試、創意,TA組還承擔一些模型訓練和提升。雖然AIGC還無法滿足所有類型游戲的需要,但是沈烽亮相信,隨著專業美術人員對AIGC工具的熟練掌握,AI工具的完善程度將越來越高。

美術成本水漲船高 AIGC對降低成本很客觀

近幾年,隨著用戶對高質量游戲的需求不斷增長,對游戲美術的要求也越來越高,這也導致了現階段游戲美術成本水漲船高。沈烽亮以近期正在跟進的一個項目為例,項目不大但是會有一千多個圖標,如果按照正常的人工算法,一個圖標在400塊錢左右,一千多個圖標就是五六十萬,并且需要一個月左右的時間。但是使用AI工具之后,只需要一個人一周的時間。他認為,對于中小型的項目,甚至是小型項目,品質要求沒有那么高的情況下,這樣的成本下降是非常明顯的。

針對大型的新項目,特別是長線項目,他認為AI工具的出現能夠讓產品的迭代更新更有把握,因為大型項目對內容、對美術的需求量很大,有了AI工具就可以更好地估計內容產出的時間點,游戲開發人員有更多精力去思考內容的創作上。

另外,盛趣游戲旗下包括《傳奇》《龍之谷》《彩虹島》等知名IP產品都開始利用AI工具來提升美術質量。他表示,通過使用AI工具,既降低了公司的運營成本,也讓老玩家覺得開心,因為不斷地有更多更新的內容,讓玩家覺得公司很用心,很良心,這對于老項目的運營來說是非常有價值的。

AI暫時無法解決所有問題 素材版權尤為值得關注

對于當下許多人討論的AI完全替代人工說法,沈烽亮相信短時間內可能性不大,首先當下AI的替換水平并不高,他嘗試的項目還沒有超過30%的,雖然很多小型游戲已經大量開始使用AI替代,但是其本身的原因在于對品質要求不高。目前2D畫面在各游戲美術里面占比約20%—30%,AI工具大致可以替代其中一大半的工作量,約為10%—20%。如果是一些2D小游戲,能夠替代的比重更大,可能占到30%—50%。但是大部分的情況來看,目前的AI工具大致只能替代10%-20%的工作量。

美術版權問題是另外一個重要因素,當前全球對于AI版權還沒有一個清晰的界定,如果當你用AI工具做出一個爆品,結果被告侵權,那將會是巨大的損失,大型公司很難承受這樣的成本。相信不久的將來,大家能夠達成一致,既保護版權,又給AI創作留下足夠大的空間。

對于未來會怎么樣,沈烽亮也坦言,未來難于準確預測。他認為游戲美術的立足之本在于審美和掌握好技術,有了AIGC能夠讓游戲美術有更多的創造空間,能創造更多的內容,增加更多的游戲樂趣,增加有更多的可能性。

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