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環球頭條:這款風靡海外多年的MMOARPG,能否成為下一款國內網游“常青樹”

這款風靡海外多年的MMOARPG,能否成為下一款國內網游“常青樹”

MMO沒有沒落,只是缺少一款好產品

MMORPG端游真的落寞了嗎?從國內市場數據來看,無論是漫長斷檔久無新品,還是現有的老產品數據接連下滑,國內MMORPG市場正在走向衰落確實是毋庸置疑的事實。


(資料圖片僅供參考)

但筆者注意到自從MMORPG端游斷檔以來,每當海外有MMORPG端游上線都會有大量的國內玩家涌入嘗鮮。從2年前的《神佑釋放》、《NEW WORLD》,到近期的《藍色協議》,皆是如此。這似乎說明MMORPG端游對于國內相當一部分玩家群體仍是必需品。

回望國內MMORPG端游,也同樣存在這種現象。目前還有一批玩家依然選擇扎根在一款MMORPG中,將其當成自己的第二人生。正是如此,那些有著良性的經濟生態、社交閉環的MMORPG往往能夠成為“常青樹”的存在。

在6月21日《命運方舟》定檔發布會上,游戲宣布7月20日全面開放。會上,官方宣布放出“墨靈”、“槍術士”、“元素巫師”3個新職業,以及國服專屬時裝、寵物和坐騎。

這款風靡海外的MMOARPG能否成為國內新的“常青樹”?我們將圍繞游戲本身,以及游戲項目組圍繞玩家生態的運營策略來討論這款游戲。

回歸MMO本質的內容型MMOARPG

在新游涌現的如今,游戲的內容體量與質量成為了吸引玩家的重要指標之一。依靠出彩且豐富的內容吸引玩家長期留存,成為了很多游戲的重要方向,MMORPG自然也不例外。

《命運方舟》是一款典型注重內容的MMOARPG。一方面,游戲注重世界觀以及劇情的刻畫;另一方面,則是通過扎實的核心玩法,輔以豐富的周邊玩法,創造出了可供玩家多元體驗的內容。

從玩家最先接觸的游戲劇情內容來看,游戲圍繞故事的底層,構建了一個龐大而又豐滿的世界觀。無論是圍繞秩序宇宙的主宰——秩序之神“盧佩恩”與混沌宇宙的主宰——混沌之神“伊格哈藍”,還是凝聚7位英雄以及魔界軍團長的史詩之戰——「鎖鏈戰爭」,《命運方舟》都打造出了一個嚴謹可考的世界框架。

而在故事內容上,雖然是熱血王道的冒險,但也不乏充滿人物孤光的角色塑造。其中希里安成功奪回王位后慷慨激昂的演講,以及艾倫黑化的虐心橋段等,引發玩家情感共鳴,塑造出“亞克拉西亞”這一血有肉的世界。同時配合毫不吝嗇的精美CG,進一步強化了玩家的沉浸感。

《命運方舟》正是內容型MMO,配以宏大世界觀以及海量文本內容,構建出了浪漫與史詩并存的幻想世界。雖然游戲劇情方面顯得有些傳統王道,但也足以滿足玩家們的幻想。

如果說宏大的世界觀及生動的劇情可以讓玩家沉浸在“亞克拉西亞”大陸中,那么游戲的玩法內容則是玩家讓長久留在“亞克拉西亞”大陸的關鍵。

說到玩法,首先需要提到的便是游戲俯視角動作戰斗。與傳統MMORPG相比,游戲ACT戰斗顯然可以承載更多的技巧要素。

筆者曾在《我們跟命運方舟發行制作人聊了聊,如何為玩家減負》一文中,從俯視角戰斗的角度切入,表達了《命運方舟》如何解決MMOARPG中“動作與角色職業配合的平衡”的難題——“得益于俯視角更大的視野空間,游戲具備讓玩家輕易得知隊友位置信息的條件易于玩家間戰斗協作,并且俯視角更加直觀的走位閃避也便于承載動作要素”。

具體到戰斗技巧上,《命運方舟》除了躲傷走位外,更是通過不同的擊中判定以及技能操作方式進一步強化游戲的戰斗技巧。

其中,游戲技能命中方式分為頭擊、背擊、側擊等類別,對應在正面、背面擊中敵人時有額外的傷害加成,這些加傷設定對玩家的身位掌控有著一定的要求,進一步強化了戰斗中的走位技巧。而技能操作方式除了瞬發外,還有蓄力、引導、連招等傷害更高的技能,如何在有限的輸出時機中利用技能機制和操作造成更高的傷害,則是每一名玩家在手法上追求的方向。

當然,好的戰斗體驗當然也離不開優秀的副本設計,這也是《命運方舟》拿手的部分。

無論是目標明確過渡平滑的副本層級(“混沌地牢→深淵地牢→軍團長”遞進目標以及副本中的難度選擇),還是不同定位副本間的差異化玩法(雜兵割草、BOSS挑戰、團隊配合),亦或是不同職業流派在副本中的多樣打法思路,《命運方舟》在為玩家提供清晰明確的目標外,通過副本差異,結合戰斗技巧、職業與流派特色共同為玩家創造了豐富的戰斗體驗。

在副本難度遞增,更加考驗玩家技巧同時,游戲在副本中也存在大量“教學→驗證”的設計。在難度最高的軍團長副本中,機制看似復雜,但大多數都是以往副本機制的變種(例如:庫克賽頓軍團長副本,加入了平臺范圍的移動區域限制),玩家可以通過低層級副本學習掌握各類副本機制,并在高難副本中應用。這也是游戲注重“技巧驅動”的體現之一。

除了戰斗、副本等核心玩法外,豐富的周邊玩法亦是游戲內容重要組成部分,它可以滿足不同玩家體驗需求。

對于喜愛PVP的玩家,游戲提供了1V1和3V3兩種模式的公平競技場;對于休閑黨玩家,游戲提供了可自定義裝扮的生活領地以及多種愜意休閑的生活玩法;而對于喜歡冒險探索的玩家,游戲也提供了龐大的開放海域,其中包含了上百座神秘島嶼,以及變幻莫測的風暴海域,讓玩家探索之旅迷人且危險;對于追求個性化的玩家,游戲更是有豐富的裝扮、坐騎可以選擇。

可以看出,《命運方舟》通過宏大的世界觀以及有血有肉的劇情故事,為玩家提供了具有世界感的“亞克拉西亞”世界。同時集割草、挑戰BOSS、團隊配合等多樣化的戰斗副本內容,也為玩家提供了豐富的核心戰斗體驗。而注重技巧的戰斗、副本設計,更加看重玩家的自身操作以及玩家間的配合,賦予了游戲更多的趣味性與挑戰性,回歸了MMO的本質。豐富的周邊玩法內容更是為玩家提供了不同的體驗偏好選擇,滿足不同玩家的體驗需求。

總而言之,《命運方舟》是一款回歸MMO本質的內容型MMOARPG游戲,它足以支撐起不同玩家長期且有趣的內容體驗。

以玩家為本,堅決維護游戲的經濟生態,創造多樣化的玩家生態

游戲本身確實是一款不可多得的MMOARPG精品。但回看國內MMORPG領域,仍然存在著諸多亂象。而游戲能否進行針對性的優化,對于《命運方舟》這一款長線運營的游戲是至關重要的。

針對工作室打金腳本,外掛金團等否定玩家游戲勞動成果,破壞玩家生態的現象。國服發行制作人Jerry表示:“對于破壞游戲體驗的行為,像腳本、外掛等,我們將始終保持零容忍,盡最大的力量打擊和封堵”。

關于這部分,筆者在先鋒測試期間的確沒有發現這種亂象,對于那些否定玩家勞動成果的行為,制作組確實是在履行“零容忍”的態度。

當然,官方的運營也是重中之重。也正是因為存在過度追求變現效率,忽視玩法中資源產出與消耗的閉環,玩家的提升主要靠禮包而不是玩法的“逼氪”現象,MMO品類在玩家口碑持續下滑。

針對這部分,Jerry表示:“很多玩過《命運方舟》的人都說這是一款良心游戲,游戲在付費部分整體方向上會和外服保持基本一致,核心點在于我們絕不逼氪”。

除了項目組在運營上的誠意外,其實從前文的戰斗部分也可以看出,《命運方舟》并不是一款主打數值提升的養成游戲。玩家變強除了裝備的數值提升外,玩家戰斗技巧提升也是關鍵部分。

Jerry進一步解釋道,游戲內絕大部分商城道具都可以使用藍鉆購買。玩家可以通過副本、活動等日常行為獲得金幣并通過貨幣交易行兌換成為藍鉆。這就意味著玩家即使不氪金也可以獲得各種付費內容,這也是《命運方舟》構建良性經濟生態的重要一環。

當然,圍繞玩家生態,制作組也做了諸多的努力。其中便包括引入QQ頻道一站式的社群接入支持,以及心悅俱樂部完善體系,圍繞公會入駐、創作者激勵、KOL孵化、全域網吧特權等內容,進行全方面覆蓋的生態搭建。

無論是守護游戲經濟生態的決心與誠意,還是多維度大力度的生態構筑,《命運方舟》都在嘗試以玩家為中心,以“為玩家提供更好的游戲環境與氛圍”作為目標的長線運營方針。

也正是構建了“以玩家為本”的良性生態,《命運方舟》有了成為下一款“常青樹”根基與底蘊。

打造玩家們的避風港

作為MMORPG玩家的筆者,也曾沉浸一款游戲上萬小時,將游戲當做自己的第二人生。

從開始被游戲玩法以及內容所吸引,到毅然決然的選擇入坑。再到拉幫結伙與同學朋友間組建互幫互助的小團體,在副本攻堅中結識各路玩家,進而發展到上百人的公會群。在游戲長久的陪伴下,那些看似日常的故事,在筆者心中卻成為了閃耀至今的回憶。

與《命運方舟》一樣,正因為有著豐富的內容以及長久持續的迭代,借此讓筆者有了故事的起源;良性的生態構筑,讓玩家遇到更多的伙伴,借此故事得以展開。

那些獲得有用裝備感受逐漸變強時的喜悅,深夜野團極限救車未果的懊惱,還是圍繞新版本為公會成員整理攻略內容,幫助公會成員奉獻。此外,與朋友通宵看攻略,互相提問怪物機制,只為明天的新副本開荒順利的責任;經歷多次失敗后終于開荒成功,雖然在結算時掉線沒獎勵但依舊無比喜悅的成就;教唆脫坑朋友重新回到游戲,重新一起踏上新版本的征程的守望。圍繞游戲的種種體驗串聯起了筆者回憶中重要的記憶點。

這不僅僅是游戲玩法所帶類的趣味,更多的是與朋友之間共享游戲的快樂。

雖如今各奔東西,但也因此有了至今仍時不時侃上兩句的老朋友。盡管如今筆者已經不再是核心玩家,偶爾也能與這些小伙伴一起上上游戲打打PK。無論現實時過境遷,游戲始終是在那里陪伴著玩家,成為玩家們堅實的“避風港”。

筆者也期望有更多類似《命運方舟》這類回歸MMO本質的內容型MMORPG出現。一方面可以讓更多玩家體驗到長久陪伴的快樂與溫馨,提高玩家們對MMO品類的認可度,改變玩家群體對MMO的偏見;另一方面,也有助于驅動更多回歸MMO本質的產品出現,實現共同促進的雙贏局面。

最后,筆者也期望《命運方舟》能成為下一個MMORPG玩家們長久而又溫馨的“避風港”,成為凝聚眾多MMORPG玩家故事與情感寄托的載體。

畢竟,我們太需要一款能夠找到當年快樂,在那段傳說色彩的回憶中續寫新的傳說故事的游戲了。

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