16歲少年開發游戲 面向未來“玩真的”
多年來,“青少年”和“游戲”兩個詞放在一起,往往容易引起人們負面的聯想。青少年沉迷游戲問題,始終是一個嚴峻的社會問題。如今,將孩子們對游戲的喜愛,部分轉化為對編程的熱愛,是否行得通?
一個16歲的巴西少年,開發了一款廣受歡迎的游戲,在擁有9000多萬月度活躍用戶的全球最大的多人在線創作游戲工具Roblox上,這是整個2018年最成功的一款作品。游戲開發出來后,一個15歲的美國少年為它做出了市場推廣方案,比如怎樣推廣給更多人,怎樣在視頻平臺上進行講解,等等。游戲有了收入之后,他們引入了一個英國少年來管理整個財務。
這樣的場景,如今在發達國家并不陌生。在這套完整的體系中,青少年可以很早就學習如何利用互聯網,如何在編程上創新,在商業模式上創新。像這樣的青少年開發者,Roblox上有500萬人。他們中,或許將涌現出很多未來的科技公司創始人。
讓孩子們學習編程,探索未來,這樣的場景并不只是“看上去很美”,而是正在成為現實。未來,不會點兒編程,一個人很可能就跟不上社會發展。
青少年開發的游戲有了發布平臺
“現在已經可以想象,未來每個人可能都離不開信息互聯網、電子終端了。未來所有人生活、學習、工作都和這些有關系。”在接受本報記者專訪時,騰訊公司高級副總裁馬曉軼認為,讓青少年在人生的早期更好地接觸這些,讓更多孩子更早地具備編程能力,是非常重要的。
馬曉軼打了個比方,就像上個世紀各個國家發力培養工程師一樣,未來有多少年輕人懂得編程,將是一個國家最重要的人才指標之一。
5月29日,騰訊正式宣布與Roblox(一款大型多人線上游戲創建平臺)建立戰略合作關系,共同推動中國青少年的創作教育事業發展。面向廣大青少年、家長和教師群體,以創新教育為重點,最終打造出融合教育與游戲的工具,助力中國兒童科技教育。
事實上,此前很多國外學校已經開始用這種全新科技平臺進行教學,甚至用于物理、化學等傳統科目,將傳統教學變成互動式的教育。這種教學的重點不再是老師,而是青少年自己開發的東西。多元玩法與友好的創作氛圍,讓這個平臺在全球范圍內頗受好評,由于80%的用戶在18歲以下,因此教育規劃一直是其發展戰略中的重要一環。
在Roblox上,游戲都是青少年自己開發出來的。但游戲不是其中的全部,在這個青少年編程產品體系中,只有一部分結果以游戲形式展現。這一工具以教育類游戲為主,引導青少年學習簡易編程,輕松打造和發布自己的游戲,其中90%以上的開發者來自14到24歲的玩家。近期,這一工具還增加了中文支持,讓中國學生也可以免費學習編程課程。
騰訊與Roblox雙方還將正式在中國推出“教育先鋒計劃”,包含一系列面向青少年教育的項目,覆蓋從“STEM(科學、技術、工程、數學的英文縮寫)教育”到課堂教育,從線上培訓到夏令營、中小學游戲化教學課程等諸多方面。目前,通過與海外優秀工具合作,為中國開發者提供免費工具和開源素材,通過游戲連接世界,推動“科技向善”,也成為包括騰訊在內的諸多推動者的共識。
Roblox創始人兼首席執行官戴夫·巴斯扎基說:“我們和騰訊擁有對數字創造力的共同信念,以及通過游戲將世界融合在一起的愿景。”
編程在很多國家是必修課
編程是許多發達國家青少年教育改革的關注點之一。
3月26日,日本文部科學省公布新教科書審定結果,要求從明年4月起,將編程作為必修內容加入小學算術和理科教科書中。按計劃,日本文部科學省規定到2020年小學必須確保為學生提供計算機編程體驗學習機會,到2021年初中必須提供計算機編程課程內容,根據學生個性需求提供信息化教學資源,以增進學生對計算機、大數據等的理解。
即便如此,日本東洋大學信息合作專業的坂村健院長對未來形勢仍表示擔憂:“現在日本雖然把編程列為了小學必修內容,但是和國外的教育比起來還遠遠不夠。如果不把編程專門列為一門學科并不斷充實內容,日本還會在世界上落后。”
這可能并非危言聳聽。
在英國,從2014年起,政府在5-16歲學生的義務教育中加入了編程教育;在美國,2015年,政府提出計劃10年普及中小學生編程教育,并投資40億美元開展少兒編程教育;在芬蘭,2016年8月開始實施新的《國家核心課程大綱》,首次將編程納入小學教學大綱,從小學一年級開始教授編程;在澳大利亞,2016年正式將編程引入全國必修課程;在韓國,教育部規定從2018年起將編程納入小學正規必修課程……
通過使用新工具,將孩子們帶入編程世界,也已成為各國普遍的做法。
新加坡就是個典型。2014年,新加坡教育部開始在一些中小學展開“CodeForFun(編碼樂)”計劃,以小學至高中生為對象,鼓勵他們學習編碼和“計算思維”等,通過趣味方式,培養未來的科技人才。2016年,新加坡政府對外宣布,在未來20年內,要把新加坡變成智慧國,配合這一愿景,多所中小學推出編程學習項目。2017年,新加坡全面推動少兒編程教育,中小學考試中加入編程考試科目。
在推出“編碼樂”計劃時,新加坡有關人士提到,學習“計算思維”等對孩子們是一種挑戰,但是一些好的工具可以幫助孩子們更輕松地上手,不但富有教育意義,而且非常有趣,這其中就包括“Scratch”(一種簡易編程工具)等。
值得重視的是,發達國家少兒編程教育普遍起步較早。如今,伴隨移動互聯網的快速發展,已經形成了非常成熟的少兒編程行業。
編程課逐步進入中國校園
2018年江蘇、天津、北京等地的高考數學考卷中,都明確出現了編程相關的題目。這背后反映的是中國教育界對編程的重視與日俱增。
2016年6月,教育部印發《教育信息化“十三五”規劃》,將信息化教學能力納入學校辦學水平考評體系。
2017年7月,國務院印發《新一代人工智能發展規劃》,明確要在中小學階段設置人工智能相關課程、逐步推廣編程教育。
2018年1月,教育部頒發的《普通高中課程方案和語文等學科課程標準(2017年版)》明確提出全面提升學生信息素養,并將信息技術課程設為基礎課程,單獨列出課程標準。在這份標準中,至少17頁明確提及“編程”。
2018年4月,教育部印發《教育信息化2.0行動計劃》,提出完善課程方案和課程標準,充實適應信息時代、智能時代發展需要的人工智能和編程課程內容。
事實上,在很多地方,編程課已經進入校園。
2017年9月,浙江省新高考改革將信息技術納入當年高考選考科目。與此同時,浙江省公布的選考科目范圍中,有48所“211”高校的338個專業指定信息技術為選考科目。
2018年,重慶市教委下發《關于加強中小學編程教育的通知》,要求各中小學開足開齊編程教育課程,小學3至6年級累計不少于36課時、初中階段累計不少于36課時,并提出小學階段感受編程思想,初中階段將實際問題解決與算法思想形成聯結,高中階段掌握一種程序設計語言的基本知識等要求。
類似這樣的改革并不鮮見,上海、安徽、江蘇、山西、陜西、湖北、河南、四川、貴州等地都出臺了明確的規劃或意見,推動信息技術教育改革,其中既有強調做好硬件配套的要求,也有建議開設Scratch等程序設計課程的意見。
Roblox相關負責人也告訴本報記者,他們也將與教育部門、教育機構合作,為老師們提供簡單易用的開發工具,幫助他們開發更多用于教育的游戲,提升青少年學習效率和積極性,以更豐富的玩法、更完善的社區,覆蓋中國1.4億適齡用戶群體。
孩子們從開發游戲中得到快樂
2017年7月,國務院印發的《新一代人工智能發展規劃》明確“鼓勵社會力量參與寓教于樂的編程教學軟件、游戲的開發和推廣。”
多年來,“青少年”和“游戲”兩個詞放在一起,容易引起人們負面的聯想。青少年沉迷游戲問題,始終是一個嚴峻的社會問題。如今,將孩子們對游戲的喜愛,部分轉化為對編程的熱愛,是否行得通?
“讓孩子們接觸更簡單、更益智的內容,從小培養對電子設備、互聯網更正確的態度,事實上就像‘疫苗’,因為未來他們的成長環境不可能是無菌的,一定會有負面因素在。”馬曉軼告訴記者,寓教于樂的重要前提是游戲的品質要高。馬曉軼在和很多家長的接觸過程中發現,家長的擔心是對的,但應對方式不一定是最優的。
面對孩子們愛玩的天性,寓教于樂并不容易。事實上,這一直是教育的難題。在中國,騰訊給出的解決辦法是,從很低的起點開始,平滑進入更難的階段。
首先是低門檻,需要從零開始,讓孩子們剛學到一點知識就可以開發簡單的游戲,獲得成就感;其次是社交,孩子們開發的游戲,要讓更多朋友玩到,在大家的贊美聲中得到鼓勵,樂于進行更多嘗試;再次,要把挫折感降到最低,一旦孩子遇到挫折,工具會比家長更有耐心,不停地鼓勵他們越過挫折。
以科技工具幫助孩子們樹立對未來科技的觀念,是把這一產品引進國內的最終目標。其所希望的是,有利于提升國民數理教育競爭力,助力國家科技教育,有利于國家人工智能和大數據戰略的教育推廣與實踐行動。
關鍵詞: 少年開發游戲
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