玩·一場屬于“建造”的求生之旅
曾經在PS3/360世代最為風光的廠商EPIC,曾有過無數輝煌的過去:世代之初憑借《虛幻競技場》和傳奇的虛幻引擎嶄露頭角,為Xbox貢獻實力大作《戰爭機器》,成為微軟最重要的第一方IP,憑借強大性能和優秀易用開發度的虛幻3引擎被第三方廠商接納……EPIC的輝煌過去數不勝數。但是EPIC并沒有活在過去,而是順應時代潮流適時轉型,從傳統高成本3A游戲開發轉戰中小規模的網絡服務游戲就是其轉型的標志之一,而EPIC第一款用以展示虛幻4引擎的游戲《堡壘之夜》就是其代表作。
《堡壘之夜》是一款結合塔防元素與Minecraft創造風格的游戲,從官宣到發售,在等待了六年時間后,玩家終于目睹了《堡壘之夜》的游戲真容:偏卡通的畫風和人物,各種異常天氣與風暴中心時華麗的粒子特效,以及同時出現大量數據包時的穩定性(比如出現大量建造、海怪侵襲時,畫面仍然絲般順滑、很少出現掉幀情況)……這些都體現了EPIC在游戲優化方面的強悍技術和專注度,可以說是EPIC良心之作。其實,《堡壘之夜》的品質之處不勝枚舉,然而很多玩家卻在接觸它后不久就棄之而去,這又是為何呢?
我們先要從這款游戲說起:
“獨狼”玩家,行路難
《堡壘之夜》共有四大職業:高機動且擅長近戰的忍者、擅長強化要塞防御的建造者、堅守后方輸出的士兵、以及能運用多樣道具和增益的外來者。每一種職業有數十個不同的英雄,每一個英雄帶來不同的增益,升級解鎖更多技能。在游戲初期,可以獨自打怪,但升到中期,攻勢的兇猛和多樣的怪物組合,使得一個英雄往往難以招架,出現顧此失彼。最后影響游戲評分和成就,從而影響掉落質量。因此,盡管游戲官方并沒有在程序上強制玩家組隊,但假若Solo玩家、3A玩家、獨狼玩家們依舊我行我素,只恐兇多吉少。
建造堡壘,Come On
建造堡壘,防御工事來抵擋攻擊,是《堡壘之夜》的核心玩法。這是因為地球上遭遇了一場強烈的異變風暴,籠罩大地,而且從紫色霧氣中誕生了一種名為“Husk”的怪物。這種怪物只有風暴護盾的力場生成器,建立起護盾并隔離開紫色霧氣,才能阻絕Husk的侵襲。當你不知道如何才能用立場生成器建立護盾時,搞怪機器管家Ray會全程指引你的行動,幫你回收數據。
在游戲中,你將擁有分解一切大小物件的神器的鶴嘴鋤,它的萬能性將會讓你感受到游戲的快感。小沙盤+部分隨機帶來的驚喜寶箱,它強烈的吸引著你游戲的好奇心。游戲中的編輯模式非常容易上手,這讓你很容易操作堡壘的構建,陡峭地形也有梯子代步。后期解鎖藍圖會出現更高級的建筑,諸如傳送梁和跳躍墊,增加了不少游戲的趣味性。
重裝升級和吸引幸存者,讓自己更強大
在英雄和技能樹等系統方面,《堡壘之夜》可謂是極盡所能。不僅是英雄,包括幸存者、武器、陷阱、建筑都可以升級,而且體現在各個分支上,比如陷阱中的天花板陷阱,建筑中的小木釘等。而且很多傳奇或者史詩等級的物品,可以升級的上線更高?!侗局埂返纳壪到y也是獨樹一幟,并非依靠打怪或英雄/物品的使用頻率來得到經驗,而是通過完成任務的品質來獲得經驗,因此同樣是完成一個任務,因為完成質量的不同,所得到的經驗卡是不同的。而且,英雄、武器、幸存者、陷阱、建筑等的經驗卡都是獨立的。在完成任務后,依靠戰斗中所起到的作用,給予不同的對象不同的經驗。
《堡壘之夜》的升級系統,讓包括英雄在內的每個對象,都有無窮的潛力。但是升級豈是一朝一夕就可以完成的?想要讓自己變得強大,除了提升等級、建造防御性強的堡壘之外,指揮幸存者同樣是有效的途徑。
玩家此時會從英雄操控者,變成幸存者的指揮者。幸存者組成“后援小隊”,包括1名領導和7名成員,一個小隊的幸存者最好有同樣的個性和標簽,比如“激進”后援小隊、“好奇心”后援小隊,這樣會提升后援小隊的增益。后援小隊可以提供防衛、進攻、科技、獲取資源等幫助,比如建造前哨來召喚后援小隊,可以成為抗擊“Husk”的一股強大力量。
游戲提供了脈絡清晰的幸存者管理系統,以及完整簡便的幸存者回收系統。讓你管理幸存者不費事,而且隨時可以讓他們退休換得經驗卡,或將它們轉化成其它資源,甚至為了省去背包空格直接將它們注冊收藏。這些系統的幫助可謂是十分貼心,而且又可以讓你將不想要的東西進行有價值的轉變。
游戲冗余而繁長?
從建造堡壘到資源獲取,從升級系統到幸存者管理,從主線戰斗到野外solo刷刷刷,無不體現著《堡壘之夜》游戲開發團隊對這款游戲的精良設計。然而,就是每一處的精心制作,卻讓游戲顯得冗余而繁長。盡管開發團隊試圖通過每一個任務,安排了游戲的教學階段,試圖通過循序漸進的教學,讓玩家理清游戲機制。然而游戲教學階段就提供了數十個關卡及二十幾個小型任務,光這個階段就會耗費十幾個小時的時間,在快餐游戲流行的當下,擁有“最長游戲教學”之稱的《堡壘之夜》想要沖破時代的牽絆,在現在看來還是荒誕不經。
除了繁瑣的游戲機制,冗長的教學時長,英雄人物的成長屬性也讓人詬病。想要成為實力爆肝戰士,需要通過寶箱或木馬視頻獲得重要材料,需要完成很多主支線任務,需要點滿傳統技能樹,還可能需要點滿研究系的許多屬性增益技能或新技能……怪不得有玩家在交流論壇對此形容:堪比西天取經,比登天還難!
《堡壘之夜》是Epic轉型過程中一次“Early Access”的嘗試,盡管游戲機制較為繁瑣,但在各個主線、支線的任務,以及畫面、聲音、算法、架構等方面都做了精確的設計。趣味橫生的多人合作模式,集大成的游戲系統,出色的優化和畫風,都讓《堡壘之夜》成為了值得投入的一款游戲。當然,你可能會覺得想要成為爆肝戰士的過程太漫長,然而,假如一款游戲很容易達成滿級人物,到處都是厲害角色的時候,這樣的厲害也就沒有意義了。
因此,正是因為成長需要付出努力與智慧,正是因為成長無止境,才有了“會當凌絕頂、一覽眾山小”的可能性,一旦你的成長大于其它玩家,你將會成為游戲中的不世之材!ALIENWARE AURORA R7,以優越的性能奠定了PC電腦游戲無可撼動的地位。ALIENWARE AURORA R7搭載全新Intel第八代處理器等頂級硬件配置,超強性能帶來出色的游戲體驗,哪怕在多重建筑、多個“Husk”侵襲、多個幸存者同時輔助和戰斗的界面里,都能夠讓游戲流暢運行,不會出現因為游戲卡頓、畫面虛化而死亡的局面,以高品質來完成任務,取得更多經驗,實現角色快速成長,實現高自由度和高便捷性的建造、打怪、指揮、快速升級之旅。
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