天空鏈的巨量用戶計劃:社交、游戲、娛樂“上鏈”
當臉書(Facebook)創始人馬克·扎克伯格出現在美國國會聽證會上,社交平臺用戶信息安全問題再次席卷全球媒體。
“是的,參議員,我認為所有人都該控制他們的信息如何被使用。”近日,扎克伯格在聽證會上回答參議員理查德·德賓的提問時表示。
擁有20億用戶的臉書,因為5000萬用戶的數據被不當利用而受到公眾的口誅筆伐。
但是據此前的媒體報道,幾乎所有的大型互聯網平臺,都出現過類似的用戶數據泄漏事件,臉書的事件相信不會是最后一起。
解決類似問題的途徑之一便是扎克伯格提及的“讓用戶控制他們的信息”,而這正是當下區塊鏈技術的一個應用場景。
臉書據悉正在引入區塊鏈技術以實現部分去中心化以保護用戶數據安全,但正在浮現的區塊鏈社交平臺更為激進,它們希望實現完全去中心化,通過技術實現用戶信息以及平臺內容的安全與健康。
而且,社交僅僅是區塊鏈領域瞄準的領域之一,游戲、娛樂、資訊等,都將是新一輪區塊鏈創業的熱門領域。
這也正是天空鏈(Skycoin)計劃用來吸引巨量用戶,讓區塊鏈技術實現真正顛覆的路線圖。
天空鏈(Skycoin)生態構成。
去中心化,從根源上保護用戶
在近日與上海舉行的“天空鏈(Skycoin)生態2018發布會”上,該底層鏈項目亞洲區運營負責人Sam Sing Fong透露,其分布于全球各地的15個技術團隊開發的項目中包括了SkyBBS與Skymessenger這一類新一代的社交媒體平臺,其對標的對象分別是Steemit、Facebook、Twitter和Skype、Wechat、Whatsapp。
與對標的、由具體公司運營的社交媒體平臺和通信工具相比,SkyBBS和Skymenssenger并沒有一個具體的公司運營,它是去中心的。
相關資料顯示,在區塊鏈底層協議的基礎上,結合大數據、智能識別等技術,新一代的社交媒體平臺擁有諸多獨特的優勢。
據天空鏈項目創始人Synth在發布會介紹,如果在天空鏈的網絡上加載Twitter,它的底層算法Obelisk(信任網絡共識)使得用戶不需要加載所有用戶的數據,只加載訂閱節點的數據。通過公鑰地址即可實現點對點訪問,瀏覽體驗將更為流暢。
此外,用戶的數據不再集中地存儲在單一平臺的服務器上,在傳輸的過程中也能防止數據注入,即用戶在電腦或終端上的彈窗廣告將不會再出現。
安全的保障并不止于此,嘉賓費奔在發布會上表示,去中心并非去監管,惡意信息的傳播將受到進一步的限制與清除。Synth在介紹Obelisk算法時也表示,智能節點能夠自行識別違規或惡意節點并切斷其與網絡的連接;同時,通過信任傳遞、黑名單傳遞等機制,防止大規模惡意節點的協同攻擊。
運用區塊鏈技術還能消除現有社交媒體平臺的另一個“毒瘤”,即虛假賬戶以及僵尸工具。通過公共記賬和黑名單傳遞,“刷量”等行為將無所遁形。
吸引巨量用戶才是真正的顛覆
與社交媒體同樣能帶來巨大流量的還有游戲、娛樂與資訊,天空鏈等區塊鏈平臺也開始著手布局。
天空鏈項目創始人Synth在發布會上介紹,通過該項目推出的CX語言與CXO存儲節點,已經開發出KittyCash(區塊鏈貓咪)游戲等應用。
業界分析認為,游戲與區塊鏈技術相結合將實現新的演化,KittyCash便具備了新型游戲的一些特征。
據KittyCash項目工程師Evan Lin介紹,擁有獨特編碼的貓咪,可以交易,可以與其他玩家的貓繁殖小貓,甚至可以互動。小貓并不是系統設定的,它們的體貌特征也是獨一無二的。
這些特征使得區塊鏈貓在游戲內,甚至游戲之外獲得了升值的可能性。
同理,熱門游戲中的裝備如果應用類似的技術,那么將為玩家提供更多的“收獲感”,進一步增強游戲的粘性。
此外,分析認為,如果使用進化算法,游戲情節發展將趨于智能化,玩家也更容易變成游戲開發商,根據自己的體驗發展游戲的情節,開發更多的場景。
有游戲類似,區塊鏈技術改造后的娛樂業,除了視聽享受,用戶還能得到更多衍生的價值。
上述發布會上,作為同樣是使用天空鏈技術打造的項目,專注于娛樂新星發掘與信用評價的平臺MDL讓公眾看到了區塊鏈技術在娛樂業的一個理想的應用場景。
MDL市場營銷總監在發布會上透露:“全球娛樂業市場規模達到了2.3萬億美元。新增加的模特和舞者要比技術人員還要多。通過MDL,藝人、品牌和中介機構都能夠獲得信譽評分。”
MDL也是去中心的,與當下的評分平臺不同,它通過公共記賬的方式為具備潛力的年輕人賦權,讓他們無需被大牌前輩或中介機構“潛規則”或盤剝。
在天空鏈(Skycoin)的生態基礎上,類似的項目團隊已有30多個,覆蓋了視頻、流媒體、能源、農業等眾多行業。
“我們要實現用戶50倍、100倍的增長。”天空鏈創始人Synth表示。
一項技術被大多數人所應用時,它才是真正有影響力的,才能夠實現顛覆與超越。