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英特爾銳炫顯卡驅(qū)動(dòng)更新,找到了突破性能瓶頸的新思路

去年,英特爾發(fā)布了面向臺(tái)式機(jī)的銳炫顯卡。憑借極為親民的價(jià)格,英特爾銳炫桌面顯卡成功在顯卡市場(chǎng)脫穎而出。在產(chǎn)品發(fā)布時(shí),英特爾也向用戶承諾「英特爾銳炫顯卡會(huì)持續(xù)優(yōu)化,為玩家?guī)?lái)更出色的體驗(yàn)」,所以在23年年初,我們等到了大幅提升DX9游戲表現(xiàn)的驅(qū)動(dòng)升級(jí)。

圖片來(lái)源:雷科技

但很顯然,英特爾不會(huì)就此止步。作為可能是驅(qū)動(dòng)更新頻率最高的顯卡系列,英特爾銳炫已經(jīng)推出了超過(guò)30版驅(qū)動(dòng),力求用最短的時(shí)間將性能更新帶到玩家面前。而這一次,英特爾將目光放到了DX11性能上。在最新的GameOn驅(qū)動(dòng)中,英特爾就為銳炫顯卡帶來(lái)了顯著的性能提升——根據(jù)英特爾測(cè)試,在英雄聯(lián)盟、Apex Legend、無(wú)畏契約、CS:GO 2、GTA OL等游戲中,Arc A750顯卡迎來(lái)了最少5%、最高33%的平均幀率提升;1% Low表現(xiàn)最高更是有45%的提升。


(資料圖片僅供參考)

圖片來(lái)源:英特爾

而在后續(xù)的分享會(huì)中,英特爾也向在場(chǎng)媒體解釋了這顯著的性能提升究竟從何而來(lái)。

游戲幀率瓶頸究竟在哪里?

英特爾表示,英特爾銳炫顯卡的渲染能力其實(shí)沒有問題,這點(diǎn)大家也能從銳炫顯卡在3DMark等測(cè)試的分?jǐn)?shù)中看出來(lái)。換句話說(shuō),銳炫顯卡的短板其實(shí)是驅(qū)動(dòng)的部分,相信有體驗(yàn)過(guò)銳炫顯卡的玩家也應(yīng)該對(duì)這個(gè)說(shuō)法表示認(rèn)可。

在之前顯著提升DX9游戲性能的更新中,英特爾重構(gòu)了銳炫DX9應(yīng)用層驅(qū)動(dòng),通過(guò)提高銳炫驅(qū)動(dòng)在處理DX9指令時(shí)的效率的方式來(lái),獲得DX9游戲表現(xiàn)升級(jí)。而對(duì)于DX11的升級(jí),英特爾也采取了與優(yōu)化DX9時(shí)類似的策略。

圖片來(lái)源:英特爾

我們知道,連續(xù)的游戲畫面由離散的畫面幀組成,CPU和GPU生成畫面幀的速度越快,可以供顯示器顯示的畫面幀就越多,游戲的平均幀率也應(yīng)該越高。但只用幀生成數(shù)、幀率這些指標(biāo)來(lái)形容游戲畫面其實(shí)并不全面,畢竟我們還要考慮到電腦生成每一幀畫面所需要的時(shí)間。不然即使你穩(wěn)定在1000fps,但渲染出來(lái)的都是半小時(shí)前的畫面,那這樣的游戲也沒有人愿意玩。

圖片來(lái)源:英特爾

而且影響幀率的因素也不僅僅是GPU的性能,CPU性能也同樣重要。從系統(tǒng)的角度,每一幀游戲畫面都需要經(jīng)歷「CPU物理運(yùn)算-CPU渲染-GPU渲染-翻轉(zhuǎn)」的過(guò)程,這里「CPU渲染」大家可以理解為CPU需要將游戲指令「轉(zhuǎn)換」成GPU可以解析的DX指令。只有當(dāng)CPU渲染完成后,GPU才可以對(duì)這一幀畫面進(jìn)行渲染,同時(shí)CPU也會(huì)發(fā)出一個(gè)「Present」來(lái)CPU渲染完成的狀態(tài)。

但問題也隨之而來(lái),在CPU收到「Present返回」的信號(hào)之前,CPU都不會(huì)進(jìn)行下一幀畫面的物理計(jì)算,這意味著CPU出現(xiàn)了「不工作」的等待時(shí)間——這個(gè)時(shí)間越長(zhǎng),幀生成時(shí)間就越長(zhǎng),每秒能輸出的畫面就越少,幀率就越低。

更適合Frametime指標(biāo)的性能工具

換句話說(shuō),兩個(gè)「Present」之間的時(shí)間差(Frametime),同樣可以影響游戲的幀率。而英特爾銳炫新驅(qū)動(dòng)對(duì)于DX11的性能提升,其實(shí)就源自對(duì)Frametime的壓縮。從英特爾展示的圖表中我們可以看出,新驅(qū)動(dòng)下銳炫的Frametime不僅顯著降低,同時(shí)也面的更為平滑,沒有明顯的抖動(dòng)。此時(shí)CPU不再會(huì)拖慢GPU的渲染時(shí)間,從而釋放GPU的實(shí)際性能。

圖片來(lái)源:英特爾

不過(guò)大多數(shù)游戲和性能檢測(cè)軟件都不會(huì)有Present狀態(tài)與Frametime相關(guān)的性能信息,玩家又該如何了解到這些指標(biāo)的數(shù)據(jù)呢?

圖片來(lái)源:英特爾

為了讓用戶更清楚自己電腦的游戲性能、找出短板在哪個(gè)環(huán)節(jié),英特爾也發(fā)布了一款名為「PresentMon」的圖形性能分析工具。除了常見的疊加顯示和GPU電壓、1%Low信息外,PresentMon也可以抓取到「GPU Busy」的關(guān)鍵數(shù)據(jù),這一數(shù)據(jù)可以反映GPU實(shí)際渲染畫面的時(shí)間,而不是等待CPU提交下一個(gè)畫面的等待時(shí)間,從而讓用戶更了解自己電腦的性能表現(xiàn)。

PresentMon目前還處于Beta階段,但適用于評(píng)估市面上所有GPU品牌的產(chǎn)品,同時(shí)也支持DX9/DX11/DX12/Vulkan等多種圖形API。

圖片來(lái)源:雷科技

接下來(lái),英特爾還會(huì)繼續(xù)優(yōu)化銳炫的性能表現(xiàn),讓更多DX11游戲可以用盡銳炫的全部性能。光是從這一點(diǎn)看,英特爾的銳炫系列都值得玩家們尊敬。再加上銳炫系列選擇全面押寶DX12,從某種意義上看,英特爾銳炫才是那個(gè)「戰(zhàn)未來(lái)」的顯卡。

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