無畏契約東京大師賽回顧:六強,意味著什么?
讓人看得心驚肉跳,卻又心潮澎湃。
前天下午,《無畏契約》東京大師賽總決賽落下了帷幕。FNC第三局逆風翻盤,在加時賽中擊敗了黑馬EG,以3:0獲得冠軍。
FNC是本屆大師賽的頭號種子選手,而他們在決賽場上遇到的對手,也是本屆比賽的頭號黑馬EG——一支在賽前幾乎無人看好的隊伍。決勝場上,領先兩勝的FNC在第三局一度落后6分,大部分觀眾相信逼近賽點的EG會將比賽拖入第四局,但可惜最終沒能如愿。
(相關資料圖)
現場有上萬人觀賽,氣氛卻時常隨著解說沉默而陷入凝滯,仿佛所有人同時屏息。比賽散場,眾多觀眾仍駐足在舞臺前。我們在幕張展覽館現場的記者,也見證了這激動人心的一幕。
對于現場眾多日本乃至亞洲觀眾而言,這是他們第一次如此投入地參與到一場電競賽事之中,也無疑將是留下諸多回憶的一場。
雖然對于許多國內觀眾而言,屬于中國隊伍的美好故事已經止步在了EDG六強的瞬間。但考慮到此前國內俱樂部一直隔絕于國際賽事之外、這次更是以外卡身份參賽,對一直關注VCT賽事的觀眾來說,足夠影響無畏契約電競生態的歷史性成績已經發生了。
為什么一個六強的成績,已經足夠塑造一個值得期待的未來?這和拳頭游戲打造的VCT系列賽事一直“豪強并立”、充滿競爭和戲劇性離不開關系。
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一直以來,《無畏契約》的賽事規劃都相當看重“均衡”:下半年舉辦的全球冠軍賽固然最值得關注,但上半年賽事的含金量也毫不遜色——東京大師賽的激烈戰況就很能說明這點。
自2023年起,拳頭游戲將《無畏契約》電競原本的七個賽區被重新劃分為三個大的國際聯賽:美洲國際聯賽、EMEA國際聯賽(歐洲、中東和非洲)和太平洋國際聯賽。每個國際聯賽名列前茅的三支隊伍有資格參加大師賽。而大師賽中的表現,將為隊伍贏取更多積分,以便直接晉級冠軍賽,或者至少有資格參加預選賽。
《無畏契約》國服還沒正式上線,國內的聯賽也暫未成立正式賽區,此次兩支國內隊伍是由拳頭游戲特邀參與。
在今年早些時候的國內社區賽中,EDG和ASE在兩個階段的總決賽中連續相遇,互有勝負——但到了東京大師賽的廣闊舞臺,和其他國際聯賽突出重圍的10支頂尖隊伍所帶來的壓迫感相比,國內隊伍之間的較量仿佛變得不值一提。
6月11日,小組賽比賽第一天,ASE首當其沖,在太平洋賽區二號種子隊DRX面前敗下陣來;EDG也在第一場比賽中被韓國T1戰隊打了個2:1。
兩天后的敗者組淘汰賽,兩支隊伍的命運產生了分歧。當天第一場比賽,ASE輸給了EMEA國際聯賽的FUT戰隊,含恨離場。
但緊接著走進賽場的EDG卻沒有引頸就戮。面對由去年哥本哈根大師賽冠軍隊FPX的選手所組成的NAVI戰隊,在連續兩次被拖入加時的BO3中,EDG抓住良機贏得加時,打了個奇跡般的2:0出來,同時達成了成就:作為中國隊伍,在無畏契約國際賽舞臺上取得首場勝利。
勝利的那一刻,EDG的隊員們已經喜不自勝
好巧不巧,下一個掉到敗者組的剛好是T1戰隊。氣勢如虹的EDG立馬以2:0碾壓T1,報了三天前的仇,從小組賽出線,躋身八強之列。這也是中國隊伍取得的第一個無畏契約國際性賽事八強。
賽后戰報圖源微博@EDG無畏契約分部
6月16日,EDG在與歐洲賽區一號種子隊Team Liquid(TL)的較量中以1:2處于下風,又被送回敗者組。這一次,他們被迫和2022年全球冠軍賽的總冠軍——巴西戰隊LOUD,正面對決。
然后,EDG再次零封對手,別說翻盤了,就連拖入加時的機會都沒放給LOUD。
連續三回從敗者組殺出來,還將2022年大師賽和冠軍賽的冠軍親手送回家。本來很少有人看好的EDG,突然成了黑馬隊伍,以及名副其實的“冠軍隊殺手”。大勝LOUD后,EDG也晉級為大師賽的六強隊伍,創下了中國隊伍在《無畏契約》項目上有史以來的最佳戰績。
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EDG能取得這樣的成績,既有隊員們爆種的因素在內,也和《無畏契約》作為一個新興項目在技戰術上和傳統FPS的區別離不開關系。
《無畏契約》有著非常傳統和硬派的比賽框架。在正式比賽所采用的模式里,攻方需要將爆能器(類似于炸彈)放置在地圖上的2-3個固定點位,守方必須阻止攻方安裝爆能器,或在被安裝的爆能器倒計時結束前將其拆除。
每局游戲都會提供金錢獎勵,勝利一方獎勵更多,可以購買更強的武器、更厚的護甲、更豐富的技能,理論上可以維持經濟優勢一路滾雪球。
但光腳的不怕穿鞋的。經濟劣勢的一方,一旦擊殺優勢方就是血賺,拾取對手掉落的優勢武器,便有機會在接下來地對局中實現逆轉?!稛o畏契約》的TTK(擊殺所需時間)很低,許多武器都能通過一槍爆頭的方式擊殺對手,絕地翻盤并非天方夜譚。
EDG選手ZmjjKK對戰NAVI時,用釋放技能的聲音掩護自己換槍
《無畏契約》又有著現代FPS的技能系統。技能取代了傳統FPS游戲中的“煙火雷閃”等投擲物,功能卻更加強大,從群控到位移,從釋放炮臺到復活隊友,每位英雄都具備獨一無二的技能。
大部分技能需要金錢購買,但也有一些不需要。超級技能都不需要金錢購買,獲得擊殺、安裝/拆除爆能器、奪取地圖上固定點位的能量球,甚至不幸被敵人打死,都能積累大招點數,滿了就能放。
集中運用技能拉扯、消耗,再借助關鍵性的對槍,在遠遠短于MOBA游戲的快節奏團戰中一決勝負,這是《無畏契約》最具觀賞性的要素。
短TTK、無需經濟就能施放的技能,再加上心態、氣勢等可變的主觀成分,一方面為劣勢方提供了運營空間,讓他們咬死比分,乃至追平劣勢;另一方面也令《無畏契約》的對局和比賽更具戲劇性。
對戰LOUD時,EDG選手nobody頂著技能干擾達成三殺
在本次東京大師賽中,英雄捷風(Jett)有著不低的出場率。這個“決斗者”英雄憑借高機動性和強大的收割能力深受玩家歡迎,為比賽貢獻了不少收視率。
捷風能夠迅速躍起,飛至較高的地形,建立對槍的地形優勢;或者在敵人使用煙霧遮蔽低處視野時,飛至高處偵察敵人位置,取得情報優勢。
她的“逐風”是水平方向的位移技能,類似MOBA游戲中的“閃現”,適合跟擁有一槍制敵能力的狙擊槍“冥駒”一起使用。探出掩體開火、令敵方隊伍減員之后,捷風可以使用這一招迅速縮回掩體,以免被后續的敵人射中,平安度過給狙擊槍拉栓時的火力空窗期。
EDG.ZmjjKK運用一整套技能換取雙殺
在玩家跳躍或浮空時,槍械精度會大幅降低;但捷風的超級技能“颶刃”(X)并不會。這一招能夠召喚五把不受隨機彈道影響、指哪兒打哪兒的飛刀,飛刀命中頭部即可秒殺對手,命中身體需要三發,但飛刀射速快,也能做到秒殺。飛刀擊敗敵人時還能重新裝填,和捷風的高機動技能堪稱絕配。
EDG.ZmjjKK運用飛刀單人破點
利用狙擊槍和飛刀這兩樣法寶,強行前壓創造人數優勢,這就是EDG在比賽中慣用的作戰思路,以及比賽集錦的最主要來源。
在EDG隊伍中使用冥駒和捷風最多的選手,是只有19歲的ZmjjKK,真名鄭永康,被國內外玩家們親切地稱作“康康”。
康康在賽場上的表現相當張揚,下賽場接受采訪時卻非常謙虛
康康自第一場比賽起就在持續收割人頭,多次拿下MVP位置。歷經大師賽前后6場比賽的沉浮,他共計拿下329次擊殺,直到總決賽時,這個數字也無人超越?,F在稱呼康康“世一狙”(世界第一狙擊手)可能還有點爭議,但說他是東京大師賽中的第一狙擊手、國外解說給他的“世界前五冥駒使用者”的評價,都不過分。
恐怖的瞬間拉槍
EDG對LOUD的最后一局里,康康的一槍雙殺終結了對手的任何可能性
當然,狙擊槍需要占用團隊的大量經濟,如果不能持續獲勝,狙位更是會變成團隊經濟黑洞。使用步槍時,康康的表現也十分出色。
對戰NAVI時的步槍五殺,而且無傷
而在康康的前壓沒能起到預期效果時,就需要EDG的其他成員——nobody,CHICHOO,Haodong,Smoggy,及時補槍兜底,必要時于殘局力挽狂瀾。五人齊心,這才有了連斬兩任冠軍的輝煌戰果。
康康和身邊的Haodong碰拳
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強中自有強中手,最后EDG還是敗給了新加坡隊伍Paper Rex(PRX)。PRX絕非什么等閑之輩,作為太平洋賽區的一號種子隊伍,上屆大師賽的世界第二。九個月前,2022年全球冠軍賽的小組賽中,EDG也是被PRX直接送進了敗者組,一輸輸到底。
兩支隊伍之間是有一些舊賬要算的。似乎正因如此,EDG一上來就打得非常激進,一度將比分壓到了11-4。但在EDG一方呼叫戰術暫停過后,PRX突然奮起,轉變防守策略,死守單一點位,一路追分至14-12,拿下第一盤。
PRX顯然早已研究過康康的個人打法,并使用控制技能集中針對,讓他難以在正面對槍中占到便宜。EDG的五位選手仍能發揮出不俗的操作,得以在第二盤扳回一城,但在最后一局,還是沒能擋住勢頭正盛的PRX,1:2惜敗對手,止步六強。
PRX猜透并有效針對了康康的前壓
很多人都是聽聞EDG“瓦”隊進了六強,自東京大師賽,乃至這場比賽起,開始關注《無畏契約》電競賽事——然后親眼見證了EDG的敗北。有人失望,有人惋惜,但更多的觀眾,是在用“知足”的期待感觀看。
“CN瓦”目前還未正式成立賽區,從選拔賽制,再到俱樂部的賽訓和運營,都還沒有完善的系統和成文規范。俱樂部無法通過基礎比賽積累經驗,戰術層面與參賽經驗都和國際隊伍存在差距。
在眾多負面因素的影響下,國內的“外卡”隊伍仍能和各個賽區的一號種子隊伍打得有來有回,這比少年漫的劇情還難能可貴。關注比賽的國外網友、解說、媒體,也都給了EDG及其選手相當高的贊譽,稱呼他們是童話故事中的“灰姑娘”。
EDG惜敗后,各國觀眾統一留下了致敬用的網絡用語“o7”
而正是有了“故事”的出現,才讓更多的觀眾和玩家開始接觸這款游戲,進一步充實它的玩家基礎?!稛o畏契約》本身的觀賽門檻相當低,知道勝利條件,稍微了解下英雄技能、武器和地圖,便足以了解比賽情況,看得津津有味。因為地圖較小,對局和團戰節奏很快,連導播都會偶爾跟不上選手精彩操作的地步,比賽全程近乎沒有尿點,是純粹的視覺盛宴。
六強不會是中國隊伍的終點?!稛o畏契約》雖已持續運營3年,但其世界賽事的冠軍位置并未出現一家獨大的情況,反倒更像是城頭變幻的大王旗。
這不僅是因為FPS游戲本身存在數不清的變數,也是因為《無畏契約》不斷更新引入新英雄,在地圖打法和戰術思路層面,仍有尚未被發掘的空間。這一點對國內外隊伍都是同理,即便《無畏契約》國服3年沒有上線,這3年的差距也并非完全無法逾越的高峰。
EDG拿到東京大師賽六強后,這個在國內此前較為小眾的電競項目,終于得到了輿論的空前關注。從廣大業余玩家、各大俱樂部,以及至關重要的外部資本,遲早都將參與進來,為這個項目的發展出一份力。
最重要的一環還是國服。待到已經投入大規模封測的《無畏契約》國服正式上線,相信很快中國賽區會被承認為第四大國際聯賽。
7月3日至7月16日,無畏契約全球冠軍賽CN賽區資格賽將如期舉行。這次資格賽是國內首個官方線下賽事,共12支國內隊伍參賽,比賽的前三名將參加8月的2023洛杉磯全球冠軍賽,再一次征戰世界級舞臺。
在6月初無畏契約全球冠軍賽CN賽區資格賽預選階段中晉級的8支隊伍將與ASE、BLG、EDG、FPX一同爭奪冠軍賽的門票
除了趨于成熟的頂級聯賽之外,次級聯賽和大量社區賽事,在國服上線后,也都有了能辦起來的基礎。
在賽事企劃方面,拳頭一直維持著明確的積分和晉級制度,從挑戰賽、大師賽到冠軍賽的三級跳,再到對B級以下賽事及社區賽的扶持和照顧,上游比賽和下游比賽齊頭并進,能夠為俱樂部的試水運營、草根選手的選拔創造更多機會——從數據來看,作為第一次得到國內觀眾大規模矚目的賽事,東京大師賽和EDG已經為“CN瓦”在國內FPS市場的成績創造了一個優秀的開局。
根據電競賽事數據機構Eschartz的統計,在本屆東京大師賽上,EDG的淘汰賽熱度甚至達到了整個系列賽的觀看量峰值——要知道,這只統計了海外直播平臺的數據。這意味著,世界范圍內的觀眾都在期待看到中國隊伍黑馬逆襲的身影。而作為國人觀眾的我們,也重新看到了CN電競重新挑戰對FPS這個“歐美傳統強項”的可能性。
隨著國內新生力量的加入,從東京大師賽開始,《無畏契約》萌生的新血液,顯然會在后續更多的賽事中迸發出活力。
大師賽的故事已經足夠精彩。而在舞臺前不愿離去的觀眾們,不久后還會看到國內首個官方賽事——無畏契約全球冠軍賽CN賽區資格賽,以及2023無畏契約洛杉磯全球冠軍賽。對于止步六強的CN瓦來說,更精彩的故事還在未來。
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