外交部發言人就瓦格納集團事件答記者問 新視野
2023-06-26 02:20:40
(資料圖片僅供參考)
狀態機,包括了狀態和動作,某個狀態下,只能執行某些動作,如果動作不匹配,狀態是不會進行變更了,這樣就保護了我們狀態字段的準備性,不能隨意改變,必須按著我們設計的規則進行狀態的輪轉。
import com.github.oxo42.stateless4j.StateMachine;import com.github.oxo42.stateless4j.StateMachineConfig;import com.github.oxo42.stateless4j.transitions.Transition;public class StateMachineExample {enum State {/** * 表示電話機已經從底座拿起,但用戶還沒有撥打或者接聽電話,此時電話處于空閑狀態 */OFF_HOOK,/** * 響鈴 */RINGING,/** * 連接 */CONNECTED,/** * 表示通話的一方需要暫時掛起通話 */ON_HOLD}enum Trigger {/** * 用戶撥打電話并等待接聽 */CALL_DIALED,/** * 表示通話結束后掛斷電話 */HUNG_UP,/** * 表示接聽方接通電話,此時雙方正常通話。 */CALL_CONNECTED,/** * 表示通話的一方需要暫時掛起通話 */PLACED_ON_HOLD,/** * 表示恢復保持狀態執行通話【與PLACED_ON_HOLD對應】 */TAKEN_OFF_HOLD,/** * 留言 */LEFT_MESSAGE,/** * 表示通話的一方結束通話并停止使用電話 */STOP_USING_PHONE} public static void main(String[] args) { // 創建狀態機配置 StateMachineConfig config = new StateMachineConfig<>(); // 定義狀態轉換規則 config.configure(State.OFF_HOOK) .permit(Trigger.CALL_DIALED, State.RINGING); config.configure(State.RINGING) .permit(Trigger.HUNG_UP, State.OFF_HOOK) .permit(Trigger.CALL_CONNECTED, State.CONNECTED); config.configure(State.CONNECTED) .permit(Trigger.LEFT_MESSAGE, State.OFF_HOOK) .permit(Trigger.HUNG_UP, State.OFF_HOOK) .permit(Trigger.PLACED_ON_HOLD, State.ON_HOLD); config.configure(State.ON_HOLD) .permit(Trigger.TAKEN_OFF_HOLD, State.CONNECTED) .permit(Trigger.HUNG_UP, State.OFF_HOOK); // 創建狀態機實例 StateMachine stateMachine = new StateMachine<>(State.OFF_HOOK, config); // 執行狀態轉換 stateMachine.fire(Trigger.CALL_DIALED); stateMachine.fire(Trigger.CALL_CONNECTED); stateMachine.fire(Trigger.PLACED_ON_HOLD); stateMachine.fire(Trigger.TAKEN_OFF_HOLD); stateMachine.fire(Trigger.HUNG_UP); // 獲取當前狀態 State currentState = stateMachine.getState(); System.out.println("Current State: " + currentState); }}
在上面的示例中,我們使用 StateMachine
類創建了一個狀態機,并定義了狀態(State
)和觸發器(Trigger
)。通過配置狀態轉換規則,我們可以使用 fire()
方法觸發狀態轉換。最后,我們獲取當前狀態并輸出。
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