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五星大飯店欺人太甚 微軟先下手為強


【資料圖】

微軟Xbox業務負責人菲爾·斯賓塞與FTC對簿公堂時透露,收購ZeniMax(Bethesda)的誘因是索尼用金錢引誘Bethesda,不僅限時獨占《Deathloop》(死亡循環)與《Ghostwire》(幽靈線)兩部作品,還將魔爪伸向B社自研大作《星空》……

是可忍熟不可忍?“不能因為在‘我們有’方面落后太多從而坐實老三位置”,斯賓塞慷慨陳詞,“如果沒有拿得出手的獨家內容,我們在這一行就混不下去。”

于是微軟斥資75億美元收購了杯賽的母公司ZeniMax,現在不僅擁有《紅霞島》、《星空》等獨占大作,尚待完工的奪寶奇兵游戲也由微軟平臺獨占。

奪寶奇兵由MachineGames(德軍總部)工作室負責開發,迪斯尼旗下盧卡斯影業為其發放授權,授權涉及多個游戲平臺,原本是一部稀松平常的跨平臺情懷游戲。

就在游戲正式宣布數月后,發行單位Bethesda被微軟收購,于是風云突變,該作目標平臺變得撲朔迷離起來。在FTC訴微軟反壟斷一案中,杯賽全球發行事務主管Pete Hines被叫來回答以下問題:為何說好的全平臺會變卦?

Hines顯然有備而來,竭力為主人開脫:“在我看來,主要原因出于風控并獲得某種確定性,多一座廟就多一堆菩薩,會忙得不可開交。”

由于《紅霞島》與《星空》均成為微軟平臺獨占作品,FTC根據以上事實推定微軟以687億美元收購動視-暴雪后必然如法炮制,于是向法庭申請臨時禁令阻止微軟-動視收購案。

斯賓塞的應對之策是將索尼描繪為欺人太甚的惡霸:微軟去PS平臺發行游戲,索尼要抽成30%(行業慣例),然后用這筆錢買獨占擠兌Xbox,等于斯賓塞自己打自己。由于PS平臺裝機量遠超Xbox,斯賓塞無法以其人之道還治其人之身。

不過Xbox背靠Windows PC這棵大樹,理論上可獲取無限資源,但在FTC看來這就觸犯了天條——利用壟斷地位妨礙競爭。反壟斷的精髓并非反對壟斷,而是防止居于壟斷地位的廠商限制后來者參與競爭,或利用壟斷地位在其它領域取得優勢。

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