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特寫 | 娛樂盛會上的獨特面孔:用“游戲+”拓寬醫療行業圖景

深藍色的背景,明亮溫馨的卡通行星圖案,時不時還有穿著白大褂的“醫生”穿梭其間。在今年的ChinaJoy展區,這樣一個面積不大,但和風格強烈的其他游戲展臺頗為不同的空間吸引了不少探展人群駐足。這就是世紀華通(002602.SZ)參與投資的生態企業數藥智能的展位,在這里,有一群人將游戲科技和腦科學、人工智能等前沿科技結合,用數字療法為像“星星的孩子”一樣受各類精神疾病困擾的人們帶來改變和希望。

當腦機接口遇到游戲和大模型

“這次參展的產品是針對兒童孤獨癥而制作的康復訓練數字療法產品‘AI星河’?!闭箷F場的工作人員、數藥智能科學研究院付博士介紹道,這款產品利用智能語言模型技術和輕度休閑游戲化的玩法與場景,為孤獨癥患兒提供了個性化、智能化的社交溝通康復訓練方案。


(資料圖片)

“現在我們是做了一個心理教師(的形象),但對特需小孩而言,玩伴非常重要,而且玩伴也是他們所缺乏的,所以之后我們希望做出能和他們進行社會交往的小朋友(形象),和我們的特需小孩一起進行認知、能力的學習以及身體機能的鍛煉?!备恫┦扛嬖V銀柿財經。

付博士還提到,除了軟件外,數藥智能還具備硬件能力,產品未來還會進行迭代,屆時可以通過對兒童使用產品時的腦波的監測識別出其有沒有聽老師講話,以及注意力的轉變情況等。

數藥智能是一家致力于為腦神經疾病診斷及治療提供數字藥物治療方案的公司,正積極推進融合“腦機接口+MR+大語言模型AI”等前沿技術的數字療法。

《AI星河》只是數藥智能產品矩陣的其中一個組成部分,但其包含的軟硬件、AI算法、BCI、虛擬現實、人機交互、游戲和醫療等多個領域的知識與技術,折射出數藥智能目前在頗為前沿的交叉學科領域業務布局的一角。

國內首款多動癥“電子處方藥”如何誕生?

據了解,對像兒童孤獨癥、成人抑郁癥、焦慮癥等這樣的精神疾病而言,口服藥物并不能完全理想地治療,尤其兒童服用藥物的風險更大。而我們的大腦、認知神經是離這些病癥最近的器官,腦機接口等技術有望為這些精神疾病在腦科學領域的治療帶來新的可能。

2020年初,世紀華通與浙江大學共建的“傳奇創新中心”應運而生。該中心專注基礎研究,聚焦數字醫藥、數字器官、腦機融合等新興領域,在信息科學、醫藥科學和腦科學等眾多前沿領域陸續取得了標志性的成果。

依托傳奇創新中心的學科理論支持,加上團隊的游戲研發經驗、產品開發能力,數藥智能逐步將前沿理論通過臨床驗證,實現產品商業轉化,完成產品定義及落地,國內第一款數字藥物ADHD(注意缺陷與多動障礙,俗稱“多動癥”)干預軟件在這樣的背景下成形。

李文玉是數藥智能的負責人,他見證了數藥智能將這樣一個前沿、復合領域的產品從概念到逐步落地的過程。李文玉告訴銀柿財經,除了上述針對孤獨癥譜系障礙的《AI星河》,以及目前已獲得醫療器械二類證的針對ADHD的醫療級軟件產品外,公司還將推出關注睡眠問題的消費級腦機智能睡眠監測系統,另外圍繞阿茲海默、帕金森和抑郁癥等疾病的產品也正在研發中。

值得注意的是,上述ADHD軟件產品先后完成了三次臨床試驗,合作的醫院包括浙江大學醫學院兒童醫院、復旦大學附屬兒科醫院等。在實驗中,團隊與300多名ADHD患兒進行了雙盲隨機對照試驗?;颊咴谑褂卯a品一個月后,無論是ADHD-RS-IV量表指標,還是在注意力功能客觀測試指標方面,均有明顯改善。

多重因素鑄就寬闊護城河

產品成果斐然的背后,是數藥智能各方面資源及努力鑄就的寬闊護城河。在李文玉看來,數藥智能的科研人才團隊,長期積累沉淀形成的不同學科領域的整合能力、實驗室的監管合規相關經驗等,都是數藥智能核心競爭力的組成部分。

李文玉介紹道:“公司擁有20%左右的高級科研團隊,還擁有技術雄厚的數字產品開發團隊。內部科研專家的背景已經覆蓋了神經學、心理學、藥學、醫學等多個領域?!?/p>

在這樣的背景下,跨學科、跨領域的綜合研發團隊內部的不斷磨合讓數藥智能沉淀出較強的整合能力;同時,較早的布局讓公司對科技與醫療相關實驗的邊界、合規性的要求積累了更深的理解和更豐富經驗。

除此之外,作為科技屬性明顯的企業,數藥智能在腦電信號分析算法、AI大語言模型領域的積累以及游戲產業背景亦構成其競爭優勢。據了解,數藥智能擁有高質量的腦電信號處理算法家族,以及不斷研發新算法的能力。游戲產業背景則給了數藥智能豐富的基礎數據來源,背靠世紀華通,數藥智能可將玩家在游戲過程的反饋轉化為“電子處方藥”開發的經驗和在行業內的競爭優勢,有效發揮數據價值。

上述種種也決定了,目前業內如數藥智能一樣在腦機接口與數字療法等相關復合領域有實質性產出的公司并不多,用世紀華通一位負責人的話來說,數藥智能可能是“第一個吃螃蟹”的那個。

挑戰仍在

盡管擁有頗具實力的團隊,身處具備良好前景的領域,數藥智能仍面臨不少挑戰,部分原因即在于,醫療與數字科技的復合領域仍然較新,相關監管政策還未完善,且國內此前沒有可參照的成熟案例。以公司此前獲得醫療器械二類證的ADHD產品為例,這一類型產品的商業化需要深入探索。據李文玉介紹醫療器械產品的進院銷售有非常細節的規則和體系,醫療器械的產品屬性也決定了其上市流程較為繁瑣。

“比如收費編碼的問題,產品進醫院需要有收費編碼,但是過去都是藥品或者器械,沒有這種創新型產品,因此我們要單獨申請編碼,這就需要時間?!崩钗挠衽e例介紹道。

進院銷售方面,數藥智能通過與藥企等進行合作的方式來推動產品的商業化進程。由于精神類疾病有減藥過程,即患者需要逐漸減少藥量不能一直服用,因此藥企具備協助推廣數字療法產品的動力,相關產品和化學藥物可以相輔相成,共同促進患者的康復。

未來,李文玉希望數藥智能可以用數字化的方式改變精神疾病治療的方式,進而改變人們的生活。5年內,數藥智能的規劃是發展成為腦神經疾病領域的數字療法平臺,并以擁有較大用戶體量級的腦機接口公司為目標,后期將全面覆蓋腦神經疾病領域的各類癥狀的同時,整合產業鏈中的硬件供應商,最終為構建腦精神疾病領域全面且系統提出解決方案。

做游戲研發出身的他顯得非常務實,認為產品“要對社會有用”。同樣的使命感也驅使著數藥智能團隊,“大家上下都覺得這個事情有意義,希望數字治療的時代由我們來開創”,李文玉最后如是說。

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