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《騎馬與砍殺2:霸主》6月23日測試版v1.2.0和公共版v1.1.5更新日志 全球通訊

翻譯:tl10、別殺雞、Notealot、S_Wings、 沫黎悠夕、無情沙子、Winnie、Bombadil、我是來學習的、皮w蛋


(資料圖片僅供參考)

校對:tl10、皮w蛋、別殺雞、Notealot

北京時間2023年6月23日,《騎馬與砍殺2:霸主》發布了測試版v1.2.0和公共版v1.1.5的更新日志,更新日志內容如下

騎砍2夏季特惠僅售135元,豪華版僅售158元,折扣時間截至7月16日24點,想要入手的玩家一定不要錯過此次絕佳時機!

Beta?v1.2.0

◆重點摘要

1、新增6個全新地形。

2、新增天氣和天氣效果。

3、編隊可設置目標攻擊特定編隊。

4、重做坐鎮指揮算法系統。

5、改進了上百個特長。

6、重做戰后俘虜的分配和招募系統。

7、無領地王國滅國。

8、擴展現有工坊,增加倉庫功能 。

9、對話人物擁有更多可變化的動畫和姿勢。

10、聯機模式新增37個特長圖標和32個嘲諷動畫。

11、擴展了手柄的支持。?

◆單機模式

崩潰

●?修復了由于騎乘AI設置錯誤而導致在訓練場中發生的崩潰。

●?修復了由于一種右手武器設置錯誤而導致在場景中發生的崩潰。

●?修復了由于戰斗鏡頭設置不正確而導致的崩潰。

●?修復了當旗手被殺,旗幟掉落到地上時發生的崩潰。

●?修復了當新的士兵生成到先前未在戰場上定位的編隊時發生的崩潰。

●?修復了因玩家死亡時繼承人是俘虜而導致崩潰的錯誤。

●?修復了在圓陣和方陣之間轉移單位時導致的崩潰。

●?修復了游戲啟動時發生的崩潰。

●?修復了兩個國家休戰時導致的崩潰。

●?修復了玩家在小巷或執行任務時死亡導致的崩潰。

●?修復了在各種任務和對話中交換物品時導致的崩潰。

●?修復了在戰斗中一方因為饑餓而退出軍團導致的崩潰。

●?修復了從戰斗任務中撤退時發生的崩潰。

●?修正了NPC英雄角色成年過場動畫中出現的崩潰。

●?修復了當你與從監獄里救出來的囚犯交談時,囚犯對你提出稱臣時發生的崩潰。

●?修復了由于無效部隊名冊狀態而發生的崩潰。

●?修復了當一支部隊護送另一支部隊時發生的崩潰。

●?修復了在同一場景中通過對話更改定居點所有者后,在領主大廳開始棋盤游戲時發生的崩潰。

●?修復了通過對話放棄一條巷子并命令同伴在占領一條巷子后立即跟隨玩家時發生的崩潰。

●?修復了開始超過兩個派系參與的圍城時發生的崩潰。

●?修復了離開定居點時發生的崩潰。

●?修復了調整屏幕分辨率時等待計時器完成發生的崩潰。

●?修復了在物品欄界面,按住Ctrl鍵點擊“售出裝備”發生的崩潰。

●?修復了當完成一場棋盤游戲時發生的崩潰。

●?修復了在快進游戲一段時間后,間隔太久接受贖金提議時發生的崩潰。

●?修復了當被派出處理事件的士兵返回部隊時,主角已成為俘虜而發生的崩潰。

●?修復了當攻城方遭到友軍攻擊時出城迎擊而發生的崩潰。

●?修復了當與一支非敵對的部隊開戰時發生的崩潰。

●?修復了當通過對話議和時發生的崩潰。

●?修復了打開王國菜單導致的崩潰。

●?修復了切換手柄和鼠鍵導致的崩潰。

●?修復了進入新攻占定居點導致的崩潰。

●?修復了離開對話時內存占用激增導致的崩潰。

●?修復了在劫掠期間通過外交界面宣告和平時發生的崩潰。

●?修復了在攻城戰坐鎮指揮期間玩家死亡而發生的崩潰。

●?修復了在出城迎擊伏擊場景中發生的崩潰。

●?修復了非陣營家族對前王國提出王國決策導致的崩潰。

●?修復了在主線劇情中摧毀陰謀王國時發生的崩潰。

●?修正了偵查敵方駐軍任務在任務列表中導致的崩潰。

●?修正了護送商隊任務結束之前沒有遭遇任何強盜導致的崩潰。

●?修正了生成盜獵者的部隊任務導致的崩潰。

●?修正了領主需要馬匹任務進行中時,與軍團成員對話導致的崩潰。

●?修正了護送商隊任務被取消導致的崩潰。

●?修正了村莊需要牲口任務完成導致的崩潰。

●?修正了敵對幫派入侵任務中與敵對幫派頭目對話導致的崩潰。

●?修正了加載存檔導致的崩潰。

●?修正了存檔之前修改時區導致的崩潰。

●?修正了加載存檔和商隊無法正確創建導致的崩潰。

●?修正了加載處于攻城期間的存檔導致的崩潰。?

性能

●?優化了物品欄篩選器算法的性能表現。

●?優化了尋找合適的通用問候畫外音的搜索算法。

●?修復了在“管理駐軍”界面導致掉幀的錯誤。?

存檔與載入

●?優化保存系統,進一步縮小存檔體積。

●?直面人生存檔現在會顯示角色的名稱。?

本地化

●?改進各種語言本地化。?

Art美術

●?新增6個全新地形——雷維爾西部,古亞茲西南部,拉齊赫東北部的三個,奧多赫鎮周圍的一個。

●?添加總共4個分別在沙漠、森林、濱海、山地地區的全新強盜藏身處場景。

●?添加11個全新匕首皮套。

●?添加新的圖片到巷子菜單。

●?將61件盔甲的固定顏色更變為紋章顏色(其使用顏色將取決于派系顏色)。

●?對于各類城鎮、城堡的場景進行了一些小的改進(包括全局照明)。

●?修復了彭·坎諾克攻守戰無法結束的錯誤。

●?修復了衣服材質在戰役地圖中扭曲的錯誤。

●?修復并改進了強盜藏身處的過場動畫。藏身處頭目和保鏢應該會在鏡頭淡出時正確生成。

●?修復了樹的材質在大地圖中的顯示錯誤。?

動畫

●?修復了一個錯誤,該錯誤導致在攀爬側面旋轉的梯子時,角色的旋轉方向錯誤。

●?修復了行動暫停時角色手部動畫被阻止播放的錯誤。

●?修復了人物沒有正確持書的錯誤。?

大地圖

●?添加了天氣和天氣效果。

○?雨天和雪天將被添加到戰役地圖和場景當中,這取決于特定地區的天氣。因此,地面會變得潮濕或者覆雪,即使天氣轉晴,該效果也會存留一段時間。

○?戰役地圖影響:

■?潮濕、覆雪地面將使部隊中騎兵和騎馬步兵的移動速度加成-30%。

■?潮濕、覆雪地面將使攻城準備時間加倍。

○?場景影響:

■?潮濕、覆雪地面將使騎馬最大速度和騎馬加速能力-15%。

■?下雨、下雪天氣將使弓箭、弩箭彈速-20%,進而影響傷害和精度。

●?更新了拉齊赫、胡比亞、加西拉、撒納拉的城鎮圖標,與其行動標識圖標相匹配。

●?修復了投石車出現在守城方城墻上的錯誤。?

用戶界面

變更

●?收支提示

○?收入和支出現在會按類別來分組和顯示(包括定居點,工坊,商隊,駐軍和部隊和貢金支出情況等)。

○?想要查看更詳細的信息可以長按ALT鍵展開工具提示。

○?修復了導致提示長度超過屏幕的錯誤。

●?家族界面

○?新的封地收入顯示,用更詳細的方法顯示封地收入。

○?新增了長期的標題和按照屬性分類。

●?婚姻提議

○?增加了一個新的彈出窗口,包括潛在新娘和新郎的詳細信息。

●?鍛造界面

○?增加了一個與其他彈出窗口外觀更統一的英雄選擇窗口。

○?增加了提示控制按鍵的視覺效果,提示玩家在檢查武器時可以移動鏡頭。

○?修復了各種與熱鍵輸入相關的問題。

●?增加了當玩家離開最后的領主大廳戰斗菜單時彈出的二次確認窗口。

●?增加了當玩家試圖在戰后掠奪屏幕丟棄士兵時彈出的二次確認窗口。

●?增加了一個提示你為何不能在沙盒中獲得成就的信息。

●?在城鎮管理菜單中增加了定居點某些數值過低的警告。

●?改進了當鼠標懸停在決定給你的同伴一個封地時,提示上顯示的文字。

●?增加了一些橫幅提示的展示時間。

●?改進了戰斗指令界面上隊長特長的顯示。

修復

●?修復了過場動畫中顯示的日期不正確的錯誤。

●?修正了當敵方沒有可作戰單位時“坐鎮指揮”按鈕無法起效果的錯誤。

●?修復了當點擊“出城迎擊”按鈕并立即取消時顯示錯誤對話框的錯誤。

●?修復了在輸掉藏身處戰斗后顯示不正確的菜單背景的錯誤。

●?修復了阻止任務標記在藏身處顯示的錯誤。

●?修復了導致不正確的玩家的旗幟出現在定居點標識上的錯誤。

●?修復了在家族界面里管理小巷時導致俘虜部隊界面打開的錯誤。

●?修復了加載存檔后戰役難度被設置成“冒險家”的錯誤。

●?修復了允許玩家在管理同伴的部隊時可以變更自己部隊領袖的錯誤。

●?修復了導致所有陣型在攻城時的戰斗命令階段都轉換為遠程陣型的錯誤。

●?修復了在戰斗命令階段使用自動部署按鈕時,阻止被移除的攻城引擎重新分配的錯誤。

●?修復了當你不是軍團領袖時,也可以在戰斗命令階段部署攻城武器的錯誤。

●?修正了一個錯誤,該錯誤導致同伴通過部隊界面上的對話,然后使用重置按鈕,將他們解雇,從而變成普通士兵。

●?修復了關閉教程提示后,阻止了教程進展的錯誤。

●?修復了在軍隊管理界面上無法打開士兵百科全書頁面的錯誤。

●?修復了百科全書關閉按鈕變灰和無法點擊的錯誤。

●?修復了升級或轉移士兵后沒有更新部隊人數的錯誤。

●?修復了在攻城提示欄和軍團食物提示欄上顯示的“食物可用天數”不同的錯誤。

●?修復了阻止語音音高的改變被撤銷/重做的錯誤。

●?修復了允許你使用無效字符命名鍛造武器的錯誤。

●?修復了當盟軍軍團加入圍攻時,攻城界面文本不刷新的錯誤。

●?修復了導致“沒有領袖的部隊”在解散后仍然存在的錯誤。

●?修復了一個導致“無序”狀態圖標與任務圖標重疊的錯誤。

●?修復了使用快捷鍵退出時,退出二次確認窗口無法在部隊界面正確彈出上的錯誤。

●?修復了大地圖上玩家自定的鏡頭控制按鍵失效的錯誤。

●?修復了打開游戲菜單時,按箭頭鍵會使時間流逝的錯誤。

●?修復了當單擊王國投票通知時,總是隊列中第一個投票出現的錯誤——不一定是你點擊的那個。

●?修復了如果對方部隊的俘虜超過數量限制時,無法將士兵捐贈給對方的錯誤。

●?修復了在教程期間,導致鍵盤/鼠標圖標閃爍的錯誤。

●?修復了在鍛造界面,所粘貼的武器配方與當前所選武器類別不同時,復制/粘貼配方不生效的錯誤。

●?修復了在鍛造界面“新解鎖”標志不顯示的錯誤。

●?修復了在部隊界面取消鍵不起作用的錯誤。?

戰役與攻城

●?引入編隊目標系統

○?新系統允許玩家用一個或全部編隊來對付敵軍特定的編隊。

○?編隊目標是使用沖鋒或接戰命令完成的。當你發出命令時,只要指向敵人的隊形標志就可以了。

○?在編隊目標命令下,你的部隊總是傾向于攻擊被標記的敵人而不是其他人,只要他們能到達目標。

○?要禁用編隊目標命令,你可以發出任何攻擊或移動命令。包括沖鋒和接戰——如果你不看向敵人編隊的話。

○?命令UI指示你陣型的當前目標。

○?這個功能現在只在單人模式下可用,但我們打算將來也會在多人模式下適用。

●?重做坐鎮指揮算法系統。

○?任務和地形類型現在為進攻者和防御者提供加成或懲罰。

○?例如,在平坦的地形上進攻的騎射手現在有很大的加成,但如果你把他扔到森林里,就會受到很大的懲罰。防御方的弓箭手在圍攻戰中表現出色,而進攻方弓箭手則會受到懲罰,等等。

○?軍團或部隊的領導者的特長如果具有隊長效果,現在也會給他們指揮的所有士兵提供加成。每種特長都有一個等級,然后把這些特長放在一起計算。1-3級的加成為1%,4-6級為2%,7-8級為3%,9級以上為6%。

■?例如,有“靈巧雙手?(T6)”和“量身定制?(T2)”特長最終加成為3%?(T8)。

●?旗手在戰場命令階段配置隊形時不再消失或重生。現有士兵現在會適當地更換裝備。

●?優化了士兵避開移動中的攻城錘的路徑。

●?在攻城戰結束后,士兵現在會停止使用器械。

●?距離遠程攻城武器最近的士兵現在會被選為重新裝彈的士兵。

●?被巨石擊中的士兵現在不僅會受傷,還會被打死。

●?修復了導致編隊在戰場命令階段移動到攻城武器時無法面對正確方向的錯誤。

●?修復了導致編隊隊長在戰場命令階段多次被分配到自己編隊的錯誤。

●?修復了阻止自動部署功能在戰場命令階段正常工作的錯誤。

●?修復了在戰場命令階段在編隊之間轉移士兵時導致士兵分散的錯誤。

●?修復了在攻城梯被守城方推倒后,導致攻城方士兵取消隊列并繞著梯子奔跑的錯誤,并略為優化了梯子隊列系統。

●?修復了一個錯誤,該錯誤導致守城方在攻擊者靠近時將自己定位在梯子著陸點,而不是攻城塔停靠點。

●?修復了導致士兵在向攻城器械移動時忽略敵方單位的錯誤。

●?修復了導致士兵在攀爬梯子時卡住的錯誤。

●?修復了在攻城戰勝利后士兵仍在爬梯的錯誤。

●?修復了當士兵在使用攻城器械時進行歡呼的錯誤。

●?修復了導致士兵靜止不動而非前往攻城器械的錯誤。

●?修復了導致守城方士兵在城堡外生成的錯誤。

●?修復了導致士兵在撤退時望向城堡的錯誤。

●?修復了在出城迎擊伏擊場景中導致AI馬上撤退的錯誤。

●?修復了當守城方沒有足夠騎兵時馬上取消出城迎擊的錯誤。

●?修復了在出城迎擊伏擊場景中,如果城堡大門不在中間,則步兵不能正常撤退的錯誤。

●?修復了在存檔讀檔后,玩家選擇了出城迎擊但仍然存在“嘗試逃離”的選項。

●?修正了導致逃跑的士兵不被算作傷亡的錯誤。這應該為軍團的撤退提供一個更合適的時機。●?修正了導致在各種部隊人數計算中忽略逃跑士兵的錯誤。這使獲勝的一方沒有意識到他們正在贏得這場戰斗。

●?修正了導致在“線型”和“松散”陣型之間轉換時等級數量發生變化的錯誤。

●?修復了導致松散陣型在獲得援兵后收縮的錯誤。

●?修復了在陣型變更時限制了士兵速度的錯誤。

●?修復了導致圓陣或方陣中的士兵全部面向一個方向而非外的錯誤。

●?修復了導致圓陣或方陣中的士兵在收到面向敵人的命令后持續移動的錯誤。

●?修復了方陣最后一行不能正常填滿的錯誤。

●?修復了不同等級士兵無法形成縱隊陣型的錯誤。

●?修復了給整個軍團下達撤退命令時會延遲的錯誤。

●?修復了導致遠程部隊根據沖鋒命令不斷來回移動的錯誤。

●?修復了在收到前進命令時投擲兵接近敵人的錯誤。現在,他們會使用投擲武器攻擊敵人。

●?修復了導致士兵在撤退時舉起盾牌的錯誤。

●?修復了士兵不能與馬匹互動的錯誤。

●?修復了攻城轟炸中只有玩家或攻城指揮官的士兵被殺的錯誤。

●?修復了圍城部隊會將據點中的中立部隊趕出據點的錯誤。

●?修復了派系之間達成了和平狀態但是攻城事件不結束的錯誤。

●?修復了當一個更強大的盟軍從玩家手中接管了一場攻城戰時,新的AI攻城指揮官無法做任何事情的錯誤。

●?修復了導致部隊逃離被圍攻的定居點,而不加入圍攻軍團的錯誤。?

角色養成系統

●?戰爭迷霧優化

○?詢問酒館老板來了解更多當地領主家族的信息,支付小費后可解鎖百科全書內該家族所有成員的信息。打聽同伴也能揭露他們的信息。

○?接受其他家族的求婚或者詢問領主符合要求的未婚者也能解鎖百科全書內關于這些角色的信息。

●?現在全平臺可以啟用“生育與衰老”的選項。我們現在將“生育與死亡”的名稱修改為“生育與衰老”,以便與其他選項進行區分。

●?特長改進與BUG修復:

○?單手:披堅執銳,持劍之道,騎兵,纏裹握柄,直擊要害,鋼芯護盾

○?雙手:破壞分子,巨斧之道,破盾者,坐騎斬殺,強力掌控

○?長桿:槍騎兵,長槍之道,拒敵刺擊,銳不可當,長槍兵,戰馬殺手,旗手,步伐堅定,磨礪槍尖

○?弓:錐頭箭矢,知名弓箭手,正中靶心,絕命射擊,獵人之家,知名弓箭手

○?弩:穿刺傷害,大力拉弓,身負巨盾,治安官,靈巧雙手

○?投擲:致命攻擊,銳不可當,穿刺重擊,游擊騎兵

○?騎術:牧羊人,深袋子,鞍馬之道,優種優育,人馬如一,狂風騎行,騎射手,無畏戰駒

○?跑動:奮力一擊,量身定制,無視痛苦

○?鍛造:匠人才情,務實的精煉工,務實的鐵匠,務實的熔煉工,好奇的冶煉工,好奇的鐵匠

○?偵察:村莊互聯,森林之親,洞若觀火,有利位置,獸語者,后備軍,占水師,尋路者

○?戰術:精通戰術,戰時演講,決戰,后備精銳,騎士貴族

○?流氓習氣:善意謊言,疤臉,非凡流氓,承諾,健步如飛,圣光之下,共犯

○?魅力:兒孫滿堂,煽動者,萬世留名,?以禮相待,造福于民,心花郁郁,年少有為,人情世故,情有可原,以仁治下,自吹自擂,公眾演說家

○?統御:大眾領袖,碧血丹心

○?交易:管糧人,巧舌如簧,只賺不賠,匠人云集

○?管家:忠誠無價,治軍有道,承包商,美食家,阿雷尼科斯的騾子,忠誠無價,規劃大師

○?醫術:圍城醫師,潔凈基建,健康無瑕,野路醫生,防患醫術,醫療官,安頓無憂

○?工程:按部就班,建筑委員會,破墻術,常勝之軍,冶金學

●?兒童現在擁有隨機的性格特質,而不是直接繼承他們的父母(以使性格多樣化)。

●?通過販賣俘虜獲得的流氓習氣經驗將基于販賣俘虜的階級。

●?修正了你與處于某個軍隊或者被俘虜的對象對話,導致喪失你的求愛勸說進度的錯誤。

●?修正了角色確認退休選項中,即使選擇“不”也依然會退休的錯誤。

●?修正了“游牧傳統”特長只能影響揮砍攻擊的錯誤。現在技能同樣會影響穿刺攻擊。更新技能介紹文本,表明技能只能影響近戰攻擊。

●?修正了“弓術掌控”特長加成無法應用到士兵的錯誤。

●?修正了“鞍馬之道”特長加成應用兩次的錯誤。

●?修正了“鞍牢馬壯”特長降低馬匹瘸腿的概率低于預期的錯誤。

●?修正了如果騎手有增加馬匹生命值的技能,那么在其下馬和上馬時,馬匹生命值會降低的錯誤。

●?修正了剛剛成年的英雄直到下次存讀檔前,經驗值為負的錯誤。

●?修正了按下Escape鍵時,會重置你已花費的影響力的錯誤。

●?修正了游戲結束界面勝負次數顯示錯誤的錯誤。

●?擁有一個與你同文化背景的定居點將使你與該派系的犯罪等級下降得更快。修正了即使你不再擁有該定居點你也能享受此加成的錯誤。?

家族與部隊

●?重做戰后俘虜的分配和招募系統

○?商隊和村莊部隊不再擁有俘虜或者招募獲救的敵方俘虜。

○?強盜部隊只會招募獲救的強盜單位。

○?駐軍部隊和定居點民兵將會把他們抓的所有俘虜關進地牢。

○?駐軍部隊只會招募獲救的非強盜單位。

○?村莊民兵不會擁有俘虜或者招募獲救的敵方俘虜。

●?流浪者改進

○?通過給單一技能的流浪者添加少量的非戰斗技能,以及削弱過度使用某些技能的流浪者,例如偵察,來平衡不同類型的流浪者。

○?重做了一些具有多個高冗余戰斗技能的流浪者類型的戰斗技能。這降低了他們的等級,使你更容易發展你想要的同伴。

●?當你的家族部隊向自己的家族領地捐贈俘虜時,不再從中獲得影響力。

●?在藏身處等待時,你的部隊不再會被其他部隊偵察到。

●?部隊AI在指揮官更變后會重置(重新規劃他們下一步的行動)。

● AI部隊升級需要坐騎的士兵時,不再消耗坐騎。

●?妻子和玩家處于同一隊伍旅行時,妻子可以懷孕(不再需要玩家于定居點等待)。

●?之前的版本中離開派系的家族主色將使用類似帝國派系的顏色。現在他們使用其初始文化顏色的淺色版本。(譯者注:家族主色常見用于改變家族旗幟顏色,以及影響戰場上他們士兵的防具顏色。)

●?修正了變更部隊職位后無法立即更新加成和懲罰的錯誤。

●?修正了你可以攻擊中立部隊(商隊,村民……)而無懲罰的錯誤。

●?修正了解散的同伴部隊不是回到友方定居點,而是去掠奪村莊的錯誤。

●?修正了你可以在系統沒有檢測所需條件的情況下,為一個獲救同伴創建部隊的錯誤。

●?修正了三個或更多派系在和談之后任然繼續圍攻、戰斗的錯誤。

●?修正了“如約以償”或“博施濟眾”導致部隊獲取經驗值異常的錯誤。

●?修正了如果你是派系統治者,友方部隊無法捐贈士兵給新征服的定居點的錯誤。

●?修正了你能分配總督職位給分散同伴的錯誤。

●?修正了未及時和軍團匯合部隊,在軍團解散后陷入混亂狀態的錯誤。

●?修正了軍團解散后部隊不會陷入混亂狀態的錯誤。?

軍團

●?改進了軍團成員在穿越土地時考慮地形的視覺效果。

●?更新了“軍團在定居點等待”菜單文本,以反映軍隊所在的定居點類型。

●?修正了一個阻止軍團菜單文本更新的錯誤。

●?修正了導致AI方支付兩倍的影響力來組建軍隊的錯誤。

●?修復了一個導致AI在被圍攻時離開定居點的bug。

●?修正了一個導致軍團成員在世界地圖上被困在大門附近的錯誤。

●?修正了一個阻止軍團攻擊比他們弱的敵人圍攻者的錯誤,而是在世界地圖上來回移動。

●?修正了在軍團管理界面上顯示不正確的軍團數量的錯誤。

●?修正了一個在使用影響力時軍團凝聚力無法提升的bug。修復了商隊加入玩家軍團,玩家無法與敵人交戰的bug。?

王國與外交

●?無領地王國滅國

○?失去了所有領地的王國不再繼續存留,而是被滅國。

○?該王國的家族保持獨立,繼承外交立場和關系。隨時間推移,他們將可能加入其它王國,或者在嘗試轉國失敗超過四周后消亡。

○?玩家仍然可以通過說服或者斬殺領主達成相同的王國結局。玩家不再需要強行在和平說服和抵擋弱小的敵人持續不斷的進攻中做選擇。

○?玩家仍然可以通過說服或者斬殺領主達成相同的目的。同時,玩家不再需要在被迫與敵人求和,或無休止地抵擋弱小的敵人持續進攻中做出選擇。

●?修復了部分政策未完全生效的問題:封建繼承,土地所有制,土地稅,戰爭稅。

●?修復了從敵人手中救出友好關系的貴族后減少好感的問題。

●?修復了攻擊某陣營的村莊或商隊時沒有被宣戰的問題。

●?修復了小陣營與其敵對國家議和的問題。

●?修復了貴族支付0第納爾作為贖金的問題。

●?修復了英雄單位成為已方或中立陣營的俘虜的問題。

●?修復了英雄單位在村莊內成為永久俘虜的問題。?

經濟與貿易

●?引入倉庫

○?這個功能擴展了現有的工坊機制,并試圖為你提供一個新的貿易游戲循環。提供工坊的原材料獲取辦法,以及從他們那里收集加工貨物的辦法。

○?倉庫是可以存放任何物品的有限庫存的存儲單元。他們可以通過城鎮菜單訪問。

○?倉庫管理可以通過“其他”選項卡下的“家族”界面進行。在這里,您可以確定工坊是否應該使用您手動提供的輸入,以及應該存儲或直接在市場上銷售多少輸出。

●?工坊現在只能直接從要人處購買。

●?改進了各種工坊相關的對話。

●?修復了一個導致物品價格在庫存界面上計算錯誤的錯誤。?

鍛造

●?武器前綴改動?

○?帶前綴的鍛造武器現在基于前綴值增減武器屬性參數(速度,傷害等),而不是隨機。

○?鍛造武器現在可以基于鍛造難度和角色的鍛造等級增加前綴。

■?新增5種前綴:劣質,次等,(普通),優良,杰作,傳奇。武器前綴將基于以上分類,但會根據武器種類產生差異,例如"生銹的劍"或"凹陷的斧頭"。

■?玩家鍛造技能超出鍛造難度越多,則鍛造出高級前綴的武器的概率越大。

○?修復了戰斗任務中武器前綴沒有正確產生對應效果的問題。

○?修復了讀檔后鍛造物品丟失前綴的問題。?

定居點行為(城鎮、村莊、城堡與藏身處)

●?在藏身處被摧毀后,到藏身處再次被激活之間增加了36小時的冷卻時間。

●?修正了導致總督離開他們管轄的定居點的錯誤。

●?修正了允許你在沒有賄賂的情況下進入領主大廳的錯誤(即使你可以直接從門進入,你也可以賄賂守衛)。

●?修正了導致洗劫村莊后出現空白菜單的錯誤。

●?修正了在巷子攻擊后阻止幫派頭目恢復血量的錯誤。

●?修正了會導致被分配到小巷的角色被傳送到不同定居點的錯誤。

●?修復了土匪頭目在藏身處決斗時使用遠程武器的錯誤。

●?修復了在藏身處任務中交戰命令無法工作的錯誤。修復了一個導致藏身處在清除后仍然留在大地圖中的錯誤。?

主要事件與任務

●?新增任務“村莊需要鍛造原料”

○?概要:村莊的頭人/地主需要為他們正在進行的項目提供鍛造原料。

○?條件:

■?任務發布者與玩家的關系要高于-10。

■?玩家于任務發布者的派系處于和平。

○?修正了任務物品無法被正確追蹤的問題。

○?值得一提的是,這個任務雖然早在v1.1.0版本就被添加進游戲內容里,但它在當時的更新日志中被漏掉了。

●?新增任務“特殊武器訂單”

○?概要:黑幫頭目正在找人為他的手下打造特制武器。

○?條件:

■?玩家的鍛造技能必須大于30。

■?任務發布者與玩家的關系要高于-10。

●?新增任務“走私販子”

○?概要:貴族面臨走私販子的問題,他需要你去給他們一些“關照”。

○?條件:

■?任務發布者擁有一個城鎮。

■?任務發布者與玩家的關系要高于-10。

■?玩家至少擁有10個士兵。

■?玩家于任務發布者的派系處于和平。

●?重置任務“被盜貨物”?

○?概要:幫派頭目想要通過他們附近藏身處的朋友向你售賣被盜貨物。

○?條件:

■?當地治安度低于70。

■?鎮上有一個商人。

■?附近有一處藏身處。

■?任務發布者與玩家的關系要高于-10。

■?定居點不屬于玩家家族。

●?“頭人需要糧食”任務

○?如果玩家的高犯罪率導致玩家與頭人所在村莊的派系之間發生戰爭,則取消任務,并施加以下處罰:榮譽經驗-50,與頭人的關系-5,頭人的權力-10。

○?如果村莊被襲擊,任務將被取消。

○?如果附近城鎮有足夠的糧食,任務就會被取消。

○?如果村莊被襲擊,任務不再被移除,當村莊重建后,玩家可以接受它。

○?修復了一個bug,會導致在加載游戲或游戲過程中,由于糧食價格的計算錯誤導致任務被取消。

●?“敵對幫派頭目”任務

○?調整任務獎勵,懲罰和世界影響。

○?縮短了黑幫首領戰斗前的準備時間。

○?在戰斗中增加了幫派頭目的角色。

○?調整雙方兵力。

○?修正了導致士兵在任務戰斗結束后復活的錯誤。

○?修正了士兵在戰斗后無法獲得經驗的錯誤。

○?修正了導致土匪在戰斗中扔石頭的錯誤。

○?修正了在換邊后導致記分板顯示錯誤信息的錯誤。

●?"村莊要人想要尋找女兒"任務

○?對關系升降、目標追蹤和英雄參數略微調整并修復相關錯誤。

●?"掠奪敵人的領地"任務

○?掠奪敵人村莊后會提示玩家下一步行動。

○?時限耗盡時,玩家如果已掠奪足夠數量的村莊,任務會自動成功。

●?"領主需要馬匹"任務? ○?調整獎勵計算公式和所需馬匹數量。

○?玩家可以選擇在發布任務的領主所屬家族的定居點交予馬匹。

●?"家族世仇"任務

○?過去需要你保護的角色足以完成自保,現在他需要你的幫助才能活命。

●?“來來去去”任務

○?為任務地點和NPC添加感嘆號。

●?"偵查敵方駐軍"任務

○?修復了未加入王國的家族會刷出該任務的錯誤。

●?"經商的藝術"任務

○?修復了一個對話文本小bug。

●?"原材料價格過高"任務

○?修復了玩家能夠派出1階士兵完成該任務的錯誤。

●?"工匠們無法售出產品"任務

○?修復了會導致關系連扣兩次的錯誤。

●?"定居點征服之戰"任務

○?修復了奪取目標據點后任務無法完成的錯誤。

●?"地主需要勞工"任務

○?修復了玩家能夠售出非強盜俘虜的錯誤。

●?"護送商隊"和"真假商隊"任務

○?修復了兩個任務沖突導致強盜部隊打錯了商隊的錯誤。

●?主線任務

○?相關角色描述潘德拉克戰役時會改變面部表情和肢體動作。

○?為潘德拉克戰役各行對話新添加動畫標簽,讓相關角色有對應各自故事版本的表情和動作。

○?取消主角哥哥的問候語音。

○?修復了進行消滅派系任務時,對應派系被擊敗但沒有結束戰爭的錯誤。

○?修復了強盜隊伍的家族隨機改變的錯誤。

○?修復了已集齊龍旗但載入存檔后物品欄仍會有龍旗碎片的錯誤。

○?修復了拜訪或對話主線任務相關角色時,彈出窗口的一個文本小錯誤。

●?教程階段

○?為頭人添加指示標簽,

○?修復了載入存檔后遭遇戰菜單會消失的錯誤。

●?被俘虜的英雄不再能發布任務。

●?給予任務的貴族能夠被擊殺,相應任務會自行取消。

●?修復了載入存檔后,任務日志的紅色感嘆號不顯示的錯誤。?

對話與遭遇

●?更新了軀體姿勢動畫,新增更多變化效果。

●?增加了對話中當NPC改變心情時(尤其是在任務對話中),用于改變NPC面部表情和姿勢的標簽數量。例如,NPC現在更可能在玩家接受任務時微笑或者歡呼雀躍,在玩家背叛時表現出震驚或者挑釁。

●?即使沒有足夠高的聲望,與玩家擁有正面或負面關系的NPC也會在初次對話中認出玩家角色。

●?修復了與非家族領袖討論叛變時出現錯誤對話行的問題。

●?修復了結束雇傭兵服務時出現錯誤對話行的問題。

●?修復了與NPC開始對話時馬匹無法停下的問題。

●?修復了強盜部隊向玩家投降后導致英雄單位俘虜消失的問題。

●?修復了貴族在后續遭遇時不向幫助過他們的玩家表示感謝的問題。?

其他

●?伏擊商隊的強盜部隊現在在遭遇面板上固定顯示為"掠襲者"。

●?修復了一個在城堡內使用拍照模式時導致黑屏的問題。

●?修復了游戲開始時生成的角色在百科全書里沒有描述文字的問題。

●?修復了游玩一段時間后成就無法解鎖的問題。

●?修復了玩家擊敗一支正在前往加入軍團的路上的隊伍就能獲得"孤軍破敵"成就的問題。

●?將主角兄弟的初始民用武器"高地尖刺棒"?更換為"鐮形刀"。

●?移除了拉蓋婭的手套。?

◆聯機模式

崩潰

●?修復了領軍模式回合結束時崩潰的錯誤。?

Art美術

●?增加了37個新的特長圖標,并調整已有圖標。

●?將12件盔甲的固定顏色更變為紋章顏色(其使用顏色將取決于派系顏色)。

●?更新了重生界面的角色動畫。?

音頻

●?重新啟用環境音效。?

設計與平衡

●?將庫賽特的“鐮刀”特長改為“斧頭”,配備的武器由“庫賽特鐮刀”改為“庫賽特輕斧”。?

地圖相關

●?在奧莫爾港的每個重生區域添加一條可替代的路徑。?

其他-雜項

●?添加動畫“嘲諷”

○?“嘲諷”是動畫,你可以通過它表達自己的情緒,例如:失望,鞠躬,投降等等。

○?一共可以獲取32種不同的動畫,玩家可以在軍械庫的戰利品中獲取它們,它們會根據你可以使用它們的武器進行分類,并非每個“嘲諷”動畫都適用于所有武器類型。

○?全身嘲諷會使玩家無法移動,半身嘲諷會在播放動畫時保留玩家行動的能力。

○?進入戰斗前,可以在軍械庫中裝備6個插槽的嘲諷動畫,默認情況下可以按“O”使用它們。

●?為Xbox主機玩家添加了自定義部隊系統。

●?修復了玩家不能撿起巨石和火罐的錯誤。

●?修正了因為無主坐騎而導致玩家無法復活的錯誤,無主坐騎現在會消失。?

性能

●?改進了多人游戲服務器的 CPU 使用效率。?

用戶界面

變更

●?從最近的游戲中移除安裝了模組的比賽記錄。

●?離線的玩家將不再在好友列表中顯示“在大廳”或“不在多人游戲”。

修復

●?修復了導致裝備選擇菜單在兵種裝備界面保持活躍的bug。

●?修復了導致計分板不正確更新的bug。

●?修復了戰斗后阻止在大廳中玩家升級的bug。

●?修復了鏡像匹配中在兵種選擇界面導致顯示錯誤的陣營顏色的bug。

●?修復了決斗模式下“啟用通用名稱”選項無法正常工作的bug。

●?修正了大廳屏幕上出現的一些文字溢出問題。?

專有服務器

●?修正了由于熱身行為而導致的各種崩潰。

●?將Custom Server Helper模組并入基礎游戲。現在您不再需要手動啟用它來從自定義服務器下載地圖。

●?專用服務器現在使用.NET 6框架而非.NET Core 3.1。

●?添加一個新的控制臺指令“set_server_bandwidth_limit_in_mbps”和啟動選項“serverbandwidthlimitmbps”來限制專用服務器的帶寬使用。

●?“AutoTeamBalanceThreshold”選項現在接受數字而非枚舉下表。這意味著您現在可以在0到30之間設置隊伍自動平衡閾值。

●?添加一個新的“DisableInactivityKick”選項,如果將它設置為“true”,服務器將不再自動踢出掛機的玩家。

●?添加了一個新的命令行參數“use_parent_console”,強制自定義服務器使用它啟動的控制臺。

●?歡迎信息不再作為單獨的彈出窗口顯示,而是打印到聊天窗口中。

◆全局

崩潰

修復了已經被另一個實體重置后的馬匹再次被一個實體不正確的重置產生的崩潰。

修復會導致崩潰的一個攻城器械bug。

修復啟動游戲時的一個崩潰。?

Art美術

修復被火罐砸中時粒子效果不觸發的bug。?

音頻

●?修改了攻城器械的音效。

●?改善了環境和UI音效。

●?UI快捷界面增加了“音效”按鈕

●?增加了許多快捷鍵缺失的聲音,例如在團隊界面按A或D轉移部隊。?

用戶界面

變更

●?鼠標滾動速度不再取決于你電腦的分辨率和幀速率。

修復

●?修復了控制臺中無法保存鍵盤綁定的問題。

●?修復了當啟用"隱藏戰斗UI"選項時玩家在管理隊伍面板內卡死的問題。

●?修復了啟動器上選擇了單機模式卻啟動了聯機模式(或正好相反)的問題。

●?修復了即使關閉了相關選項,游戲仍在切屏時暫停的問題。?

動畫

●?修復了爬攻城梯時手部位置。

●?修復輕微斜向移動時使用錯誤角色動畫。

●?修復了人物在移動物體上時出現卡頓的問題。

●?修復了導致劍在快速切換瞄準方向時消失一段時間的錯誤。?

戰斗

●?可推倒的攻城梯

○?攻城梯現在即使在有人攀爬的過程中也可以被推倒。這個動作在玩家或AI到達確定高度前都一直可用。

○?推倒梯子的動作可以通過攻擊推梯子的人來中斷。

●?重做近戰AI

○ AI部隊現在將減少魯莽的攻擊行為,這將平均增加戰斗持續的時間。這是通過降低攻擊頻率(特別是當與多個敵人戰斗時),使得AI總是在敵人的攻擊范圍(當他們不攻擊自己時)內格擋,以及在被另一個敵人擊中時更快地重新評估目標來實現的

○ AI現在可以檢測被多個敵人包圍時的風險,并嘗試逃離這種情況。

○ AI在向準備射擊的敵人移動時會先發制人地舉起盾牌。

○?修復了近戰AI行為中各種小問題。

●?提升遠程AI和目標系統

○?遠程單位在沖鋒命令期間不再持續地接近敵人。相反的,他們現在會進入射程范圍并開火,直到目標足夠近才切換近戰。

○?遠程單位也會在視線被友軍或樹木阻擋時重新定位。

○?改進了整體目標系統,以改善AI在擁有更多最佳目標的情況下優先考慮玩家的情況。這對近戰、遠程和騎兵部隊都有好處。

○?減少了AI躲在障礙物后攻擊敵人的次數。

○?修復了導致騎射手在給予“接近”命令時與遠處的敵人編隊交戰時,在近戰和遠程武器之間切換的錯誤。

●?提升騎兵AI的瞄準與移動系統

○ AI在決定攻擊方向時會考慮武器長度,同時也會攻擊傷害最高的身體部位。

■?這也修復了一個導致AI錯過目標的bug,即使目標是靜止的。

○?改善移動過程中的行動決策過程,使得AI更傾向于使用騎槍沖刺,從而提高了他們在沖鋒中的效率。

■?這也修復了導致兩名騎兵無休止地互相繞圈而不攻擊的問題。

●?改進了AI單位的定位,修復了各種相關問題。

●?修復了導致遠程AI單位與敵人保持距離的錯誤。

●?修復了AI單位不能撿起巨石的bug。

●?修復了導致AI單位嘗試拾取無法到達的物品(例如在攻城塔下的武器)的錯誤。

●?修復了阻止騎射手在使用近戰武器后切換回弓的錯誤。?

其他

●?擴展了手柄的支持

○?[僅限PS5] 增加了各種 DualSense?功能:

■?增加了對戰斗中自適應觸發的支持。現在你可以感覺到弓弦的緊繃了。

■?現在可以用控制器進行陀螺儀瞄準了。

■?在戰斗中,你的控制器揚聲器會播放重要的聲音(PS4上也有)。

■?增加微調振動到各種游戲場景。現在你可以感覺到你騎馬或肉搏戰的效果。

○?[所有其他平臺]

■?在戰斗和戰役的各種游戲場景中增加了手柄的隆隆聲。

○?請注意,在PC上使用時,PS5/PS4控制器功能尚未完全支持。我們打算在測試期間解決這個問題。

●?首先PS4的存檔現在可以移植到PS5了,通過云下載保存數據或通過USB導入保存數據,然后使用主菜單選項“傳輸PS4保存”來使用PS4保存。為主機增加了15個作弊選項。它們可以通過戰役選項或按住Left Bumper+Right Trigger+D-Pad Down鍵來啟用。啟用作弊將禁用成就。?

◆MOD編輯工具

Editor編輯器

●?修復使用“自動生成導航網格”函數時發生的崩潰。

●?修復沒有進入編輯器模式而直接通過控制臺打開布料編輯器發生的崩潰。

●?修復了關閉植被編輯器后發生的崩潰。

●?修改了警告信息,說明場景必須有軟邊界,否則植被可能無法正確顯示。

●?現在可以將路徑點對準到水平面。

●?修復了一個錯誤,該錯誤在使用提高或繪畫工具進行單一操作時,阻止了最大高度變更選項的工作。?

戰斗

●?增加了兩個新的回調,允許模組制作者手動為AI代理分配目標。Agent.SetTargetAgent()允許模組制作者設置一個目標代理,但如果他們不禁用自動目標選擇,我們的底層AI會盡可能地選擇一個新的不同的目標代理。為了避免這種情況,可以使用Agent.SetAutomaticTargetSelection()來禁用自動目標選擇,將目標選擇過程的完全控制權交給模組制作者。

●?在AttackInformation結構中添加了代理引用,以便模組制作者在他們的傷害計算中使用代理信息。?

戰役

●?現在可以在排除特定面ID的情況下使用尋路功能。這使你可以在設定的條件下允許或限制特定導航網格面的使用。例如,可以允許步行的AI代理進入特定區域,同時限制騎乘的AI代理的訪問。這也適用于世界地圖,允許你根據設定的條件限制各方對某些區域的訪問。

●?戰斗類型現在是地圖事件系統內部的地圖事件的一部分。

●?將一些MapEventHelper函數從Helpers移動到MapEvent類中。它們現在直接與其地圖事件相連。

●?將PartyVisuals從PartyBase.cs中分離出來。刪除了IPartyVisual接口。所有的party visuals現在都存儲在PartyVisualManager.cs中,該文件是Sandbox.View項目的一部分。

●?將Prosperity值從Settlement.cs移動到Town.cs。

●?將史詩級特性計算的技能等級要求移動到CharacterDevelopmentModel,允許modders覆蓋它們。

●?改變了伙伴技能的定義方式(sandboxcore_skill_sets.xml),使其更易于進行modding。

●?刪除了中立陣營。這曾經是一個用于避免在某些情況下發生崩潰和錯誤的全能派系。代碼已經重構,可以在沒有這樣的設計的情況下工作。

●?修復了一個錯誤,該錯誤導致在使用不同種族的模板生成的英雄的保存/加載時不應用自定義種族。例如,如果使用具有精靈種族的英雄模板創建了一個名為Richard的英雄,那么在保存/加載后,Richard仍然會是一個精靈。?

聯機模式

●?修復由于修改后的陣營有丟失的類和特長發生的崩潰。

●?改善 AgentStatCalculateModel 的可編輯性。GetWeaponDamageMultiplier 和 GetEffectiveSkill 方法現在接受相關的AI代理作為參數。

●StrikeMagnitudeModel中添加了CalculateStrikeMagnitudeForMissile,使得導彈傷害可修改。移除了CalculateSpeedBonusMultiplierForMissile并將其集成到CalculateStrikeMagnitudeForMissile的默認實現中。

●?將部分MP代碼移至多人游戲模塊(modders可能需要引用這些新的DLLs)。

●?修復了Captain模式部隊計數的RoundUp計算中的一個錯誤。

●?修復了一個錯誤,該錯誤導致新添加的派系旗幟無法在多人游戲屏幕上顯示。

●?修復了一個錯誤,該錯誤導致在團隊死斗熱身賽后無法重置記分板。?

音頻

●?在module_sounds.xml中增加了一個名為?"音樂?"的新類別。MOD作者能夠更簡便的在游戲的各個情景添加音樂。?

其他

●?修復了新模組里面的貼圖呈現錯誤

v1.1.5公共版┃?

◆單機模式

崩潰

●?修復了場景中角色持旗幟進行攻擊時發生的崩潰。

●?修復了一個錯誤,當攜帶旗幟的角色作為增援生成時會發生崩潰。

●?修復了一個錯誤,當帶著建好的攻城器械進入圍城戰時會發生崩潰。?

修復

●?修復戰術技能效果在角色界面展示的值不正確的問題。?

◆聯機模式

崩潰

●?修復了頻繁發生在 Linux 服務器文件中的崩潰。?

修復

●?修復了一個當玩家小隊在游戲搜索時解散造成玩家與大廳斷開連接的問題。?

本次正式版v1.1.5版本主要是涉及到單機模式與聯機模式的內容修復。往期更新日志騎友們可以點擊下方鏈接前往觀看:

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