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國(guó)產(chǎn)游戲引擎Cocos公布新版本:加入OpenHarmony 4.0支持


【資料圖】

快科技8月2日消息,今天,國(guó)產(chǎn)游戲引擎Cocos官方宣布,基于該引擎打造的游戲編輯器Cocos Creator,正式上線3.8版本。

在新版本中,Cocos宣布達(dá)成了與OpenHarmony團(tuán)隊(duì)的合作,成功集成了對(duì)即將發(fā)布的開(kāi)源鴻蒙OpenHarmony 4.0版本的支持。

這意味著,通過(guò)Cocos Creator引擎,用戶(hù)將可以直接為OpenHarmony 4.0開(kāi)發(fā)原生應(yīng)用。

除此之外,新版本實(shí)現(xiàn)了雙內(nèi)核引擎架構(gòu),在開(kāi)發(fā)原生應(yīng)用時(shí),引擎會(huì)采用C++編寫(xiě)的內(nèi)核驅(qū)動(dòng)項(xiàng)目,確保性能最優(yōu)。

而在發(fā)布Web端游戲時(shí),引擎則為采用JS編寫(xiě)的Web3D內(nèi)核,從而實(shí)現(xiàn)包體的最小化。

其他方面,Cocos Creator 3.8還包括多項(xiàng)細(xì)節(jié)提升,覆蓋后期效果管線、渲染效果、2D&UI、物理系統(tǒng)、動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)等,并支持了Google Play Games on PC游戲平臺(tái)。

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