焦點報道:《仙劍世界》官方回應首測問題:部分設計借鑒友商,不會騙氪
《仙劍》IP首款開放世界游戲《仙劍世界》已于6月19日結束首次技術性測試。針對首測玩家口碑不佳的情況,官方于近日發文回應,并表示《仙劍世界》不會騙氪。
【資料圖】
官方原文:
各位少俠好!
《仙劍世界》已在6月19日完滿結束首次技術性測試,非常感謝大家的關注和支持。在本次測試中,我們收到了非常多寶貴的建議,也在密切關注網上的討論,大家的意見我們都已收到。經過項目組的激烈探討和復盤,我們想和大家聊聊本次測試的收獲。
關于本次測試的初衷
早在《仙劍世界》立項初期,我們就已經定下一條綱領:盡早見用戶,在用戶的反饋意見中調整方向。因此在游戲完成大世界搭建的階段,我們就迫不及待地想讓大家參與其中,收集各位在游戲里的真實感受,以便項目組進行后續的版本開發。
本次測試版本,《仙劍世界》完成了以下內容制作:
1.確定國風寫實畫風,并完成了第一期大世界場景搭建;
2.定下仙劍33年的時代背景,決定以全新主角的視角進入到仙劍大世界,在冒險過程中與仙劍歷代角色相遇,以此設計了第一章劇情故事;
3.定下了以萬物有靈為核心的探索玩法機制,也就是我們的附靈玩法;
4.完成第一批角色設計,并放了幾個原創角色在劇情里面;
5.做了第一批特殊的空中副本和動態副本,以及鋪設基礎的探索和挑戰副本;
6.搭建第一個多人區域,玩家可以在里面進行基礎社交行為;
7.其他基礎功能鋪設
以上內容共同構成了《仙劍世界》的開發方向,在啟動后續開發工作之前,我們需要先知道:這個游戲設計框架是否被玩家接受?玩家能否在其中體驗到游戲的樂趣?游戲體驗是否存在不合理的地方?
于是就有了這一次技術性測試,在大量反饋中,玩家對《仙劍世界》還是頗為喜愛。再結合大家的批評意見,我們對后續的開發工作已經有了非常清晰的指導方向。
一些基礎問題的回應
其實在開啟測試之前,我們就預料會有許多批評意見,因為作為技術性測試版本,《仙劍世界》還有不少未完善的地方,比如:
1.沒有做過多的性能優化,導致幀率不夠,存在卡頓情況;
2.探索內容只鋪設了基礎交互機制,探索種類、交互方式還不夠豐富;
3.數值設計還在初期階段,尚未搭建數值養成循環,尚未打磨戰斗體驗;
4.UI設計未經雕琢,美觀度、操作體驗仍有缺陷;
這些作為重點優化項,我們會在下個版本完善,并且同步處理玩家反饋的各項問題。至于大家比較關心的幾個問題:
《仙劍世界》是手游還是端游?
答:這是一個跨端游戲,涵蓋PC、移動和云端。項目組一直以PC開發為主軸,并在后續適配移植到移動端和云端,方便大家在不同場合都能隨時游玩。作為一款開放世界RPG游戲,我們推薦大家優先使用PC端體驗游玩
《仙劍世界》會不會騙氪?
答:不會騙氪。《仙劍世界》遵循輕商業化、弱數值的理念設計,會做到卡角保值,戰斗以策略搭配為主,游戲的玩法產出足夠玩家的養成需要,并且日常養成就能通關大部分關卡。
《仙劍世界》跟友商有設計雷同?
答:部分設計有少量借鑒。
關于玩法:單人開放世界基礎構成分為大世界探索、副本關卡挑戰、劇情體驗、戰斗養成,這些內容在大部分開放世界產品都繞不開,下個版本我們完善整體性設計和多人區域玩法后,游戲特色就會出來了。
關于抽卡:由于仙劍系列有諸多知名角色,且游戲決定走輕商業化的路線,所以最終選定多角色抽卡作為核心付費點。這方面會先向成功的先行者學習,并在后續逐步探索新的模式。
其他設計:諸如角色技能等部分存在相似雷同的情況,我們將會在下個版本進行改版
《仙劍世界》還有多久上線?
答:很快就會正式上線。我們已經完成了最艱難的大世界搭建工作,后續開發主要是豐富游戲內容,這個過程會有極大加速,請各位多多期待
項目組正在緊鑼密鼓籌備下次測試事宜,詳細的開發計劃、內容優化項,我們會在后續的官方信息中公布。相信在下個版本,我們會給大家提供更加不一樣的游戲體驗!
關于后續的計劃安排
**啟動線下訪談**
針對本次技術性測試,我們還有許多想跟玩家交流的意見,后續會通過短信、電話定向邀請玩家參與線下訪談,來到現場跟策劃和制作人面對面交流想法。請收到邀請的玩家不吝提供建議
**啟動共研計劃**
我們預計在7月份啟動共研計劃,屆時會邀請少量玩家參與到內測服,實時體驗最新的版本內容,希望各位能夠踴躍參與,給我們提供寶貴的意見和建議
**下一次測試時間**
《仙劍世界》暫定在8-9月份開啟第二次測試,除了解決上述提到的問題,還會提供移動端版本,并且相應擴大測試規模。具體開發計劃和測試計劃,敬請留意后續官方信息
結語
以上就是關于本次測試的收獲和想法,我們相信只有獲得玩家喜愛的游戲,才是一款真正的好游戲。在后續的開發工作中,我們依舊保持開放、積極的心態,持續與廣大玩家交流探討,務求將《仙劍世界》做到精益求精,不負期待!
【編輯:橘皮茶】關鍵詞:
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